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Ajustador de calidad de elementos aleatorios
Acerca de este Mod
Ajusta la visualización de los objetos en el mundo para no trolear a los jugadores con objetos muy malos que se muestran como raros o legendarios. Este modo ajusta la configuración de rareza de varios elementos y controla su tamaño y color cuando aparecen en el mundo. El objetivo es hacer que la recolección de artículos sea menos tediosa al evitar que los artículos de basura literales como Globewort y Furnace Visage aparezcan como raros o legendarios. Este cambio está destinado a ser utilizado en conjunto con aleatorizadores de objetos y enemigos, pero puede usarlo usted mismo si realmente lo desea. Este cambio se realizó para acomodar los requisitos de los aleatorizadores para garantizar que todos los elementos necesarios para descubrir un progreso significativo fueran al menos raros (la mayoría de ellos ya eran raros, excepto la clave de la cárcel de Alcantarilla) y no se perdieran. Además, se redujo la rareza de los elementos que no eran adecuados para derrotar a los aleatorizadores. Las armas y la armadura no se han cambiado a medida que tratamos de preservar la aleatorización de los aleatorizadores y la complejidad. Por ejemplo, si decide que los elementos clave son legendarios y el resto no lo son, entonces los aleatorizadores serán un poco más fáciles de derrotar. La razón por la que este mod existe es porque he sido trolled muchas veces por Globos Legendarios. Como referencia, los cuatro grados de rareza de un elemento se enumeran en orden ascendente de rareza: estándar, común, raro y legendario. Varios niveles de rareza se muestran en el juego de la siguiente manera: Además, en algunos lugares, se puede ver que en lugar de la rareza de un elemento, se puede establecer su rareza. No sabemos dónde y si esta rareza se usa en el juego, pero en casos raros puede no mostrarse como se esperaba. De la misma manera, no consideramos los gestos. Esto se debe a que, aunque los gestos se incluyen en la lista de elementos, no se pueden recoger de la misma manera que los elementos (aunque hay varios que se pueden recoger utilizando objetos interactivos disfrazados de elementos). Para obtener una lista completa de los cambios, consulte el archivo edits.tsv como parte del mod. Los elementos de las siguientes categorías ahora tienen la siguiente rareza predeterminada: Materiales de artesanía Notas y letras (excepto aquellos que son realmente elementos clave) Cenizas de las ollas de guantes de alma Campanas Camas para elementos de paté multijugador Además, la rareza de los siguientes elementos importantes también se ha establecido de forma predeterminada. Memory Chrysalis Black Knife Beast Eye Sign Heavenly Dew Stirring Finger Igona Tonic of Forgetting Iryna's Letter of Favor The Blood Lords (Versión blanca) Los siguientes elementos legendarios se han cambiado a raros: Regal Omen Bairn Blessing of Marika La mayoría de los consumibles y aceites que antes eran comunes se han instalado en Default para uniformidad. instalado en Default para preservar su uniformidad. Sin embargo, nada realmente útil fue cambiado: Rama Encantada fue actualizado a Raro. Esto se debe al hecho de que cae solo dos gotas, y es muy útil, especialmente cuando se utilizan aleatorizadores. Los siguientes elementos clave se han actualizado al nivel Raro: Rusty Key Rya's Necklace Sewer-Jail Key Sewing Needle Cómo instalarlo Para usarlo en un aleatorizador, descomprime la carpeta con el mod en el lugar correcto, luego en el aleatorizador simplemente selecciona el archivo regulation.bin en la opción "Combinar otro mod" del aleatorizador. Al usar el aleatorizador de Fog Gate, configure tres modos para que se refieran entre sí: Aleatorizador Sintonizador de calidad de elemento <- Artículo y Aleatorizador enemigo <- Compatibilidad con los modos aleatorizadores de Fog Gate Este mod edita la configuración del juego que aparece en el archivo regulation.bin, por lo que no funcionará con otros mods que tengan el archivo regulation.bin a menos que tenga una aplicación que tome el archivo regulation.bin y cree uno nuevo, como Randomizer. Si desea combinar este mod con otro mod en el archivo regulation.bin, puede usar Smithbox para crear rápidamente un mod combinado: Abra la carpeta con este mod en Smithbox, inicie sesión en ParamEditor y seleccione 'Común >. Datos > Exportar CSV > filas modificadas > Exportar a archivo.> Luego puede abrir otro mod que desee combinar en Smithbox, seleccionar las mismas opciones e importar el CSV utilizando la importación correspondiente. Después de importar el CSV, guarde la configuración modificada en el menú Archivo y se creará el mod combinado.
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