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Clérigo del Dominio de la Tumba
Acerca de este Mod
Este mod a subclase se hizo como otra colaboración con el talentoso Shayedd, quien hizo la adaptación de clase a BG3 y proporcionó iconos. Se hicieron varios cambios significativos para encajar mejor y facilitar el uso de BG3 en lugar de un juego de mesa. Y una nota de ella al respecto:
"Grave Domain era el dominio que más quería adaptar para BG3, ¡y finalmente llegó! Grave Domain 5e RaW simplemente no se puede jugar para mí en BG3, pero siempre me ha encantado y quería encontrar una manera de hacer que funcione. Obviamente, hay bastantes cambios de 5e. Para mí, la estética de este dominio siempre ha estado muy cerca de la naturaleza como tema de muerte y decadencia, así que eso es lo que elegí aquí. Una de las cosas que más me importan de este tema es nuestro cantripe especial de huevos de Pascua, "Té de personas muertas". He estado viendo Critical Role durante nueve años, y es una especie de tributo a mi aniversario de 9 años y a mi querido Clérigo Firbolg, mucho amor por todos mis compañeros de Critters ❤️ Espero que todos disfruten jugando tan duro como yo, y como siempre, envíen todo el amor y elogios a Skye por trabajar conmigo en ello y ser un increíble socio de colaboración como siempre - Shayedd"
Requisitos que NECESITA Biblioteca de efectos visuales de Shivero. Lo pongo primero para dejar absolutamente claro que no sé qué pasa si intentas usarlo sin él, porque la prueba ha dado resultados mixtos. Tal vez se vea descuidado, tal vez se derrumbe al instante. Lo NECESITAS.
Dioses sepulcrales
Las tumbas son vigiladas sobre el límite entre la vida y la muerte. Para estas deidades, la muerte y la vida después de la muerte son una parte fundamental de la obra del multiverso. Oponerse a la muerte o profanar al resto de los muertos es una abominación. Las deidades de la tumba incluyen a Kelemvor, Wee Jas, los espíritus ancestrales de la Corte Inmortal, Hades, Anubis y Osiris. Estas deidades enseñan a sus seguidores a respetar y honrar a los muertos. Los seguidores de estas deidades buscan contener a los espíritus inquietos, destruir a los no muertos dondequiera que los encuentren y aliviar el sufrimiento de los seres moribundos. Su magia también les permite prevenir la muerte
Las criaturas, aunque se niegan a usar tal magia para prolongar la vida de la criatura más allá de sus límites mortales. - Guía de Xanatar para todo-
- 1er nivel: Maldición, Falsa Vida-
- 2º nivel: Rayo de aflojamiento, ver Invisibilidad-
- 3er nivel: Vampire Touch, Hablando con los muertos-
- 4º nivel: Mor, Vampiro-Touch
- Nivel 5: Gran recuperación, infección grave (ver más abajo)
Nivel 1)-Círculo de la Muerte: Manipulas la línea entre la vida y la muerte para que tus aliados no la crucen. Siempre que el aliado más cercano (18 min) tenga menos del 10% de su salud máxima, cualquier curación que reciba se maximiza. También estudias el Cantrip Spare the Dying con un alcance de 30 pies/9 m - Tomb Keeper Visión: En el 1er nivel obtienes la capacidad de dirigir la energía protectora de la tumba para protegerte a ti mismo y a tus aliados del daño. Como reacción, cuando tú o una criatura que veas a menos de 30 pies de distancia de ti se lleva, puedes usar tu reacción para resistir este tipo de daño hasta el comienzo de tu próximo turno. Puedes usar esta función varias veces igual a tu modificador de Sabiduría, y recuperarás todos tus poderes gastados cuando hayas terminado tu largo descanso. - Dead People Tea Cantrip: En poco tiempo creas una poción de salud en tu inventario de acuerdo al nivel de tu personaje.
Niveles 1-3: Poción de curación
Niveles 4-6: La Gran Poción de Sanación
Niveles 7-9: Poción de Excelente Sanación
Niveles 10-12: Poción de Sanación Superior
Deidad del Canal de 2do nivel: Camino a la Tumba: A partir del 2do nivel, puedes usar tu Canal Divino para marcar la fuerza vital de otro ser para su destrucción. Como acción, escoges una criatura que ves a menos de 30 pies de ti, y la maldices hasta el final de tu próximo turno. La próxima vez que tu aliado golpee a una criatura maldita con un ataque, será vulnerable a todo el daño de ese ataque, y luego la maldición terminará.
6º nivel - Florecimiento Necrótico: En el 6º nivel, ganas la habilidad de descomponer la muerte a tu alrededor. Como acción, puede tocar el cadáver y hacerlo florecer en el crecimiento de las plantas. También recibirás Steps of Mielikki, lo que te hace a ti y a todos los aliados más cercanos inmunes al terreno accidentado en 10 movimientos. Puede utilizar esta función un número de veces igual a su modificador Wisdom (al menos una vez). Recupera todos los fondos gastados cuando termina un largo descanso
.8th nivel - Hechizo poderoso
Nivel 9 - Infección grave: La infección es un tema, fresco e inútil en BG3. Así que Grave Contagion funciona de manera diferente, escoges una de las enfermedades que el contagio puede causar normalmente, y se la das automáticamente a tu enemigo durante 3 movimientos o hasta que tenga éxito en salvar al final de su turno. Esto da al menos un curso de efectos de la enfermedad sin tanto como 3 rondas de espera para posiblemente obtener el beneficio que un contagio tiene en el juego base.
Guardián del Alma Nivel 12: En el Nivel 12, puedes tomar el rastro de la fuerza de la vida de un alma que se separa y usarlo para sanar a los vivos. Cuando un enemigo que ves muere a menos de 30 pies de ti, puedes curarte a ti mismo o a un aliado de tu elección, a menos de 30 pies, para obtener una puntuación de salud igual a tu nivel más un modificador de sabiduría, hasta el final de tu turno. Una vez que lo utilices, no podrás volver a hacerlo hasta el comienzo de tu próximo movimiento.
Compatibilidad: Usando el framework de compatibilidad, no debería tener conflictos ni problemas, pero si sé algo, lo arreglaré lo antes posible
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