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Sangre despertada de Lathander
Acerca de este Mod
Cambios:
El rayo de sol se puede reutilizar durante diez movimientos
La Bendición de Latander recibe una insignia
Las nuevas características incluyen:
Cruzada Ardiente: Destruir muertos vivientes y demonios mejora las armas.
Inflige un daño brillante de 1 a 12 del número total de herejes muertos.
Las pilas de herejes asesinados se almacenan y son visibles en el arma.
Hay 13 pasos para aumentar el daño:
1 - 1d2 - 1d3 - 1d4 - 1d5 - 1d6 - 1d7 - 1d8 - 1d9 - 1d10 - 1d11 - 1d12 - Despertar
(los valores de los cubos que no están en el juego están muy aproximados por otros cubos)
Cada 12 pilas vas al siguiente paso. Por lo tanto, para entrar en el Despertar, es necesario golpear 144 Pilas de Herejes Asesinados.
Este daño también se extiende a las armas Sunbeam.
Versión despertada:
Cruzada Ardiente: La sangre hierve con celo, la maza hace 1d12 + Modificador de sabiduría Daño radiante al golpear.
Destruir muertos vivientes y demonios inflige 1d10 p. de daño brillante en un radio de 3 m.
Eco del Amanecer: Cuando infliges daño con esta arma, la luz del amanecer resuena en el impacto, lo que te permite usar el Sol Sagrado como una acción de bonificación.
Flecha bendecida por el sol: cantripe, en su mayoría Radiant Creepy Blast. Es atacado por un poderoso hechizo.
Interacción con Path of Undeath:
Blasfemia: Poseer un arma como un no muerto infligirá 1d6 de daño a Radiante cada turno, 1d12 para una variante despertada.
Como vampiro, ahora puedes tratar de absorber la maza y absorber la sangre divina dentro de ella. Si lo logra, obtendrá:
Halo de luz corrupta: deshacerse de la presencia malvada dentro de los 6 metros.
Los enemigos que presencien tu gloria quedarán encantados o sufrirán daño mental de 1d6 mientras te resisten.
El daño radiante que has infligido se reflejará en una cantidad doble como daño necrótico al atacante.
Absorber una maza común te da una "masacre sin restricciones" y transforma a los herejes asesinados en un nuevo sistema.
Alcanzar el máximo te da tanto beneficio como si hubieras absorbido la opción Despertado.
Matanza desenfrenada: La matanza de humanoides y celestiales refuerza tu sangre divina contaminada.
Apriétalo lo suficiente y se despierta. Los seres celestiales cuestan cinco veces más que los humanoides.
Si absorbe la opción "Despertado" o pasa por la "Masacre Rampante" hasta ese punto, obtendrá:
Bloodcursed Scorchray: El kantrip es esencialmente un Creepy Bang necrosante.
Gracias a FrostShell por algunas imágenes y recursos parciales para el icono.
Gracias a los dedicados usuarios de Discord que han realizado pruebas beta: pewee y Mathias.
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