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Origen del vampiro
Acerca de este Mod
Origen_vampiro
Naces de sangre y violencia...
Mientras viajaba por largos y solitarios caminos hacia la ciudad de la Puerta de Baldur, un matón con ojos rojos oscuros se acercó a ti y caíste al suelo con un mordisco helado en el cuello. A medida que avanzaba el día, sentías que comenzabas a morir de hambre, y pronto eras incapaz de controlarte y alimentabas al pobre peregrino que se dirigía a la ciudad. Ahora puedes sentir tu verdadera naturaleza. Eres un vampiro y empiezas a esconderte a la sombra por culpa del sol, pero antes de que puedas romper la cerradura en un hotel en la calle; viste caer una sombra negra, el tentáculo destelló ante tus ojos... ¿Dónde estás ahora?"
Cómo funcionan los personajes de Origin:
Puede personalizar completamente su personaje original: raza, sexo, cuerno, etc.
Detalles de la moda:
Esta versión mejorada tiene 2 orígenes para elegir: Vampire Spawn y Full Vampire. El engendro de vampiro es una versión menos poderosa del vampiro, y esto es lo que se aplicará al origen de Astarion. Ambos tienen sus poderes y detalles a continuación.
Además de esto, ambos Orígenes Vampiro tendrán un hechizo de Hambre Oscura que te permitirá convertirte en un Urge Oscuro (en lugar de simplemente seleccionar este comienzo), que se puede utilizar hasta el 2º nivel. En el segundo nivel, el hechizo es lanzado. Si quieres jugar a Dark Urge al máximo: selecciona "Fondo fantasma" al crear tu personaje, y luego lanza el hechizo "Dark Urge" cuando salgas de la cápsula al principio. Si no quieres jugar para Dark Urge... Simplemente deja que el hechizo desaparezca en el nivel 2 o retíralo del panel hasta que se elimine para ordenarlo.
Mordida
Ataques de vampiros de enemigos (Solo un vampiro completo puede crear apariencias de vampiros o cambiar la apariencia de los vampiros a vampiros completos/Eliminar vampiros)
1d6 daño que también
Recupera la salud por 1d6 Aplica el efecto Sin sangre al enemigo mordido (penalización de -1 para tiradas de ataque, salvamentos y controles de habilidad)
Le da a la criatura mordida la habilidad de Mordida de Vampiro para que pueda alimentarse y convertirse en un vampiro
Si el Ser Sin Sangre descansa por mucho tiempo sin alimentarse o usar su mordida: no se convertirá en un vampiro y volverá a la normalidad.
Sin sangre se puede eliminar con la ayuda de Small Recovery
Tus efectos (solo vampiro completo)
Consigue el efecto de la felicidad, que da curación a 1d4 HP / por turno
Tolerancia aumentada 2 veces (un vampiro total tiene una capacidad de carga de x4)
Se recupera después de ser aturdido en forma de niebla (aunque en forma de niebla no hay regeneración de la salud, por lo que puede ser asesinado para siempre en esta forma)
Velocidad de movimiento aumentada en +3 (Full Vampire tiene un aumento de +6 en el movimiento)
Convirtiéndose en una forma gaseosa (solo para un vampiro completo)
Convertirse en niebla para viajar en espacios pequeños y poder volar, pero desactiva la regeneración de la salud, así que ten cuidado. Puede morir.
Convirtiéndose en una forma de murciélago (solo para un vampiro completo)
Convertirse en una forma de murciélago y recibir un ataque de mordedura en esta forma como un murciélago
Se ha añadido la capacidad de volar en forma de murciélago. Tiene sentido, porque tienes alas y eres un murciélago.
Ataque de mordedura actualizado a "Mordedura de vampiro" (ver arriba)
El murciélago tiene un ataque de garra, pero se reduce a 1 porque es muy pequeño.
La forma del murciélago tiene la capacidad de volar y puede usar el sigilo
Daño de garra de Darkvision
a distancia
24 metros 1d4 + Nivel + Modificador de ataque cuerpo a cuerpo desarmado
Trabaja para un monje como un ataque desarmado para desencadenar un ataque monje adicional
Si el enemigo falla las comprobaciones físicas de DC, él o ella sangrará por dos golpes
Resistente a las lesiones necróticas
La mitad del daño causado por los efectos de daño necrótico.
Vulnerabilidad al daño brillante
Recibe el doble de daño de los efectos de Daño brillante.
Vulnerabilidad al daño
Fuego Recibe el doble de daño de los efectos de daño de fuego.
Inmunidad para dormir y encanto
Inmune a los efectos de los hechizos de sueño y encanto debido al estado de vampiro/no muerto.
Propiedad
Instrumento musical Tocar un instrumento musical.
Dando poderes vampíricos completos (solo para vampiros completos)
Da el aspecto vampírico completo de tus vampiros. Dándoles todo el poder y la libertad para crear sus propias razas de vampiros.
Cuando lanzas este hechizo, te da al Padre Vampiro agotado por un largo descanso.
Penalización -3 para ahorrar, -3 para comprobar la habilidad y -3 para comprobar la habilidad
Levantando la maldición del vampirismo (solo para vampiros completos)
Eliminar la maldición dada a todos los vampiros para poder eliminar la maldición de aquellos que se han convertido en vampiros.
Cuando lanzas este hechizo, te da un efecto manchado de sangre hasta que estés solo.
Penalización -1 para guardar, -1 para comprobar la habilidad y -1 para comprobar la habilidad
Cuando estás en las sombras, obtienes lo siguiente:
Ventaja al atacar (tira 2 dados y toma el más alto de los dos)
Ventaja de comprobación de fuerza (tirar 2 dados y tomar el más alto de los dos)
Ventaja en cheques de carisma (tira 2 dados y elige el más alto de los dos)
Aumenta la fuerza a medida que subes de nivel:
Máscara multifacética de nivel 2
(Cambio de forma a otras formas humanoides)
Resistencia a los impactos de corte (solo Full Vampire)
Recibe la mitad de daño por ataques de corte
Nivel 3
Habla con el muerto
Haz al muerto hasta 5 preguntas
Nivel 4 (Solo Vampiro Completo)
Resistencia a la perforación
Obtiene la mitad de daño de los ataques penetrantes
Nivel 6 (solo vampiro completo)
Resistencia a los ataques con porras
Recibe la mitad de daño por ataques aplastantes
Nivel 8 (Solo Vampiro Completo)
Controlar una criatura no muerta
Por debajo de su nivel si la criatura no hace una comprobación de sabiduría de DC
Nivel 10 (Solo Vampiro Completo)
Llamar a un compañero lobo
Convoca a un lobo para luchar de tu lado en la batalla.
Nivel 12 (solo vampiro completo)
Invocación de los Compañeros Wurdalak
Invoca hasta 2 wurdalaks para luchar de tu lado
Se puede utilizar una vez para un breve descanso.
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