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Subclase "Patrón de los no muertos" para brujos
Acerca de este Mod
Se requiere Script Extender.
Funciona con Compatibility Framework.
Compatible con hechizos 5e. Funciona incluso si no tienes el 5º hechizo.
Esta clase no va más allá del nivel 12 y no planea.
Este mod no es compatible con nada que cambie Agonizing Blast o Repelling Blast. Esto es necesario para que Eldritch Blast inflija daño necrótico y trabaje con los hechizos apropiados.
Este mod debería ser compatible con los mods de Eldritch Invocations, el que probé fue Hexblade Invocations from Hexblade Subclass y New Invocations.
Nivel 1 - Forma de horror
Esta función está bastante cerca de cómo funciona en 5e.na
Nivel 1 Comienza con la función Forma de temor. Con la acción de bonificación, demostrarás la capacidad de tu cartucho para transformarse en 10 movimientos.
Durante la transformación, ganas 1d10 de salud temporal, que aumenta dependiendo del nivel de tu clase de brujo. Además, te vuelves inmune al estado Asustado, y una vez por turno, cuando golpeas a un enemigo con un lanzamiento de ataque, puedes usar Horror para lanzar un efecto Asustado sobre ellos si no logran hacer una salvación de sabiduría.
Puede transformarse varias veces dependiendo de su bono de habilidad, y recuperará su uso usado después de un largo descanso.Horror
- Esta es una habilidad que aparecerá en el menú de reacciones y aparecerá como una reacción después de un ataque exitoso, pero no costará los puntos de reacción a utilizar. Esto hace que se vuelva incompatible con otras respuestas al ataque.
Cara inquietante
Si lo desea, puede cambiar su apariencia cuando utilice Forma de temor.
En el nivel 1, puedes aparecer como un Escriba Esqueleto o como un Wurdalak. En el Nivel 3, puedes aparecer como un Guerrero Esqueleto.
En el nivel 5, puedes aparecer como el Pastor de la Muerte. En el nivel 7 puedes aparecer como el Justiciar Oscuro No Muerto.
Si te encuentras en diálogo durante la transformación, estarás atrapado en una pose en T.
El modelo del Avatar Mirkul no soporta la mayoría de las animaciones, así que no lo pidas.
Nivel 6 - Tumba tocada
Esta parte no es tan similar a cómo funciona en 5e, porque la conversión de daño puro es imposible.
En el nivel 6, se obtiene la función Grave Touch, que ahora se divide en muchas funciones.
La primera característica
Trae a Grave Cantrips.
Al subir de nivel, se le pedirá que seleccione 2 cantrips del nuevo conjunto, que son solo cantrips existentes que hacen lo mismo pero hacen daño necrótico en su lugar.
Los únicos hechizos reales para un ataque de brujo son "Creepy Bang", "Bone Cold", "Green Flame Blade" y "Roaring Blade".
Obtienes una ráfaga terrible de forma gratuita (ver la tercera función), y Bone Cold ya está infligiendo daño necrótico.
También puede seleccionar Flecha de fuego, Rayo de escarcha, Agarre de choque, Palo de púas y Primordial Wildness. Puede que no sean hechiceros, pero siempre son peores que Explosión espeluznante + Explosión agonizante después del sexto nivel.
Los Kantrips seleccionados para esta función se almacenarán en el contenedor de hechizos Grave Cantrips. Recibes automáticamente un ataque cuerpo a cuerpo y de arma a distancia alternativo que inflige daño necrótico.
La segunda característica
Da Daño, Tacto y Destrucción.
Mientras estés en forma de horror, si atacas con éxito que inflige daño necrótico, puedes usar Toque profanado para infligir daño necrótico adicional de 1d10.
"Destrucción" es una combinación de "Horror" y "Tacto manchado" que evita el hecho de que se puede elegir una opción en el menú de reacción.
Toque de Escarcha y Destrucción aparecen en el menú de reacción junto con Horror.
No se puede crear una capacidad que pueda detectar los cubos de daño que se están utilizando. Lo instalé en 1d10, ya que vas a usar Eldritch Blast all. Si no haces "Spooky Bang" en todo, entonces te retienes, y será una buena adición al daño, no importa qué.
La tercera característica
Nota: Debido a las características del juego, el daño adicional de Agonizing Bang se activa cuando usas Vicious Touch si usas Spooky Bang y haces que reciba daño necrótico.
Supongo que cualquiera que planee usar el Spooky Blast usará Agonizing Blast hasta el nivel 6 el 100% del tiempo.
Si tienes un hechizo Explosión agonizante, recibirás automáticamente una versión de Explosión espeluznante que inflige daño necrótico, que solo puedes usar después de recibir esa característica de clase.
Una versión de Creepy Bang con daño necrótico tiene daño de fuerza adicional, dependiendo del modificador de carisma incorporado, por lo que Touching Spoil no desencadena daño adicional por un tiempo adicional. También activa el Repelente de Explosión como de costumbre.
Grave Touched también hace que no necesite comer, beber o respirar. Esto no tiene efectos transportables en el juego.
Nivel 10 - Vaina necrótica
En el nivel 10, su conexión con los muertos vivientes le da resistencia al daño necrótico. Durante la Forma de Horror, esto se convierte en Inmunidad.
Obtienes una concha necrótica como acción de clase y una reacción que puedes usar para aplicar el estado de "concha necrótica" a ti mismo.
Si caes a 0 PS mientras el estado está activo, restaurarás 1 PS en lugar de ser derribado e infligirás [2d10 + nivel de brujo] daño necrótico a todos los enemigos dentro de 9 m/30 pies.
Mientras tengas menos del 50% de salud, la reacción te preguntará si quieres usarla cada vez que seas atacado y golpeado, dándote la oportunidad de aplicarte el efecto si quieres. Cuando dices no a un efecto, se vuelve tedioso recordar que puedes desactivar ciertas reacciones en tu libro de hechizos.
Sólo puede utilizar este efecto una vez si utiliza una acción de grupo o una reacción, la otra no estará disponible.
Después de su uso, se agota y se encuentra en desventaja en sus controles de capacidad hasta que descanse durante mucho tiempo.Lista
Hechizos de Subclases Nivel 1 - Maldición, Mentira
Estándar de vida 2 - Ceguera, Fuerza Fantasma
Nivel 3 - Caballo fantasma dando maldición
Nivel 4 - Gran invisibilidad, protección
Nivel de muerte 5 - Asesinato en la nube, debilitamiento
"With the Dead" es reemplazado por "Giving Curse", ya que ningún jugador tendrá una razón para aceptarlo.
La cáscara de Antilife ha sido reemplazada por Debilitamiento, porque su efecto simplemente no se puede agregar al juego.
Caballo fantasma
- Hechizo de ilusión de 3er nivel.
-Ritual.
- Aumenta la velocidad de desplazamiento doble y la capacidad de carga doble.
"Buffy se pierde cuando te golpean.
Escape
- Un hechizo de nigromancia de 5º nivel.
-Concentración.
- Causa daño necrótico 4d8, la mitad mientras mantiene la agilidad.
- Si el enemigo no sobrevive, se obtiene el agotamiento y el enemigo gana el debilitamiento.
- Durante los siguientes 10 movimientos, puedes volver a aplicar Aflojar a un enemigo con estado de Devastador sin gastar una celda de hechizos para infligir daño 4d8.
"Sanas la mitad del daño causado por este hechizo.
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