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Verdugo - Mejorado
Acerca de este Mod
Inmunidad: Miedo, Asustado, Encanto, Inconsciente, Agotado, Aturdido, Discapacitado, Petrificado, Envenenado, Envenenado, Resistencia al Veneno
Palabras clave: Cortar, perforar, bastón, ventaja en el fuego:
Fuerza, destreza, constitución
Palabras clave: Fuerza, Destreza, Constitución, Sigilo, Experiencia de percepción
: sigiloso, resistencia a la magia de la percepción
: tiene la ventaja de salvar lanzamientos contra hechizos y otros efectos mágicos.
Night Wanderer: no puede ser confundido o atrapado, y no puede resbalar en la grasa o el hielo.
Forma: +25 para guardar bonificación vs. efectos de giro, +10 para guardar bonificación vs. giro.
Iniciativa Asesina: Eres el más mortífero contra enemigos no entrenados. En combate, tienes la ventaja de lanzar un ataque contra criaturas que aún no han hecho un movimiento.
Emboscada de asesino: cualquier lanzamiento de ataque exitoso contra una criatura sorprendida es un golpe crítico.
Manos rápidas: Consigue un bono de acción extra
"Instinto salvaje": has afinado tus instintos al límite. Obtienes un bono de +3 a la Iniciativa, y no te sorprenderá.
Visión del Diablo: Se puede ver normalmente en la oscuridad, tanto mágico como no mágico, a una distancia de hasta 24 m.
Aura asesina: Los enemigos que se encuentren a menos de 3 m se vuelven vulnerables al daño penetrante si no son resistentes o no son susceptibles a él.
Desgarrar garras: ignorar la resistencia a los latidos cortantes/inmunidad.
Ignorar el daño
Caída desde 15m Movimiento
x2 Distancia
salto + 5 DC Hechizo Guardar
+ 3 Bono
Ataques-3 Umbral crítico
+ 1 Nivel de acción/reacción
8 - Características:
Potencia: 25
Destreza: 18
Cuerpo construido: 17
Inteligencia: 10 Sabiduría: 12
Carisma: 15
CA: 16
Vida: 113
Nivel 9+ Características:
Potencia: 27
Destreza: 20
Cuerpo construido: 19
Inteligencia: 14
Sabiduría: 16
Carisma: 19
Vida: 173 años
Gruñido gruñido: se abre por defecto y ahora requiere acción adicional. Daño cambiado a 4d6 + modificador de fuerza.
Multiataque: el daño ahora incluye el modificador de fuerza (1d4+Fuerza) por defecto. Ahora Sangrado aumenta el daño a 1d8+Fuerza.
"Bendición de Baal": al matar a un enemigo marcado "Que comience la matanza" da la ventaja en los ataques contra enemigos que sangran sangre.
Hambre del verdugo: tomando el disfraz del verdugo, obtienes el efecto pasivo del Hambre del verdugo, que te transforma cuando te queda menos del 20% de salud, puede eliminarse con Descanso prolongado. Let
comenzará la masacre: Ahora en un radio de 15 m e impondrá Stunning en 2 golpes.
Todas las habilidades son escaladas por SpellSaveDC.
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