banner
Рейтинг
Голоса0

Последовательное покрытие Головные уборы Шлемы

1
Версия мода:1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
421.46K73.32K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Увеличивает покрытие головы/шлема большинства шлемов до 100%, но сохраняет ванильный баланс, уменьшая сопротивление на ту же величину, что и увеличение покрытия.

100% покрытие шлема без ущерба для ванильного баланса!


В основном постоянное покрытие головы/шлемов


1) 100% охват большинства голов/шлемов.


2) Уменьшить сопротивление урону этих шлемов, чтобы компенсировать увеличение охвата.


3) Снять ограничения на экипировку для любых головных уборов/шлемов, позволив пищалям носить на голове все, что они хотят (и другим расам тоже).


Если шлем имеет 50% шанс блокировать 100% урона, то теперь он имеет 50% шанс блокировать 100% урона.


Больше не нужно беспокоиться о том, что 90-процентная защита не предотвратит 10-процентный шанс критического попадания в голову. Меньше неудачных выстрелов в голову и более стабильные и надежные головные уборы/шлемы как для игроков, так и для вражеских NPC.


Прямые баффы для шлема (шлемов), чтобы сохранить средний баланс оригинальной ванили, а также разумную стоимость для данной ситуации.


Повышение доверия потребителей/лутеров к инвестированию/аренде хорошего шлема!



Более подробно.


-Большинство шлемов обеспечивают до 100% защиты, но показатели сопротивления слепым, порезам и гарпунам уменьшаются с увеличением процента защиты.


-Например, железная каска имеет защиту от 70 до 100 %, которая увеличивается на 30 %, поэтому значение сопротивления уменьшается на 30 %, что равно среднему снижению урона.

-Удалены некоторые части шлемов с расовыми ограничениями.


-Бипы и другие рабочие дроны улья могут носить самурайские шлемы и полицейские шлемы. Именно поэтому мы убрали ограничения на экипировку. Обратите внимание, что я не несу ответственности за то, как нелепо выглядит ваш персонаж или другие NPC с определенными комбинациями раса + шлем.


-Как Кенши справляется с ситуацией с броней, зависит от типа брони и материала, из которого она сделана, поэтому понижение типа, например [Medium]=>[Light], и предоставление легкого баффа лучше, чем большое понижение и отсутствие изменения типа. Мы видели, что это дает лучшие результаты, чем то, что для игрока это не имеет никакого эффекта, так как тип просто будет выглядеть иначе во внутриигровой подсказке, чем в ванильном описании. Например, у Железной шляпы на 30% снижены статы, потому что она имеет слой [Light], а не [Medium].


-Другие жизненно важные органы, такие как грудь, живот и руки, имеют несколько вариантов покрытия на 100% или выше в слотах тела и рубашки и имеют слои, чтобы увеличить потенциал урона и уменьшить случайность. Даже если многие доспехи имеют низкий уровень защиты конечностей, это некритичные конечности, которые персонаж может позволить себе потерять, и большинство игроков, кажется, не возражают против этого.


-Пример: Покрытие тяжелого хачигана паладина было увеличено с 90% до 100%, а покрытие было увеличено на 10%, что уменьшает сопротивление тупости, сопротивление слэшу и сопротивление гарпуну на 10% от их базовых значений.


Стандартный паладинский тяжелый хачиган;

-Покрытие [90]=>[100]%.

-Сопротивление ударам [28]=>[25]%.

-Сопротивление порезам [39]=>[36]%.

-Сопротивление гарпунам [36]=>[32]пт.


Однако бонус к базовой броне материала пропорционален рейтингу предмета, поэтому шлемы/шлемы более низкого ранга могут получить несколько меньшее снижение сопротивления из-за нового усиления оболочки шлема.


Например, сопротивление тупому оружию шлемов/шлемов низкого ранга может увеличиться с 3 до 4 %. Игрокам ранней игры и тем, кто любит разбойничать в пыли, нужно все, что они могут получить. В конце концов, мир Кенши - суровое место.


К сожалению, поскольку Кенши жестко привязали вес брони и стоимость материалов для крафтинга к охвату, вес и материалы для крафтинга всех шлемов/шлемофонов будут увеличиваться по мере роста охвата. Вес цепной и пластинчатой брони увеличится с 4,5 или 5 кг до 6 кг.


