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Justicar es una subclase del pícaro.
Acerca de este Mod
Esta es una adaptación de la subclase Justicar Rogue de LaserLlama, lo más cerca posible de las reglas, como podría entender:
Compatibility Framework es nativo
Todas las listas de hechizos para esta moda son procesadas por mi biblioteca
Esta subclase tiene una progresión de hasta 20 niveles. No necesitas un mod para elevar el nivel máximo, simplemente no obtienes las características
Nivel 13-20 Esta subclase tiene una etiqueta de Paladín para el diálogo para obtener la elección de una deidad, recomendaría un tipo de mod de Todas las clases Obtener dioses
Características de subclase:
Hechizos:
característica
Justicia de 3er nivel Tu convicción y fe te permiten crear hechizos divinos, como lo hacen los sacerdotes o paladines.
Kantrips: Aprendes dos kantrips de tu elección de la lista de hechizos de Justikar, y aprendes un kantripa adicional de Yustikar cuando alcanzas el nivel 10.
Ranuras de hechizos: La Tabla de hechizos de Justicar muestra cuántas celdas de hechizos tienes para lanzar hechizos de nivel 1 y hechizos superiores. Para lanzar uno de estos hechizos, debes gastar una ranura en o por encima del nivel de hechizo. Restauras todas las ranuras de hechizos gastadas cuando terminas tu largo descanso. Por ejemplo, si conoces el hechizo "Wrath Sentence" y tienes una ranura de hechizo de primer y segundo nivel, puedes lanzar "Wrath Sentence" usando cualquier ranura de hechizo.
Hechizos conocidos de 1er nivel y hechizos superiores: Conoces tres hechizos Justikar de 1er nivel. La columna Hechizos conocidos de la tabla de hechizos de Justicar indica cuándo se aprenden más hechizos de nivel 1 o superior, el nivel para el que se tienen ranuras de hechizos.
Cuando ganas un nivel, puedes reemplazar uno de tus hechizos conocidos con otro hechizo de la Lista de hechizos de justicia. El hechizo también debe ser del nivel para el que tiene ranuras de hechizo.
Habilidad de hechizos: El carisma es tu habilidad para lanzar hechizos de justicia.
- Notas de aplicación:
- Reglas tal como están escritas
- Avances:
- Ranuras de hechizos:
- Nivel 3: Consigue 2 ranuras de hechizos, 1er nivel
- Nivel 4: Consigue 1 ranura de hechizos, 1er nivel
- Nivel 7: Consigue 1 ranura de hechizos, 1er nivel; Consigue 2 ranuras de hechizos, 2do nivel
- Nivel 10: Consigue 1 ranura de hechizos, 2º nivel
- Nivel 13: Consigue 2 ranuras de hechizos, 3er nivel
- Nivel 16: Consigue 1 ranura de hechizos, 3er nivel
- Nivel 19: Consigue 1 ranura de hechizos, 4º nivel
- Hechizos famosos y cantripes:
- Nivel 3: Aprende 2 cantrips de la lista de hechizos de Yustikar; Aprende 3 hechizos de la lista
Hechizos Justikar - Nivel 4: Aprende 1 hechizo de la lista
Hechizos Justikar - Nivel 7: Aprende 1 hechizo de la lista
Hechizos Justikar - Nivel 8: Aprende 1 hechizo de la lista
Hechizos de Justikar - Nivel 10: Aprende 1 cantripe de la lista de hechizos de Justikar; Aprende 1 hechizo de la lista
Hechizos Justicieros - Nivel 11: Aprende 1 hechizo de la lista
Hechizos Justikar - Nivel 13: Aprende 1 hechizo de la lista
Hechizos Justikar - Nivel 14: Aprende 1 hechizo de la lista
Hechizos Justikar - Nivel 16: Aprende 1 hechizo de la lista
Hechizos Justikar - Nivel 19: Aprende 1 hechizo de la lista
Hechizos de justicia - Nivel 20: Aprende 1 hechizo de la Lista de hechizos de justicia
Deidad del canal:
función
Nivel 3 Yustikara También en el nivel 3, obtienes la capacidad de dirigir la energía divina directamente de tu dios y puedes usarla para nutrir efectos mágicos. Comienzas con uno de estos efectos divinos, el Sudario de la Fe.
Una vez que use su Divinidad de Canal, debe terminar un descanso corto o largo antes de poder usarlo nuevamente. Cuando alcance el nivel 13, puede usarlo dos veces entre descansos cortos o largos.
Sábana de Fe: Como acción, exprimes tu símbolo sagrado y llamas a la protección de tu dios. Usted y todo lo que lleva o lleva se vuelve invisible hasta por 1 minuto. Este efecto termina antes si atacas o lanzas un hechizo.
