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Hechizos de bárdico avanzados
Acerca de este Mod
Este es un mod simple diseñado para ser utilizado con el mod Zero's Bard Fixes and Tweaks. Amplía la lista de hechizos que el bardo puede aprender. No tiene que entrar en conflicto mucho o romper su juego, pero no entiendo muy bien cómo algunos hechizos de lista de ediciones funcionan entre sí, así que tenga cuidado. Avísame si algo se rompe.
A continuación se muestra una lista de todos los complementos, pero si está leyendo esto, es posible que desee entender la razón: por qué pensé que este era un cambio necesario, y lo publicó para que otras personas lo usen. Así que hablemos de ello.
La clase Bard siempre ha sido un poco confusa temáticamente, con sus habilidades que varían enormemente en diferentes ediciones: en AD&D, simplemente lanzaba hechizos de brujo, por lo que el bardo medio enviaba bolas de fuego a las personas. Con el tiempo, el carácter de la clase se ha estabilizado y se ha vuelto más como un grupo de apoyo que depende en gran medida de las escuelas de magia y encantamiento: un mago que, por así decirlo, anima a sus aliados y manipula a los enemigos con música. Sus hechizos de daño directo están principalmente relacionados con el sonido (daño de trueno, anteriormente conocido como sonido) o ilusiones (sombra o fantasmas, técnicamente), y recibe muchas técnicas de asistencia de otras escuelas de magia, incluso hechizos divinos, si se ajustan al tema. El movimiento acelerado es un efecto de transmutación, y las canciones de marcha son una cosa.
Lo que sea que haga en el juego de mesa, Bard tiene serios problemas con el soporte y la versatilidad en Baldur's Gate 3. Esto es porque:
- Una amplia gama de hechizos de bardo se han borrado del sistema. Según RAW, hay siete hechizos de nivel 6 en la lista de Bard que puedes aprender; en BG3 obtendrás dos.
- Perdió lo que es la base de la experiencia del bardo: creatividad y comodidad para la fiesta. Se pierde la capacidad de usar creativamente ilusiones y sonidos para engañar a otros, encontrar cosas, crear y proteger refugios, construir puentes en idiomas, crear terrenos de emboscada ilusorios, etc. Bard es una clase que debe participar en las rifas y ser un lanzador auxiliar, sin el cual el partido no puede vivir.
- Cuando la lista de hechizos se reduce a efectos que pueden dividirse y evaluarse fácilmente, la pérdida de muchas herramientas que tradicionalmente formaban parte del juego del Bardo se siente con mucha fuerza. Esto es especialmente cierto de Haste, que es mucho más fuerte en el juego que en el juego de mesa, y que Bard debe poseer temáticamente (y ha poseído en ediciones anteriores). Una clase de apoyo que tiene habilidades de curación de segunda clase, no inflige daño y no tiene prisa, parece una broma.
"Pero Bard es la cara del partido y tiene acceso a muchas habilidades, ¡escucho su protesta! Sí. Sí. Sí, lo es. Y como todos nos ocupamos de la escoria de los lanzamientos importantes (no finjas que no lo es), es mucho menos importante tener modificadores consistentemente altos que en la barra. El DM en la mesa no le permite descargar el juego si falla la convicción.
Así que estos cambios. Los hechizos son en su mayoría hechizos de ilusión o encantamiento o hechizos auxiliares que Bard ha tenido tradicionalmente. Esto le permitirá seleccionar a Bard como la única clase de apoyo (sí, obtendrá la Guía). Combina esto con la moda de Zero’s Bard Fixes y Tweaks, y también obtendrás un escenario claro para usar diferentes subclases: La Knowledge College es necesaria para seleccionar habilidades y hechizos adicionales, y especialmente para ir más allá de tu nicho y volver a tus raíces de lanzamiento de bolas de fuego si así lo deseas. El Colegio de Espadas y Valor le permite jugar a un guerrero mágico y al mismo tiempo hacer su trabajo de bombear un luchador.
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