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Clase guerrera
Acerca de este Mod
Este mod incluye una nueva clase con 24 nuevas habilidades y 16 nuevas habilidades pasivas: Guerrero, que se basa en la clase World of Warcraft del mismo nombre. Hay dos subclases: Defensa y Rabia, y tres nuevos recursos: Valentía, Rabia y Heroísmo. ¡Va bien con la clase de sacerdotes y WoW Pally!
--------------------------------- Ahora con soporte completo de controlador con mrdustm4n----------------------------------------
Versión 1.2 Actualización:
Mecánica de burla personalizada: la burla de un guerrero significa algo. ¡Ahora la IA atacará al que se burló de ella!
Stand Alone La gran hazaña de Titán acaba de descargar! ¡Ahora incluso los no guerreros pueden usar 2 manos en dos manos!
Nuevos recursos Valentía
Valentía: se toma al atacar
Rabia de guerrero: la rabia aumenta en función de la cantidad de daño que recibe un guerrero, pero un guerrero furioso también recibe rabia en función del daño hecho. Se restablece a 0 al final de cada pelea.
Heroísmo: 1 El heroísmo se otorga por cada enemigo provocativo.
La característica principal del guerrero es el físico, seguido de la fuerza, todas las habilidades que escalan con las habilidades que escalan con el físico.
La armadura guerrera es tan importante como el arma de un guerrero, y el guerrero AK también juega un papel importante en los efectos de las habilidades.
¡Los Tres Bastidores están aquí! Aunque solo puede tener 1 activo a la vez. Todos los guerreros reciben una posición de combate, los guerreros de protección reciben una posición de defensa y los guerreros de furia reciben una posición de defensa.
Combat Rack - Reduce el lanzamiento requerido para golpes críticos y aumenta sus lanzamientos de ahorro
Bastidor de protección - Reduce la aplicación y la salida
Daño Becerker Rack - Aumenta el daño infligido
Protección contra daños
Un guerrero de protección es un escudo para sus aliados, capaz de soportar un daño enorme y eventualmente burlarse de todos los enemigos cercanos. El daño de las defensas de un guerrero no es tan alto como el de un guerrero de rabia, pero su escudo se convierte en parte de él y mejora muchas habilidades. Tienen éxito en fortalecer a sus aliados y debilitar a sus enemigos.
Los guerreros de defensa típicamente participan en el combate burlándose de los enemigos, fortaleciéndose para resistir los ataques que se acercan y luego fortaleciendo a sus aliados para matar a los enemigos. Los Guerreros de Defensa utilizan principalmente la valentía y el heroísmo.
Los Guerreros Furia son excelentes para infligir daño, intercambiando protección por daño. En el nivel 12, podrán manejar armas de dos manos. Causan mucho daño puro.
Un Guerrero de Rabia generalmente entra en el campo de batalla y se lanza directamente al campo de batalla, destruyendo enemigos. Los Guerreros de Rabia usan principalmente Rabia.
