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Verdugo - Mejorado

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Versión del mod:1
Versión del juego:3
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Acerca de este Mod

Inmunidad: Miedo, Asustado, Encanto, Inconsciente, Agotado, Aturdido, Discapacitado, Petrificado, Envenenado, Envenenado, Resistencia al Veneno



Palabras clave: Cortar, perforar, bastón, ventaja en el fuego:



Fuerza, destreza, constitución



Palabras clave: Fuerza, Destreza, Constitución, Sigilo, Experiencia de percepción



: sigiloso, resistencia a la magia de la percepción



: tiene la ventaja de salvar lanzamientos contra hechizos y otros efectos mágicos.



Night Wanderer: no puede ser confundido o atrapado, y no puede resbalar en la grasa o el hielo.



Forma: +25 para guardar bonificación vs. efectos de giro, +10 para guardar bonificación vs. giro.



Iniciativa Asesina: Eres el más mortífero contra enemigos no entrenados. En combate, tienes la ventaja de lanzar un ataque contra criaturas que aún no han hecho un movimiento.



Emboscada de asesino: cualquier lanzamiento de ataque exitoso contra una criatura sorprendida es un golpe crítico.



Manos rápidas: Consigue un bono de acción extra



"Instinto salvaje": has afinado tus instintos al límite. Obtienes un bono de +3 a la Iniciativa, y no te sorprenderá.



Visión del Diablo: Se puede ver normalmente en la oscuridad, tanto mágico como no mágico, a una distancia de hasta 24 m.



Aura asesina: Los enemigos que se encuentren a menos de 3 m se vuelven vulnerables al daño penetrante si no son resistentes o no son susceptibles a él.



Desgarrar garras: ignorar la resistencia a los latidos cortantes/inmunidad.



Ignorar el daño



Caída desde 15m Movimiento



x2 Distancia



salto + 5 DC Hechizo Guardar



+ 3 Bono



Ataques-3 Umbral crítico



+ 1 Nivel de acción/reacción



8 - Características:



Potencia: 25

Destreza: 18

Cuerpo construido: 17

Inteligencia: 10 Sabiduría: 12


Carisma: 15

CA: 16

Vida: 113



Nivel 9+ Características:



Potencia: 27

Destreza: 20

Cuerpo construido: 19

Inteligencia: 14

Sabiduría: 16

Carisma: 19

Vida: 173 años



Gruñido gruñido: se abre por defecto y ahora requiere acción adicional. Daño cambiado a 4d6 + modificador de fuerza.



Multiataque: el daño ahora incluye el modificador de fuerza (1d4+Fuerza) por defecto. Ahora Sangrado aumenta el daño a 1d8+Fuerza.



"Bendición de Baal": al matar a un enemigo marcado "Que comience la matanza" da la ventaja en los ataques contra enemigos que sangran sangre.



Hambre del verdugo: tomando el disfraz del verdugo, obtienes el efecto pasivo del Hambre del verdugo, que te transforma cuando te queda menos del 20% de salud, puede eliminarse con Descanso prolongado. Let



comenzará la masacre: Ahora en un radio de 15 m e impondrá Stunning en 2 golpes.



Todas las habilidades son escaladas por SpellSaveDC.

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Versión del Juego *

3 (Slayer - Balanced (Once Per Long Rest)-8644-1-1-123-1714315260.zip)