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Subclase Clérigo del Dominio de la Forja
Acerca de este Mod
Esta subclase mod se hizo como un pedido de Shayedd, que hizo la adaptación de la clase a BG3 y proporcionó iconos. Se hicieron varios cambios significativos para encajar mejor y facilitar el uso de BG3 en lugar de un juego de mesa. Y una nota de ella sobre el tema:
"Esto es adaptación. Esto significa que algunas partes del dominio han sido rediseñadas de acuerdo con lo que creo que es el mejor lugar para que sea BG3. Este no es el Dominio Clérigo de Tabletop Forge. He hecho todo lo posible para mantener vivo el espíritu del dominio y también hacer algo que espero que todos disfruten. El dominio se basa en el poder ardiente que has recibido y la capacidad de bendecir a otros (o incluso a ti mismo) con él. Definitivamente es un dominio clerical fuerte en su forma actual, especialmente en el nivel 12. ¡Espero que todos lo amen tanto como Skye y yo! - Shayedd"
Requisitos
NECESITAS una biblioteca VFX de Shivero. Lo estoy poniendo primero para que quede absolutamente claro que no sé qué pasa si intentas usarlo sin él. Tal vez se vea descuidado, tal vez se derrumbe al instante. Lo NECESITAS.
Mansión Blacksmith
Los dioses de la forja patrocinan a los artesanos del metal, desde el humilde herrero que sostiene el pueblo en herraduras y cuchillas de arado hasta el poderoso elfo-artesano cuyas flechas mitrales con puntas de diamante han derrotado a los señores demoníacos. Los dioses de la fragua enseñan que con paciencia y trabajo duro, incluso el metal más difícil se puede convertir de un pedazo de mineral en un objeto bellamente procesado.
Los sacerdotes de estas deidades buscan objetos perdidos por las fuerzas de la oscuridad, minas libres capturadas por orcos y encuentran materiales raros y sorprendentes necesarios para crear poderosos objetos mágicos. Los seguidores de estos dioses están muy orgullosos de su trabajo, y están listos para crear y usar armaduras pesadas y armas poderosas para defenderse. - Guía de Xanatar para todos los dominios de hechizos Nivel-1 Hechizos
Nivel: Castigo de llama, Duelo forzado 2
Nivel: Heat Metal, Arma mágica-3rd
Nivel: Armas Naturales, Cegando a Kara-4th
Nivel: Pared de fuego, Escudo de fuego-5th
Nivel: Ataque de fuego, Arma sagrada
1er nivel - Habilidades: todas las armas, armaduras y escudos - Bendición de la forja: Una vez que tenga un largo descanso, puede inyectar magia en su arma o armadura. Hasta el siguiente descanso prolongado o hasta que mueras, el objeto gana un bono de +1 a AC si es una armadura, o un bono de +1 para atacar y dañar rollos si es un arma.
Aura de Divinidad de Fundición de 2do Nivel: Puedes dirigir el poder de la Fundición para crear un aura ardiente de 6 pies. Los enemigos que empiezan su turno dentro del aura reciben 1d8 de daño de fuego y deben hacer una salvación de Constitución contra tu hechizo DC o quemar durante 1 turno.
Ducha de forja de 6º nivel: tu destreza de forja te da resistencia al daño de fuego, y al usar armadura pesada ganas +1 a AC
8º nivel: Golpes bendecidos: Una vez por turno, cuando infliges daño a una criatura con un arma o puedes disparar, puedes infligir 1d8 de daño de fuego adicional a esa criatura.
Herrería de nivel 12: Tú y el fuego son uno, eres inmune al daño de fuego, y cuando usas armadura pesada, eres resistente al daño de garrote, corte y penetración.
Compatibilidad: Usando el framework de compatibilidad, no debería tener conflictos ni problemas, pero si sé algo, lo arreglaré lo antes posible
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