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Sendero del Portador de Tormentas - Subclase Bárbaro
Acerca de este Mod
Esta es una versión ligeramente casera de 5e Barbarian Subclass Path of the Storm Herald. Diferencias y notas clave:
- Funciones ligeramente comprimidas para BG3, de 3,6,10,14 a 3,6,9,12-Rename
Efectos de tormenta desde desierto, mar y tundra hasta tormenta de fuego, tormenta eléctrica y tormenta de nieve
- Los elementos del aura de la Tormenta se pueden elegir después de un largo descanso, no al subir el nivel.
- Hay cosas en el nivel 6 de Storm Soul en 5e que no están relacionadas con BG3, como la respiración bajo el agua, por lo que algunas de estas características han sido cambiadas, reemplazadas o eliminadas por completo.
El daño de nivel 12 (14 en 5e) es fijo, no es parte de tu nivel bárbaro.
Tormenta furiosa
Comenzando en el 3er nivel, irradias un aura mágica estridente mientras estás furioso. El aura se extiende a 10 metros de ti a las criaturas (enemigos) en tu campo de visión. Tu aura tiene un efecto que se activa cuando te enfureces, y puedes reactivar el efecto en cada uno de tus movimientos como una acción de bonificación. Selecciona Tormenta de fuego, Tormenta de truenos o Tormenta de nieve. El efecto de su aura depende de la tormenta seleccionada, como se describe a continuación. Puede cambiar la tormenta una vez durante un largo descanso. Si los efectos de tu aura requieren un lanzamiento salvador, entonces el DC es igual a 8 + tu bono de habilidad + tu modificador de físico.
Tormenta de fuego: cuando se activa este efecto, las criaturas enemigas de tu aura reciben 1d4 de daño de cada fuego. El daño aumenta cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, aumentando a 2d4 en el 6º nivel, 3d4 en el 9º nivel, 4d4 en el 12º nivel.
Tormenta de truenos: cuando se activa este efecto, puedes seleccionar otra criatura que veas en tu aura. El objetivo debe guardar Destreza. El objetivo recibe 1d8 de daño de un rayo en caso de no poder salvar, o la mitad del daño en caso de éxito. El daño aumenta a medida que alcanzas ciertos niveles en esta clase, aumentando a 2d8 en el 6º nivel, 3d8 en el 9º nivel y 4d8 en el 12º nivel.
Tormenta de nieve: cuando se activa este efecto, tú y tus aliados en tu aura ganan 1d4 puntos de golpe temporales a medida que los espíritus de hielo lo saturan de sufrimiento. Los puntos de salud temporales aumentan cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, aumentando a 2d4 en el 6º nivel, 3d4 en el 9º nivel, 4d4 en el 12º nivel.
Soul
TormentasLas tormentas de nivel 6 te dan ventajas incluso cuando tu ira no está activa. Los beneficios varían dependiendo del tipo de tormenta seleccionada para una tormenta furiosa:
Tormenta de fuego - Ganas resistencia al daño de fuego. Sus armas están ardiendo para siempre. Además, como acción, puede prender fuego a un objeto inflamable en un radio de 30 metros, que nadie usa ni usa, y prenderle fuego.
Tormenta eléctrica: ganas resistencia a los rayos. Cada vez que uses un rodillo para infligir daño a una criatura, inflige daño de relámpago adicional de 1d10 y tu arma volverá automáticamente a tu mano. Además, como acción, puedes jugar a Crear o Destruir Agua a voluntad.
Tormenta de nieve: ganas resistencia al daño por frío. Aumenta tu dominio de armadura pesada, la armadura pesada ya no interfiere con tu ira. Además, obtienes el hechizo Explosión de aullidos como una acción que también se puede usar durante Furia. La criatura debe tener éxito en salvar la Constitución. Si no tiene éxito, recibe 2d4 de daño del frío y aturde durante 1 movimiento. Se necesita la mitad y no se aturde si se salva con éxito.
Tormenta protectora
En el noveno nivel, aprenderá a usar sus habilidades de control de tormentas para proteger a otros. Los aliados en un radio de 10 m también tienen resistencia al daño que has recibido de la habilidad de Alma de tormenta.
Furia de tormenta
En el nivel 12, la fuerza de la tormenta que estás apoyando se vuelve más fuerte cuando golpea a tus enemigos. El efecto depende de la Tormenta que hayas elegido para tu Tormenta.
Tormenta de fuego - Inmediatamente después de ser atacado por una criatura en tu aura, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a hacer una salvación de destreza. Si no se salva, la criatura recibe 4d8 de daño de fuego, o la mitad de daño si se salva con éxito.
Tormenta de truenos - Cuando atacas a una criatura en tu aura, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a hacer una salvación de Fuerza. Si no se salva, la criatura recibirá daño de relámpago 4d4 y se dejará caer acostada o la mitad cuando salve con éxito en lugar de ser derribada.
Tormenta de Nieve - Cada vez que tu Tormenta se activa, puedes seleccionar una criatura que veas en el aura. Esta criatura debe tener éxito en salvar la Constitución. En caso de fracaso, recibe 4d6 de daño de frío, y su velocidad de movimiento se reduce a 0 por vuelta o la mitad de su éxito y su velocidad no se reduce.
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