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Amonkhet - Dominio del Celo - Subclase de Clérigo
Acerca de este Mod
Esta es una adaptación de la subclase Esfera Clerical Zeal, una de varias en Cambio de Plano: Amonkhet, tan cerca de las reglas como pude entenderlas:
Jevanoff y yo hemos implementado estos dominios para Baldur's Gate 3:
- El dominio de la ambición: Aquí
- Dominio de la Solidaridad: Aquí
- Dominio de poder: Aquí
- Dominio Zeal: ¡Estás aquí!
La plataforma de compatibilidad se admite inicialmente
Progresión unificada admitida inicialmente
Esta subclase progresa a un nivel de 20. No necesitas un mod para maximizar, simplemente no obtienes características
Subclase 13-20 niveles:
Hechizos de celo:
Nivel 1: Ardiente, Tormenta eléctrica
Nivel 3: Arma mágica, dividida
Nivel 5: Aceleración, bola de fuego
Nivel 7: Escudo de fuego (solo escudo caliente), libertad de movimiento
Nivel 9: Ola destructiva, ataque de fuego
- Notas de aplicación:
- Reglas tal como están escritas
- Avances:
- Nivel 1: Estudio del Castigo Ardiente y el Castigo de Tormenta Eléctrica
- Nivel 3: Armas mágicas y estudios divididos
- Nivel 5: Estudio de Aceleración y Bola de Fuego
- Nivel 7: Aprende Fireshield: Calor y libertad de movimiento
- Nivel 9: Aprende Ola de destrucción y ataque de fuego
Habilidades de bonificación:
1er nivel Función
Dominio celo En el 1er nivel se obtiene la competencia en armas de combate y armadura pesada.
- Notas de aplicación:
- Reglas tal como están escritas
Sacerdote celoso:
función
Dominio celo 1er nivel Desde el 1er nivel Hazoret te da el poder de la inspiración mientras te enfrascas en la batalla. Cuando se utiliza la acción de ataque, se puede hacer un ataque de arma como una acción de bonificación.
Puede usar esta función tantas veces como su modificador de sabiduría (al menos una vez). Recuperará todos los fondos gastados después de un largo descanso.
- Notas de aplicación:
- Reglas tal como están escritas
- Ya que esta es una copia de la función "Sacerdote de Guerra" en War Domain, acabo de copiarla de War Domain
- Avances:
- Nivel 1: Consigue cargos de Sacerdote de Celo y Sacerdote de Celo iguales a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1)
Deidad del Canal: Polvo que todo lo consume
: función
Nivel 2 dominios de celo A partir del nivel 2, puedes usar la deidad del canal para canalizar tu celo hacia una ferocidad incontrolable.
Cuando infliges daño de fuego o trueno, puedes usar la Deidad de Apoyo para infligir el máximo daño en lugar de lanzar.
- Notas de aplicación:
- Reglas tal como están escritas
- Dado que este es un pequeño cambio en la función Destructive Anger en Tempest Domain, acabo de usar lo que ya estaba
- Avances:
- Nivel 2: Conseguir celo absorbente
Golpe ensordecedor:
Dominio de sexto nivel
En el sexto nivel, al infligir daño de trueno a una criatura grande o pequeña, también puedes empujarla a 10 pies de distancia.
- Notas de aplicación:
- Reglas tal como están escritas
- Dado que este es un pequeño cambio en la función Thunderbolt Strike en Tempest Domain, acabo de usar lo que ya está
tenía - ahora tengo un interruptor para desactivarlo, como se muestra en Tempest Cleric - Thunderbolt Strike Toggle
- Progresión:
- En el 6º nivel recibe "Golpe ensordecedor"
Huelga divina:
Función de dominio de solidaridad de octavo nivel
En el 8º nivel tienes la oportunidad de llenar tus golpes con armas de energía divina. Una vez en cada turno, cuando golpeas a una criatura con un arma, puedes hacer que ese ataque inflija 1d8 de daño adicional del mismo tipo que el arma objetivo. Al alcanzar el nivel 14, el daño adicional aumenta a 2d8.
- Notas de aplicación:
- Reglas tal como están escritas
- Se ha corregido un error en el juego base que te permite usar Golpe divino varias veces por turno
- Corregido iconos incorrectos
Juego Básico - Daño Mágico Extra
- Daño adicional aumentado en 14
nivel - Progreso:
- Nivel 8: Da Golpe Divino: Arma
- Nivel 14: Golpe divino: se aumenta el daño de arma.
Resplandor de Gloria:
Dominio de nivel 17
A partir del nivel 17, puedes retrasar la muerte por un momento para realizar el último acto heroico.
Cuando un atacante reduce tu salud a 0 puntos, puedes usar tu reacción para moverte más rápido hacia el atacante y lanzarle un ataque de arma cuerpo a cuerpo, siempre y cuando el movimiento lo ponga a tu alcance. Haces este ataque con ventaja. Si un ataque golpea, la criatura recibe 5d10 de daño adicional por fuego y 5d10 de daño adicional por tipo de arma. Entonces pierdes el conocimiento y empiezas a hacer lanzamientos salvadores mortales, como de costumbre, o mueres si el daño hecho te mata inmediatamente.
Después de usar esta función, no podrá volver a usarla hasta que haya completado un largo período de descanso.
- Notas de aplicación:
- Tuve que cambiar esto un poco para cumplir con las restricciones BG3, pero hice todo lo posible para mantenerlo lo más cerca posible del espíritu de las reglas
- Una vez durante un largo descanso, cuando un ataque enemigo aumenta a 0 puntos de impacto, el atacante recibirá 5d10 de daño de fuego y 5d10 de daño
El trueno es una habilidad pasiva que se puede desactivar
- Avances:
- En el nivel 17: Obtener el resplandor de la gloria
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