Habilidades
Provocación - Bonus Acción - Provocación del enemigo para atacar al guerrero
Grito de batalla - Valentía - Aumenta el daño de tus aliados con el modificador
CON Blinding Blow - Bravery - Ataca y ciega a un enemigo durante 1 movimiento
Arrebatar - Solo fuera de combate - Corre hacia adelante y ataca al enemigo, generando rabia
Furious dash - Una carrera en la batalla
Grito desmoralizador - Heroísmo - Reduce el daño enemigo por modificador
EJECUTAR CON - Gasta toda tu ira para añadir el 50% de tu ira como daño a un enemigo con nivel de salud
Por debajo del 50% Golpe mortal - Furia - Inflige daño adicional al modificador de Poder y no permitas que el objetivo sane durante 2 movimientos
Lujuria de Sangre - Valentía - Sangrado (moda de daño/movimiento KOH) en 5 movimientos para agregar tu modificador KOH como daño en 5 movimientos
Desafío atronador - Heroísmo - Disminuye el siguiente lanzamiento de ataque (solo una vez) de enemigos cercanos usando tu Moda CON
Llamando - Valentía - Provocación de todos los enemigos dentro del radio
Acciones de desarme - Coraje - Atacar e intentar desarmar al enemigo
Golpe de escudo poderoso - Heroísmo - Golpea a los enemigos con un escudo, infligiendo daño en un cono
Muro de escudos - Heroísmo - Inflige 50% de daño por 1 turno
Escudo Aura - Heroísmo - Aumenta el poder de ataque de tus aliados más cercanos al golpear tu armadura de escudo
- Valentía - Ataca y reduce el AC enemigo en 1 por 3 movimientos
Gana inminente - Valentía + Rabia - Ataca y cura por daño, además de cualquier enemigo muerto hasta el final de tu próximo turno genera 10 Furia
Aura de ataque - Heroísmo - Añade tu modificador CON a tu último ataque aliado
Hito - Heroísmo - Gasta toda tu rabia y gana 1 vida temporal por cada 5 Furia gastada en 3 movimientos
Segundo aliento - Valentía - Recupera un 10% de tu salud máxima cada turno hasta que recibas daño
Torbellino - Valentía - Inflige daño de área a los enemigos cercanos
Disección - Furia - Ataque a los enemigos en un arco
Thunder Strike - Furia - Inflige daño a los enemigos cercanos con el modificador STR+CON y ralentizarlos en 2 movimientos
Golpe burlón - Valentía - Reduce el daño con 3 movimientos
Acciones heroicas - Solo defensa - Heroísmo - Gasta 5/10 de tu Heroísmo para actualizar tu acción/acción de bonificación
Habilidades pasivas Todos los guerreros
Nivel 2: Bastidor de combate: puedes golpear críticamente en una tirada 1 menos de lo normal (19 en lugar de 20) y ganar un bono de habilidad en todas las salvadas
Nivel 5: Ataque avanzado: puedes atacar dos veces por punto
Nivel 6: Furia abrumadora: ganas 10 de ira cada vez que matas a un enemigo
Combat Rack 2 - Puedes golpear críticamente un rollo 2 menos de lo normal (18 en lugar de 20) y ganar bonificación de habilidad en todas las salvadas
Nivel 8: Consigue 5 Heroísmo Máximo, 10 Máximo
Nivel 12: Bastidor de combate 3: puedes golpear críticamente una tirada 3 menos de lo normal (17 en lugar de 20) y ganar un bono de habilidad en todas las salvadas
Nivel de protección
1: Dolor y victoria - Cuando eres atacado, se cura por la mitad de tu coraje actual
Estrategias Veteranas - Cada vez que gastas valentía, ganas 1 punto de valentía
Nivel 3: Bastidor defensivo: reduce el daño recibido y recibido dos veces tu nivel
Guerrero Nivel 4: Golpes valientes - Cada vez que gastes Valentía, se cura en 1d4
Nivel 5: Da 5 más valor, máximo 10
Nivel 7: Armado hasta los dientes - Aumenta la fuerza y el impacto
Daña tu Escudo Nivel 9: Gana 50 puntos más de furia, para un máximo de 100
Nivel 10: Resistencia de clavos: cada vez que eres atacado por un enemigo cercano (cuerpo a cuerpo), inflige daño de CA a tu armadura (una vez por ataque)
Nivel 11: Da una hazaña pasiva de rabia (¡no hay suficiente titanio!)
Nivel 12: Danza de la Muerte - Automáticamente provoca a todos los enemigos más cercanos
Nivel 1: Furia y furia - Da rabia por cada daño hecho además del daño recibido
Daño Armas dobles - Da la función de armas dobles (armas a dos manos sin propiedades)
"Luz)Nivel 3: Becerker Rack - Inflige más daño al modificador CON
Nivel 4: Heridas profundas - Cada ataque puede causar sangrado en su objetivo
Nivel 5: Consigue 50 más de rabia, 100 máximo
Nivel 7: Furia vigorizante: cada golpe crítico te otorga una salud temporal igual al daño infligido (hasta un máximo de 40)Nivel 9:
Da 5 coraje, máximo 10
Nivel 10: Aniquilador: inflige otro daño por cada ataque realizado en esta batalla (se restablece en cada batalla)
Nivel 11: Da protección pasiva (no Baile de la Muerte)
Nivel 12: Agarre de titanio - Arma de dos manos
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