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Juramento de fervor - Subclase de paladín
Acerca de este Mod
Esta es una adaptación de la subclase Oath of Zeal Paladin de Ghostfire Gaming, lo más cerca posible de las reglas que pude entender:
Compatibility Framework es nativo
La progresión combinada es nativa
Esta subclase tiene una progresión de hasta 20 niveles. No necesitas un mod para elevar el nivel máximo, simplemente no obtienes 13-20 niveles
Los efectos de aura son manejados por Visual Paladin Auras
Icono de Kilay
Características de la subclase:
Principios de celo:
Característica
Los Principios del Juramento de Celo son tan serios y duros como aquellos paladines que deciden tomarlos.
Desatar la corrupción. La oscuridad no puede soportar la luz del día. La maldad debe ser revelada antes de que pueda ser destruida.
Despeja a los herejes. La herejía es un tumor que se propaga a través de los corazones de inocentes. Córtalo en la fuente.
Sin piedad. El camino recto requiere una convicción inquebrantable y una determinación inquebrantable.
por cualquier medio necesario. No hay mucho sacrificio cuando se trata de derrotar a los malvados.
- Notas de aplicación:
- Usted está marcado como el Voto de Venganza, se aplicarán todas las reglas y diálogos del Voto de Venganza
Juramento de canal:
1er nivel de la función de juramento de celo
"Jealous Avenger": como acción de bonificación. selecciona una criatura que puedas ver a menos de 9 metros (30 pies), esta criatura obtiene 3 metros (10 pies) más de velocidad de movimiento por 3 vueltas y se vuelve inmune al terreno desafiante.
- Notas de aplicación:
"Desde que Larian dio a todas las subclases de paladín el Juramento del Canal en el primer nivel, hice lo mismo por eso.
- Traté de crear una habilidad temática que sea al mismo tiempo fuerte, pero no demasiado poderosa, espero que sea exitosa
- Avances:
- Nivel 1: Consigue Un Vengador Celoso
Juramento del Canal:
Función
Nivel 3 juramentos de celo En el nivel 3, recibes los siguientes dos juramentos de canal:
Marca hereje: Puedes usar tu juramento de canal para marcar a una criatura como hereje. Como acción de bonificación, seleccione la criatura que puede ver dentro de los 30 pies y aparecerá un símbolo de llanto en ella. Durante el siguiente minuto, tus ataques de arma contra la criatura seleccionada infligen un golpe crítico al lanzar 19 o 20, y cada vez que comienza el turno de la criatura, puedes usar tu reacción para hacer un ataque de arma contra ella.
Ojo del Inquisidor: Puede usar su juramento de canal para abrir sus sentimientos a señales ocultas de corrupción y malversación. Como acción de bonificación, obtienes una ventaja en las habilidades de Inteligencia (Investigación), Sabiduría (Percepciones) y Sabiduría (Percepciones) durante los próximos 10 minutos. Durante este tiempo, no por sorpresa.
- Notas de aplicación:
- Reglas tal como están escritas
· Cuando un objetivo golpeado por una marca herética comienza su turno, se desencadena una interrupción, lo que desencadena un ataque de represalia con un arma cuerpo a cuerpo o a distancia (dependiendo de lo lejos que estén)
- Por alguna razón, esto puede causar múltiples ocurrencias de interrupción. Me ocuparé de ello eventualmente, pero elegir sí en un caso anulará a los demás.
- Avances:
Nivel 3: Consigue marcas heréticas y curiosas
Juramento de deletreo:
Nivel 3: Detectar el mal y el bien, Mark
Hunter Nivel 5: Detección del Pensamiento, Golpes
Nivel 9: Miedo, Idiomas
Nivel 13: Adivinación, detección de criaturas
Nivel 17: Plaga de insectos, adivinación
- Notas de aplicación:
- Dado que la detección del mal y el bien, los idiomas, la adivinación, la ubicación de la criatura y la adivinación están ausentes del juego, los reemplacé (con suerte) temáticamente
- Avances:
- Nivel 3: Aprende el signo del cazador y protégete contra el mal y el bien
- Nivel 5: Aprende a reconocer los pensamientos y golpear
- Nivel 9: Aprende Miedo y Lentitud
- Nivel 13: Aprende Libertad de Movimiento y Guardián de la Fe
- Nivel 17: Estudio de la peste de insectos y la unión planar
Aura de Claridad: Función "Juramento de celo
"
7º nivel A partir del 7º nivel, tú y las criaturas amigables a menos de 10 pies de ti no pueden ser cegados mientras estés consciente. Además, las criaturas y objetos de su elección no pueden ser invisibles dentro del alcance. En el nivel 18, el alcance de este aura aumenta a 30 pies.
- Notas de aplicación:
- La inmunidad a la ceguera funciona según lo escrito
- La eliminación de la invisibilidad se aplica a todos los enemigos y objetos dentro del aura, cualquier invisibilidad que tienen se elimina y no se puede volver a aplicar mientras está dentro
- Avances:
- Nivel 7: Obtener un aura de claridad
- Nivel 18: Radio de Aura de Claridad aumentado a 9 metros (30 pies)
Reconocimiento coercitivo:
Función
Juramentos de Celo de nivel 15A partir del nivel 15, puedes lanzar un hechizo de Zona de la Verdad sin gastar una ranura de hechizo. Cuando lanzas un hechizo con esta habilidad, las criaturas que logran hacer su salvación reciben 1d4 de daño mental al comienzo de cada turno mientras permanecen en la zona de muerte.
- Notas de aplicación:
- Por razones que espero sean obvias, tuve que rechazar esto y encontrar un reemplazo en casa, pero hice todo lo posible para hacerlo lo más posible
más próximo al espíritu de las normas - Confesiones forzosas:
- Selecciona un objetivo, el objetivo conserva el carisma
- Si no persiste, obtiene el efecto Equipo: Aproximación en 1 turno, luego el efecto Equipo: Flush en 1 turno
- Si sobrevive, recibe 2d10+20 de daño mental
- Se puede utilizar como una acción una vez para un breve descanso
- Avances:
- Nivel 15: Recibo Coacción para confesar
La revelación apocalíptica:
Función
Juramento de Celo 20º nivel En el nivel 20, como acción, puedes revelar la verdadera naturaleza de tus enemigos a todos durante 1 minuto. Durante este tiempo, se beneficia de:
-Tiene Truesight a una distancia de hasta 120 pies.
- Las criaturas que empiecen su turno o se muevan a menos de 5 pies de distancia deben hacer una salvación de Constitución contra tu hechizo Paladín para salvar a DC. Si no tiene éxito, la criatura es cegada hasta que su próximo turno comienza.
- Como acción de bonificación en cada uno de sus movimientos, puede seleccionar una criatura dentro de los 60 pies de cada movimiento y mostrar sus debilidades al público. Los ataques realizados contra la criatura seleccionada tienen una ventaja hasta el comienzo de su próximo movimiento.
Una vez que use esta función, no podrá volver a usarla hasta que haya terminado sus largas vacaciones.
- Notas de aplicación:
- Visión Verdadera: Dado que la Visión Verdadera no está presente en BG3, la he cambiado por Visión Oscura Superior e inmunidad a la oscuridad mágica
- Ceguera: Radio ligeramente aumentado a 2 metros
- Revelar debilidad: Reglas tal como están escritas
- Avances:
- Nivel 20: Obtener revelación apocalíptica
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