-Если мы найдем решение этой проблемы в будущем, мы обязательно его реализуем, но пока, к сожалению, вес наиболее пострадавших цепных/пластинчатых шлемов увеличится на 1-2 кг, а трудозатраты возрастут совсем незначительно.



Список изменений


Увеличена площадь покрытия: [90]=>[100]%.

Уменьшено сопротивление тупому оружию и слэшу: [-10]%; - Броневой шлем.


-Капюшон брони.

-Маска ниндзя.

-Тагельмаст. 

-Черненая цепная броня, 

-Ржавая цепная броня.

-Тяжелые пчелиные гранаты паладина.


Увеличение покрытия: [85]=>[100]%.

Снижение сопротивления тупому оружию, косой сабле и гарпунам: [-15]%;.


-Ведроголовый


Увеличение охвата: [75]=>[100]%.

Снижено сопротивление тупому и режущему оружию: [-25]%; -Турбан.


-Турбан.


Увеличен охват: [70]=>[100]%.

Сопротивление тупым, режущим и гарпунным ударам уменьшено: [-30]%; -Турбан

-Тип маски III

-Маска болотного ниндзя

-Ротанговая шляпа

-Маска тумана

-Маска скелета


Увеличенное покрытие: [60]=>[100]%.

Снижение сопротивления тупым, косым и гарпунным ударам: [-40]%; -Шляпа Трикорна


-Шляпа Трикорна



Особые изменения.


Эшлендская шляпа.

-Увеличено покрытие: [80]=>[100]%.

-Сопротивление порезам уменьшено: [-20]%.


*Сопротивление порезам и гарпунам у Ashland Hat очень низкое, поэтому любые изменения лишь сдвинут десятичную точку и не принесут особой пользы Бафф для охотника?


Бандана, Черная бандана, Красная бандана;

-Тип брони [легкая]=>[крестовая].

Тип брони: [light]=>[cloth] -Увеличение покрытия: [40]=>[100]%.

-Уменьшение сопротивления тупым и режущим ударам: [-60]%.


Карта Зукин, Кусари Зукин.

-Сняты ограничения на рабочих дронов в улье.

-Увеличен охват: [80]=>[100]%.

Древний самурайский шлем.


-Coverage increased:[95]=>[100]%.

*Покрытие увеличивается до 100%, если у вас есть мод, делающий этот шлем добываемым или крафтовым. Мы не посчитали, что увеличение покрытия на 5% - это слишком много, чтобы оправдать ухудшение состояния шлема, которое и так ниже среднего.

Лицевая панель брони;

-Тип брони:[MEDIUM]=>[LIGHTWEIGHT].

-Coverage increased:[75]=>[100]%.

-Сопротивление тупым, косым и гарпунным ударам снижено:[-25]%.

Железная шляпа.

-Тип брони:[Средняя]=>[Легкая].

-Coverage increased:[70]=>[100]%.

-Сопротивление ударам, порезам и гарпунам снижено:[-30]%.

Шлем с маской.

-Сняты ограничения на рабочих дронов улья.

Flare Helmet, Visor Helmet, Spike Helmet;

-Сняты ограничения на рабочих дронов улья.

-Coverage increased:[90]=>[100]%.

-Сопротивление тупым, косым и гарпунным ударам снижено:[-10]%.

Возможно, вы заметили, что в списке отсутствуют некоторые наименования.

Не волнуйтесь, мы их не забыли.

Hahngee/боковой угол hahngee;

-Coverage increased:[45]=>[50]%.

-Отменено использование только для людей.

-Без других изменений.

Покрытие увеличено до 50%. Состоялся настоящий бросок монеты, настоящая проверка мастерства для жителей Кенши.

Неужели вы думали, что я собираюсь изменить основной облик лучшего титула в игре? Нет, нет, нет, нет, нет.

Меня все еще бьют по лицу этим?

Вам не нравится отсутствие последовательности?

Единственная последовательность, которая вам нужна, - это ваши догадки.

Спасибо калькулятору сопротивления брони Шидана.

Если вы хотите модифицировать этот мод или сделать что-то подобное самостоятельно, я размещу ссылку на инструмент;

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RUvoQmk-LuGlOKjzRq9Lxg1ZjICFYe5UQi_MlLeTqbY/edit?gid=45502837#gid=45502837


В папке steamsteamapps.

Зеркало Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3319145692

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Consistent Coverage Headgead Helmets-1462-1-1724826786.7z)