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Calidad de vida de los bárbaros
Acerca de este Mod
Cambio de clase de furia
- La ira ahora se puede usar fuera del combate. Esto es útil si sabe que una pelea está llegando y quiere comenzar una pelea fuerte o comenzar una pelea con un ataque feroz. Ten en cuenta que la rabia todavía debe mantenerse infligiendo daño a un enemigo o recibiendo daño durante un turno, por lo que recomiendo hacer esto paso a paso justo antes de comenzar una pelea. Inspirado por la rabia desenfrenada.
- Todas las mejoras de ira (incluyendo Rabia, Rabia, Rabia: Magia salvaje y todos los tótems de Corazón salvaje) ahora se aplican por igual a todas las variantes. Estas mejoras incluyen:
- Ventaja en controles de potencia y ahorros
- Resistencia a las lesiones físicas, incluyendo cortes, puñaladas, porras y daños por caídas
- Inflige 2 puntos de daño adicionales (aumentados a 3 en el nivel 9) con armas cercanas e improvisadas, ataques desarmados y lanzamientos de objetos. Anteriormente, esto era un problema con los Tótems de Corazón Salvaje; la mitad de ellos no escalaron al Nivel 9, y algunos de ellos no se aplicaron a las armas de Finesse. Esto se aplica tanto si utiliza Fuerza como Destreza (desviándose del parche de moda Corrector de errores no oficial).
- "El fin de la furia" es ahora una acción libre. No es mucho, pero tal vez ayudará a los bárbaros/lanzadores de hechizos un poco en las multiclases.
Rabia moderada
- Se ha agregado un indicador de estado visible para mostrar si tu ira terminará antes. Si no atacas o recibes daño en el último turno, Rage puede terminar cuando termines tu turno. Es fácil de perder de vista, así que le di un nombre a este mecánico y lo hice visible. Si tienes un estado de Furia constante, tu ira no terminará cuando termine tu turno.
- Ahora, cuando un aliado ataca, la furia se renueva. Para bien o para mal, tu rabia tiene más posibilidades de superar una ronda de confusión.
- Nota: Como antes era opaco, es posible que no te hayas dado cuenta de que las condiciones para extender tu ira al atacar a un enemigo no requieren que recibas daño. De hecho, mientras intentes atacar a una criatura hostil, incluso si fallas, tu rabia persistirá. También significa que la ausencia de un aliado también preservará tu rabia.
Lyubov Loviatara
- El Amor de Loviatar es completamente incompatible con la lógica actual de aumentar la ira a través del daño. No estoy seguro de que estuviera documentado en ningún lado; lo descubrí mientras trabajaba en Dynamic Wildheart Barbarian. Si un bárbaro tiene el efecto de Amor Loviatar pasivo, entonces recibir daño nunca reducirá tu rabia, lo cual es un enorme inconveniente oculto de habilidad pasiva para una clase que de otra manera le parecía muy similar a la sinergia con él!
- Para arreglar esta interacción, eliminé toda la funcionalidad Love de Loviatar de los archivos del juego base y la reimplementé desde cero usando Script Extender.
- Nota: He movido este cambio a un archivo opcional. Se puede descargar independientemente del archivo principal, pero requiere Script Extender. Es compatible con habilidades pasivas persistentes, pero no con mods que cambian la funcionalidad básica del Amor de Loviatar en sí.
Sentirse peligroso
- Sentirse amenazado en realidad funciona a favor del jugador en el juego base. La descripción se ha actualizado para reflejar su efecto real: "Sientes cuando algo no está bien. Tiene la ventaja de la agilidad al guardar lanzamientos. Para obtener este beneficio, no puede ser cegado o incapacitado".
Cambios
Subclases Estoy sesgado contra Wildheart, así que los cambios aquí se centran en ello. Si tiene otras sugerencias o sugerencias para mejorar otras subclases, hágamelo saber en los comentarios.
Elk Heart
Hoy es el segundo Corazón de Bestia más débil, así que hice algunos pequeños cambios para hacer su habilidad única, Primordial Panic Escape, un poco más competitiva.
- Los rollos de ataque ahora usan la precisión de su arma en lugar de disparar sin un arma (!). Esto le permite beneficiarse de los hechizos de tu arma, incluidos los efectos que se activan cuando se lanzan armas cuerpo a cuerpo.
- La comprobación propensa ahora utiliza Maniobra Guardar DC en lugar del modificador de fuerza 10 +. Es una mejora pequeña en niveles más altos, y una enorme para las construcciones de Destreza.
