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Kit de herramientas del teclado Dante

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Versión del mod:1
Versión del juego:2.01
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Acerca de este Mod

Un guion que hace que el teclado sea un poco más potente mediante el uso de teclas separadas para cambiar a armas específicas. También se puede utilizar para reiniciar claves no utilizadas o para utilizar Cavaliere R en el Bloodpalace.

El propósito principal de este script de Autohotkey es hacer que cambiar las armas de Dante sea más fácil o innecesariamente complicado, dependiendo de cómo lo mires: Esta es una adaptación gratuita del script que creé en MonsterHunter.World: este script permite a Dante equipar armas cuerpo a cuerpo y a distancia, cada una de las cuales se puede asignar a una clave separada.


Dante puede equipar 13 armas, y puede cambiar entre ellos con dos botones. De hecho, cambiar a un arma determinada puede requerir hasta seis pulsaciones de teclas, dependiendo de la posición de la rueda de armas. Este script está diseñado para reducir este proceso al clic de un botón, independientemente de lo que está equipado en el momento y a dónde va.


Por ejemplo, si utiliza este script para Liberion, DSS y DSD spam, puede asignar esta arma a tres botones cualesquiera. Entonces, incluso si las siete armas cuerpo a cuerpo están equipadas, la entrada se vería así:

Tecla 1 > Stinger > Tecla 2 > Stinger > Tecla 3 > Stinger > Tecla 1 > Stinger > Tecla 2 > Stinger > Tecla 3 > Stinger.

y así sucesivamente todos los días.


En la versión 2.00, Virgil agregó soporte para esta función, por lo que no tiene que preocuparse por cambiar entre las teclas izquierda y derecha, y puede disfrutar de un lujo tan simple como una tecla dedicada para cada arma.


Para mejorar la usabilidad, se han añadido varias características adicionales:

- Capacidad de reencuadernar algunas teclas que por lo general no ocurren en el juego. Estos incluyen 'tab', 'caps lock', 'grave accent/tilde' (` o ~), ventanas izquierdas, y 'scroll up' y 'scroll down' en la rueda del ratón.

- Las teclas "hot-switch" para una cierta carga de armas utilizan Cavalier R en el Palacio de Sangre.


Partes de este script dependen de la entrada de dirección de memoria. Script comprueba si Dante es el personaje activo antes de realizar cambios y nunca falla. Este guion puede ser considerado un truco, pero fue escrito simplemente para hacer el juego más divertido.


Cómo usar.

Extraiga el archivo a la carpeta que elija.

Abra el archivo settings.ini y configure la asignación de claves (esto es muy importante). (Además, si está utilizando la función de alternar, asegúrese de especificar enlaces en el juego para alternar el arma en los campos 'meleeWeaponButton' y 'rangedWeaponButton').

Ejecute el archivo .exe o el archivo .ahk.

Si DMC5 se está ejecutando al mismo tiempo, se ejecutará el primer DMC5.


Vea el video en la sección para ver cómo funciona el guion en la práctica.

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Versión del Juego *

2.01 (Dante Keyboard Toolkit-429-2-01-1711019110.zip)