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5e Sendero del Portador de Tormentas - Subclases de Bárbaros
Acerca de este Mod
Este mod apoya oficialmente la transición al nivel 20 con la expansión. Es probable que otras modas similares funcionen, pero no las pruebo.
Con el fin de obtener la mejor experiencia del bárbaro de la mesa en BG3, le recomiendo encarecidamente que también utilice un mod que implemente correctamente Reckless Attack. Recomiende la mía.
El Camino de la Tormenta Herald
Los bárbaros típicos están furiosos. Su rabia les da fuerza, durabilidad y velocidad superiores. Los bárbaros en el Camino del Heraldo aprenden a convertir su rabia en un manto de magia primitiva que se arremolina a su alrededor. Con furia, el bárbaro de este camino se vuelve hacia la naturaleza para crear poderosos efectos mágicos.
Storm Heralds son típicamente campeones de élite que entrenan junto a druidas, guardabosques y otros que han prometido proteger la naturaleza. Otros mensajeros de tormentas perfeccionan sus habilidades en refugios de élite ubicados en regiones asoladas por tormentas, en extensiones congeladas en el borde del mundo o en las profundidades de los desiertos más cálidos.
Fuente: guía de viaje de Xanathar
Shbravaya
auraCuando eliges este camino en el 3er nivel, irradias un aura mágica y tumultuosa durante tu ira. El aura se extiende a 10 pies de ti en todas las direcciones, pero no a través de la cubierta completa.
Tu aura tiene un efecto que se activa cuando entras en tu ira, y puedes activar ese efecto nuevamente en cada uno de tus movimientos como una acción de bonificación. Elige desierto, mar o tundra. El efecto de tu aura depende del entorno que hayas elegido, como se describe a continuación. Puede cambiar la selección del entorno cada vez que obtenga un nivel en esta clase.Si
Los efectos de tu aura requieren un tiro salvador, el DC es igual a 8 + tu bono de habilidad + tu modificador de físico.
Desierto. Cuando se activa este efecto, todas las demás criaturas de tu aura reciben 2 puntos de daño del fuego. El daño aumenta cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, aumentando a 3er nivel en el 5to nivel, 4to nivel en el 10to nivel, 5to nivel en el 15to nivel y 6to nivel en el 20to nivel.
El mar. Cuando se activa este efecto, puedes seleccionar otra criatura que puedas ver en tu aura. El objetivo debe guardar Destreza. El objetivo recibe 1d6 de daño de un rayo en un ahorro fallido, o la mitad del daño en un ahorro exitoso. El daño aumenta cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, aumentando a 2d6 en el nivel 10, 3d6 en el nivel 15 y 4d6 en el nivel 20.
Tundra. Cuando se activa este efecto, cada criatura de tu elección en tu aura recibe 2 puntos de salud temporales, ya que los espíritus helados le enseñan a sufrir. Los puntos de salud temporales aumentan cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, aumentando a 3 en el 5º nivel, 4 en el 10º nivel, 5 en el 15º nivel y 6 en el 20º nivel.
IMPLEMENTACIÓN: Reglas escritas. Si deseas activar un ataque de relámpago gratuito, si deseas activar un ataque de relámpago gratuito, apunta al enemigo dentro del alcance, de lo contrario, elige apuntar a ti mismo.
PROBLEMAS CONOCIDOS: BG3 no le permitirá usar LevelMapValue después del nivel 12, por lo que los valores escalados se especifican estáticamente en TooltipWarning en lugar de dinámicamente en la región Tooltip normal.
Soul
TormentaEn el 6º nivel, Tormenta te da ventajas incluso cuando tu aura está inactiva. Los beneficios dependen del entorno que elijas para tu tormenta de aura.
Desierto. Ganarás resistencia al fuego y no sufrirás los efectos del calor extremo, como se describe en la Guía del Maestro de las Mazmorras. Además, como acción, puede tocar un objeto inflamable que nadie más usa o usa y prenderle fuego.
El mar. Obtiene resistencia a los rayos y puede respirar bajo el agua. También se obtiene una velocidad de natación de 30 pies.
Tundra. Ganarás resistencia al daño por frío y no sufrirás efectos de frío extremo como se describe en la Guía del Maestro de las Mazmorras. Además, como acción, puedes tocar el agua y convertir un cubo de 5 pies en hielo, que se derrite en 1 minuto. Esta acción fallará si el cubo contiene una criatura.
IMPLEMENTACIÓN: Modificado para BG3. El desierto ofrece resistencia al daño e inmunidad al Fuego, y el hechizo táctil puede atacar un objeto para quemarlo, o a sí mismo para prender fuego a tu arma (utilizando la mecánica de inmersión en fuego). El mar proporcionará resistencia al daño e inmunidad al choque, así como aumentar su velocidad de movimiento en las superficies del agua. Tundra ofrece resistencia al daño, y el hechizo de toque congelará una superficie húmeda de 5 pies de altura en el suelo.
Escudo de tormenta
En el nivel 10, aprendes a usar tus habilidades de control de tormentas para proteger a los demás. Cada criatura de tu elección tiene resistencia al daño que recibes de la función Alma de tormenta mientras la criatura está en tu Aura de tormenta.
IMPLEMENTACIÓN: Reglas escritas.
Tormenta furiosa
En el nivel 14, la fuerza de la tormenta que está dirigiendo se vuelve más poderosa, golpeando a sus enemigos. El efecto depende del entorno que haya elegido para su aura de tormentas.
Desierto. Una vez que la criatura de tu aura te golpee con un ataque, puedes usar tu reacción para hacer que esa criatura salve su destreza. Si no se salva, la criatura recibirá un daño de fuego equivalente a la mitad de tu nivel bárbaro.
El mar. Cuando atacas a una criatura en tu aura, puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a hacer una salvación de Fuerza. En un rescate fallido, la criatura queda atrapada en la pierna, como si fuera golpeada por una ola.
Tundra. Cada vez que se activa el efecto de tu tormenta de aura, puedes seleccionar una criatura que puedas ver en el aura. Esta criatura debe hacer con éxito un salvamento de fuerza, o su velocidad cae a 0 hasta el comienzo de su próximo turno, ya que está cubierto de helada mágica.
IMPLEMENTACIÓN: Reglas escritas. Para el efecto Tundra, recibirás un hechizo temporal que debe usarse inmediatamente después de Furia y debe apuntar a una criatura que estaba dentro del radio de tu aura durante Furia. Si realizas cualquier otra acción o movimiento antes de jugar esta habilidad, desaparecerá (porque está asociada con la acción inicial de Rage).
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