- En lugar de un 1d4 plano en todos los niveles, la tirada de daño (además del modificador de potencia) aumenta en niveles más altos de Bárbaro: en el 6º nivel se convierte en 1d6, y en el 10º nivel se convierte en 1d8.
- El alcance aumentó un 33% y la velocidad de animación se duplicó para parecer menos engorrosa.
Corazón del Tigre
- Para todos los fanáticos de Barbamonk: Tiger's Bloodlust ahora se puede usar desarmado. Ten en cuenta que la descripción de herramientas y la vista previa de daño no funcionarán bien, pero este comportamiento es consistente con el comportamiento de Golpe de púas sin armas.
Wolf Heart
Wolf Heart es el Beast Heart más débil (en mi opinión). Quería que se sintiera mejor, no haciéndola más fuerte que los Corazones Bestiales más fuertes (Bear & Eagle), centrándose en su juego de nicho como líder del grupo.
Agradecimiento especial a Syrchalis por su trabajo en la aplicación automática de "Incitement Howl" al ingresar "Rage: Wolf Heart" en el modificador "Rebalance - Class Spells" y por permitirme agregarlos aquí! Asegúrate de revisar sus otros mods; a menudo los he usado para aprender a crear mods, y son el estándar de oro para mi idea de equilibrio.
- "Rage: Wolf Heart" ahora le da al bárbaro las tácticas de la manada, lo que le da la ventaja de derrotar a los objetivos rodeados de aliados. No es una gran ventaja, porque los bárbaros ya tienen la forma más segura de obtener ventaja ofensiva en un juego de ataque temerario, pero me gusta el hecho de que los bárbaros con corazón de lobo se animan aún más a permanecer más cerca de la manada.
- Ahora, cuando te enfureces, el Aullido de Incitación se aplica automáticamente a tus aliados en dos turnos.
- Aullar ahora consume solo la acción de bonificación y dura dos movimientos.
Aspecto de la bestia: Oso porque
Bear Heart es posiblemente el tótem animal más fuerte del juego, siendo la ironía que Bear Aspect es uno de los más débiles de su categoría. En el juego base, duplica su carga útil y le da la ventaja de una prueba de potencia. Sobre el papel suena bien, pero en la práctica es inútil para el equilibrio del juego, porque una de las principales características de Rage es que ya le da una ventaja en el poder.
- Ahora da un bono de +2 en todas las comprobaciones de fuerza y salvamentos.
Aspecto de la bestia: Cocodrilo
En el juego base, el aspecto del cocodrilo hace dos cosas: hacerlo más rápido en superficies mojadas (incluida la grasa y el hielo) y darle la ventaja de ahorrar tiros en superficies resbaladizas. Pero cuando se resbala en una superficie resbaladiza, siempre se usa el salvamento de Destreza, y como se mencionó anteriormente, Destreza tiene un error para dar a los bárbaros una ventaja con todos los salvamentos de Destreza ya en el nivel 2. Al final, este aspecto es completamente inútil: aumenta ligeramente la velocidad de movimiento, pero no obtiene resistencia adicional al deslizamiento sobre el hielo.
- El aspecto del cocodrilo ahora confiere inmunidad al deslizamiento sobre la grasa o el hielo.
- Este efecto pasivo también ha sido rediseñado para mejorar el rendimiento y la consistencia.
Aspecto de la bestia: Meadoed
- Ahora se puede activar en respuesta a cualquier estado en los grupos Envenenado, Asustado o Encantado, en lugar de solo estados específicos con nombre.
- Para ser honesto, este efecto pasivo todavía necesita mucho trabajo para que sea realmente viable fuera de las compilaciones de memes, pero cualquier cambio se guarda mejor para una sola moda que se preocupa un poco menos por el equilibrio.
Aspecto de bestia: Lobezno
- Ya no puede trabajar para ti o tus aliados.
Equipar
La Ropa Del Corazón Furioso
Increíblemente, hoy esta armadura literalmente no hace nada. No hay efectos pasivos o activos en el código del juego.
- Te da 2 Cargas de Furia cuando te enfureces, y cada turno tu Furia continúa.
- Tenga en cuenta que esto es diferente de la implementación en la moda de Corrector de Errores No Oficial, que le da ira solo al principio de su turno. Esta solución es completamente justa, pero significa que esta armadura es completamente inútil en el primer movimiento de cualquier lucha (a menos que haya aplicado Rage). Dada la importancia de este primer movimiento para las colisiones en este juego, parece ser una brecha significativa.
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