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Ajuste de gráficos enfocado en AMD

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Versión del mod:v1.0
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Engine.ini, orientado a AMD, tuitea para el mejor uso de los recursos de la GPU. Estoy configurando CVars para acercarme más a lo que hace el preajuste High en UE5.3 para Lumen y VSM, y he tocado un par de otras configuraciones. Ahora juego 3440x1440 FSR3 Calidad/FrameGen On y por lo general tienen más de 120 FPS con 7900XTX. Por favor, use la versión del controlador 24.7.1 ya que 24.8.1 tiene un error con Lumen GI.

Instalar:

Copiar Engine.ini en 

%localappdata%\b1\Saved_Epic\Config\Windows


Restaurar el juego a su configuración original:

Simplemente elimine el archivo Engine.ini y se volverá a crear después de que comience el juego.


Importante:

Cambiar la configuración de gráficos y hacer clic en el botón Aplicar puede requerir que el juego se reinicie y puede resultar en la eliminación del VSM.

Durante el juego y en escenas con recortes, se pueden observar algunos parpadeos de sombras. 

Por favor, use la versión del controlador 24.7.1 ya que 24.8.1 tiene un error con Lumen GI.


Los CVars se ajustan en las siguientes categorías:

* deshabilitar el hardware Lumen ray tracing

* algunas opciones de FSR3

* Utilice el motor denuiser estándar

* Ajustar la resolución de niebla de volumen

* Habilitar y configurar el rendimiento del mapa de sombras virtual

* Configurar Lumen más cerca de lo que Epic monitorea por defecto Alto.

* Configure el tamaño y la configuración del grupo de texturas virtuales.

* Ajuste el método de ajuste del ojo al modo Autohistograma.

* Reducir el efecto de afilado.


Si desea saber más sobre lo que hacen estos CVars, puede descargar, buscar y descargar Universal UnrealEngine Unlocker V5.1 o posterior y utilizar la función Dump Cvars.


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Versión del Juego *

all (EngineINI_AMD-610-1-0-1726939629.7z)