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Hechicería de sangre: una subclase de hechiceros
Acerca de este Mod
Desata el poder desenfrenado y vitalizante de tu propia sangre para alimentar hechizos destructivos en una nueva subclase de Mago de Sangre. A diferencia de los hechiceros típicos que usan poderes ancestrales distantes, Hechicero de Sangre obtiene el poder directamente de su propia fuerza vital. Por cada hechizo lanzado, tienes que pagar, chupando la esencia de la vida a cambio de un poder mágico inigualable. Este doloroso compromiso los hace frágiles, pero su mayor poder puede cambiar el rumbo de la batalla en un instante. ¿Aceptará el sacrificio y usará su fuerza vital como arma?
Características:
Este mod agrega una nueva subclase para el hechicero: Hechicería de sangre. Esta subclase controla el efecto de sangrado y el torrente sanguíneo aplicando potenciadores cuando el lanzador sangra y fortaleciendo los hechizos si los enemigos sangran o sangran.
Añade 12 nuevos hechizos con imágenes e iconos personalizados para complementar este estilo de juego, centrándose en los efectos de sangrado, autolesiones y superficies de sangre. Los magos, los hechiceros monstruosos, los antiguos hechiceros y los hechiceros pueden acceder a estos nuevos hechizos.
Kantrips
Flecha sangrienta: Libera una carga de sangre en el objetivo, lo que inflige daño necrótico 1d12 y daño necrótico 2d4 al lanzador.
Víctima sangrienta: sangras para potencialmente (CON-Save) sangrar el objetivo. Si el objetivo sangra, deja caer un charco de sangre al suelo. Además, deja caer un charco de sangre debajo del lanzador.
Aguja ensangrentada: ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo en 10 pies y 1d10 para daño necrótico. El lanzador recibe 1d4 de daño necrótico.
Hechizos de primer nivel
Baño de sangre: Causa lluvia sangrienta, sangra a todas las criaturas cercanas e inflige 1d4 de daño necrótico y 1d4 de daño necrótico al lanzador.
Reprimenda sangrienta: Responde al siguiente atacante con un ataque sangriento, infligiendo daño necrótico 2d10. Si el lanzador sangra, se hace 3d10.
Hechizos de segundo nivel
Bloodspike: Transforma la sangre debajo de un objetivo para vaciarlo e infligir daño necrótico 4d10. Solo puede apuntar a aquellos que están en la superficie de la sangre.
Bloody Beam: Dispara 3 haces de sangre. Cada rayo inflige 2d8 de daño necrótico. Cada rayo inflige 1d6 de daño necrótico al lanzador. El daño del lanzador se ignora si el lanzador se desangra.
Hechizos de 3er nivel
Fiesta sangrienta: inflige daño a todos los objetivos 4d6 para obtener daño necrótico alrededor del lanzador a menos de 10 pies del objetivo. Sana al taumaturgo por la mitad del daño hecho.
Explosión carmesí:
Hechizo de 4º nivel
Tormenta de sangre: Libera una bola de sangre de tus dedos que explota al contacto, descomponiendo el destello de todo lo que te rodea (daño necrótico 10d6) dentro de los 15 pies. Inflige 1d8 de daño necrótico al lanzador por cada objetivo golpeado. La mitad del daño si el lanzador sangra.
Hechizo de 5º nivel
Agarre del hombre muerto: los tentáculos de sangre se elevan de la sangre, atacando y restringiendo a los personajes que se encuentran en la superficie de la sangre. La superficie de la sangre desaparece después del hechizo. 8d8 recibe daño necrótico e impone una disuasión de 1 vuelta en un radio de 12 m.
Hechizo de 6º nivel
Sanguijuela carmesí: Drena la sangre del objetivo Si el daño necrótico 12d6+40 reduce el objetivo a 0 puntos de impacto, se rompe en ceniza dispersa. Inflige 40 de daño necrótico al lanzador. No hay daños si el lanzador sangra.
Características
subclase Nivel 1 Características
Hechizo de sacrificio: Los hechizos que lanzas y los ataques que haces ignoran la resistencia y la inmunidad al daño necrótico.
La sombría cosecha
Hemomantia: una ventaja al dejar caer un ataque por sangrado
Características de Level 6
Magia de sangre: Cuando lanzas un hechizo que inflige daño necrótico, le agregas un modificador de carisma.
Vitalidad de la sangre: En combate, si un dueño se para en la superficie de la sangre al principio de su turno, sana a CantripD4.
Características del Nivel 11
Bloody homing: Una ventaja al disparar ataques contra objetivos sangrantes.
Fuerza sanguínea: Inflige daño necrótico adicional de 1d6 al sangrar.
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