- Notas de aplicación:
- Reglas tal como están escritas, ya que es un clon de la Capa de Sombras Clérigo del Dominio Insidioso, le di esta habilidad casi sin cambios a Justikar
- Los únicos cambios son el nombre y la duración (10 movimientos)
- Avances:
- Nivel 3: Consigue 1 Cargo de Juramento de Canal; Da Cobertura de Fe
- Nivel 13: Da 1 Carga del Juramento mientras mantiene
Estilo divino:
característica
El 3er nivel Justikara La presencia del mal se refleja en sus sentidos como un olor venenoso, y los buenos anillos en sus oídos como la música. A partir del 3er nivel, puede utilizar la acción de bonificación para desbloquear su conciencia y detectar tales criaturas en su presencia. Hasta el final de su próximo turno, usted sabe la ubicación de cualquier celestial, demonios o no muertos dentro de 60 pies que están desprotegidos de la magia de la adivinación. Conoces el tipo de ser de cualquier criatura cuya presencia sientes, pero no su identidad. También descubrirá la presencia de cualquier lugar u objeto que haya sido santificado o profanado, como con un hechizo de santificación, dentro del mismo radio.
Una vez que use esta función, debe terminar unas vacaciones cortas o largas antes de poder usarla nuevamente.
- Notas de aplicación:
"Como es una copia del estilo divino del Paladín, acabo de dar al Justiciar
La versión de Larian de esta habilidad no ha cambiado - Progreso:
- Nivel 3: Obtener el sentimiento Divino
Golpes sagrados:
característica
Noveno nivel de justicia Tu dios ha santificado tu arma. A partir del noveno nivel, cuando golpeas a una criatura con un ataque que implica un daño de ataque sutil, puedes gastar una ranura de hechizo de primer nivel o superior para aumentar tu golpe con Shining Justice.
El daño adicional de tu ataque furtivo se convierte en daño brillante, y si lanzas 1 o 2 en cualquiera de los dados de daño para este ataque, puedes volver a lanzar los dados, aunque tendrás que usar un nuevo lanzamiento incluso si tu nuevo lanzamiento es 1 o 2.
- Notas de aplicación:
- Golpe bendecido (cuerpo a cuerpo): Ataque furtivo editado (cuerpo a cuerpo), infligiendo daño leve y gastando ranura
Hechizos - Golpe bendecido (Golpe largo): Ataque furtivo editado (Golpe largo), infligiendo daño a daño radiante y a la ranura de gasto
para hechizos - Golpe bendito y Golpe bendito (Golpe crítico) interrumpe sutilmente según los ataques base, el mismo efecto que el anterior
- Avances:
- Nivel 9: Recibir ataques santificados
Juicio divino:
característica
Un Justiciar de nivel 13 derrama ira divina sobre aquellos que considera blasfemos o herejes. A partir del nivel 13, puede utilizar la acción de bonificación para marcar una criatura que ve dentro de 30 pies como un enemigo de su dios. Mientras esto está controlado, cualquier ataque que hagas contra esta criatura inflige un golpe crítico al lanzar 19 o 20 en d20.
Su marca dura 1 minuto y termina temprano si está incapacitado. Una vez que hayas marcado una criatura, debes terminar un descanso corto o largo antes de poder usarla nuevamente.
- Notas de aplicación:
- Reglas tal como están escritas
- Avances:
- Nivel 13: Obtener justicia divina
Inquisidor Ungido:
Justicia de 17 niveles
Comenzando en el nivel 17, el poder de su fe le da el don de protección de cualquier magia que pueda impedirle llevar la voluntad de su dios. Siempre que tengas que hacer un lanzamiento de salvación, recibirás un bono de lanzamiento de salvación igual a tu modificador de carisma.
- Notas de aplicación:
- Reglas tal como están escritas
- Avances:
- Nivel 17: Consigue el Inquisidor Ungido
Lista
Justikar hechizos: - Kantrips:
- Protector de cuchilla
- Orientación
- Luz
- Resistencia
- Llama sagrada
- Explosión
espada - Taumaturgia
- Llamar a los muertos
- Ataque verdadero
- La palabra del resplandor
- 1er nivel:
- Armas de Hadar
- Maldición - Bendición
- Causar miedo
- Encantar a una persona
- Pedido
- Duelo forzado
- Gracia divina
- Retirada rápida
· Perno de guía
- Heroísmo
- Heridas
- Santuario
- Castigo de llama
- Escudo de la fe
- Tormenta eléctrica
- Flecha de bruja
- Castigo furioso
- 2º nivel:
- Ayuda
- Ceguera
- Castigo de sello
- Oscuridad
- Invisibilidad
- Tenon
La mente es un paso brumoso
- Hoja de sombra - Silencio
- 3er nivel:
- Maldición
- Castigo cegador
- Luz diurna
- Miedo
- Hambruna de Hadar
- Hablar con los muertos
- Toque
Vampiro - 4to nivel:
- Exilio
- Mor
- Cámara
Muerte - Libertad de movimiento
- Castigo impactante
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