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Enfoques de hechizos más altos
Acerca de este Mod
Puedes gastar tu reacción en dirigir un hechizo de ataque objetivo con el arma de Enfoque de hechizos. Cuando hagas esto, infligirás daño adicional como si también atacaras a un objetivo en cuerpo a cuerpo con esta arma.
Si tienes dos manos y solo una de tus armas es un truco de hechizo, esta arma solo se aplicará a esa arma. Si ambos hechizos son hechizos focales, dirigirás tu hechizo a través de ambos, obteniendo los beneficios de un golpe completo a dos manos.
Si también tienes la habilidad más alta, puedes usar la habilidad Enfoque de hechizos, que te permitirá usar cualquier arma como enfoque de hechizos si tienes Magia de guerra o Lanzador de hechizos de guerra.
Por ejemplo, si tienes una Fuerza de 10 y has jugado Flecha de Fuego en un duende mientras mantienes a Quarterstaff con un arma, infligirás 1d10 de daño de fuego, puedes gastar tu reacción en infligir 1d8 de daño adicional + Modificador de Fuerza de Bastón. Por otro lado, si tienes dos Quarterstaff, tienes que hacer 2d6 (1d6 + 1d6).
Notas importantes
- Este mod modifica las armas estándar existentes, así como algunas modificaciones de armas. Por favor, publícalo después de cualquier mod que reemplace o modifique un arma estándar (ninguna de las armas que he modificado usa los campos que usé para que funcione, y ninguno de los mods que he visto hasta ahora los usa tampoco, y he escrito un mod para agregar solo estos dos campos con las habilidades pasivas requeridas a un arma existente para que pueda cargar después de todo lo demás).
- Recomiendo encarecidamente que no actives la reacción automáticamente, golpeará a todos los aliados que estén en el área de cualquiera de tus hechizos dañinos, a menos que los descartes específicamente cuando se te pida.
- Sí, no tiene nada que ver con cómo funcionan los trucos de hechizos en cualquier edición de D&D.
- Esto aumentará SIGNIFICATIVAMENTE su daño. No te recomiendo usar este mod a menos que quieras una campaña muy simple o no tengas mods instalados que hagan cosas como curar enemigos.
- Si instala un archivo opcional de "hacer todas las armas focos de hechizos", tenga en cuenta que cada lanzador enemigo también podrá usarlo.
- Si eres un modder y quieres hacer que un arma de tu manera sea compatible con esto (es decir, que sea un enfoque de hechizo), solo agrega estas dos líneas al bloque de entrada del arma:
data "PasivosManoPrincipal" "Conjuro_Enfoque_Arma_Mano_Principal"
data "PassiveOffHand" "Spell_Focus_Weapon_Off_Hand; Spell_Focus_Weapon_Dual"
Lista de trucos de ortografía
Stock
- Todas las armas del Pacto
- El juguete de mascar de Bigboy
- La sangre de Latander
- Cacofonía
- Alguacil del Estado Mayor
- Club de la Fuerza Gigante de Montaña
- La gracia de Corellon
- Eco de la Creación
- La desesperación de Atcatla
- Maza de devoto
- Ever Mountain Blade
- Bastón de la Serpiente Dorada
- Maza de sierva
- Harper Sacred Attacker
- Personal de Loschina
- Personal incandescente
- Club Ironwood
- La luz de la creación
- Markoheshkir
- El primer bastón de Melph
- Luz de luna
- Escarcha funeraria
- La trampa natural
- Luz de roble
- Falar Aluwe
- Intendencia
- Personal del apartamento +1
- Cuartel +2
- Bailarín de lluvia
- Daga ritual de Shara
- Personal de rituales
- Lanza de la Noche de Seluna
- Luz de sombra
- Lanza de la bola de la tarde
- Grief
- Personal de Acreción
- Bastón de la Bendición Secreta
- El bastón de la nigromancia
- Romper el personal
- Personal de poder de hechizos
- Bastón del Emperador
- El personal de Ram
- La daga de Sassur
- La espada de dos manos de Sassur
- Hoz de Sussura
- Lanzamiento de hechizos Fuego de Bengala
- Personal de roble retorcido
- Ondas madre falciformes
- Gore
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