- Домой-
- Fallout 4-
- Поселение для Fallout 4-
- Автоматические двери

Автоматические двери
Об этом моде
Вас когда-нибудь беспокоили открытые повсюду двери в ваших поселениях? Торговец приходит в ваш лагерь и оставляет ворота открытыми для каждого рейдера в Содружестве, и это вас бесит? Меня - очень.
Описание
Auto Doors 2.0 использует новый способ автоматизации дверей и был переписан с нуля. Новый esp, новые скрипты, несколько новых текстур и сетки (ну это отредактированная ваниль на самом деле)!
Этот мод добавляет крафтовые устройства, которые позволят автоматизировать двери ваших поселений. Существует шесть основных типов устройств, некоторые имеют несколько типов:
- Механизм закрытия двери - это устройство автоматически закроет открытую дверь через некоторое время. Оно крепится к стене и должно быть размещено как можно ближе к двери. При повторном размещении скрипт, подключенный к этому устройству, найдет дверь и начнет непрерывно сканировать ее состояние.
- Механизм открытия двери - это устройство будет открывать указанную дверь при подаче питания, и закрывать и запирать ее при отключении питания.
- Датчик двери - существует два типа датчиков двери, один с внутренним источником питания (Autonom) и один, который должен питаться от внешнего источника (External). Внешний дверной датчик не потребляет энергию блока питания, но если на него не подать питание, он не будет работать (в основном, как лампа). Оба дверных датчика, прикрепленные к двери, будут непрерывно сканировать область на наличие актеров (игрока или любого другого NPC) и, когда один из них приблизится на заданное расстояние, откроют дверь, как только актер покинет зону действия, он закроет дверь.
- Панель-ключница - существует три типа панелей, каждая из которых различается по цвету: синяя, красная, желтая. Прикрепленная к двери, она будет постоянно сканировать состояние двери и, если она закрыта, заблокирует ее на ключ. Отпереть дверь можно только через эту панель, если у актера есть определенная карта-ключ. Существует три карты-ключа, по одной для каждого типа панели. Карты-ключи можно изготовить в химической лаборатории в категории UTILITY. Ограниченная поддержка NPC. Панель с карточками отпирает дверь, если у NPC в инвентаре есть соответствующая карточка, но NPC может ее не понять.
- Механизм аварийной блокировки - большое металлическое устройство, предназначенное для использования на воротах, но может работать и со всеми остальными дверями. Требуется питание и подключение проводов. При включении закрывает и блокирует ворота (дверь) до тех пор, пока питание не будет отключено.
- Датчик приближения - работает как автоматический выключатель. Включается, когда враждебные или союзные NPC находятся в зоне его действия, и выключается, когда NPC вне зоны действия. Каждый датчик можно настроить так, чтобы он реагировал на врагов или союзников, также можно увеличить или уменьшить радиус действия. Требуется проводное соединение.
Все устройства переоценивают целевую дверь при создании и/или замене. Скрипт сканирует область на наличие дверей в ближнем радиусе действия, если найдено несколько дверей, он вычислит ближайшую. Вы можете найти эти устройства в категории Power->Miscellaneous в меню мастерской.
В зависимости от выбранной опции при установке мод поддерживает ванильные двери, двери Домашнего мастера и двери Snap'n Build. Мод также поддерживает готовые ванильные двери из локаций: Red Rocket, Hangman's AlleySanctuary, Tempines Bluff, Outpost Zimonja, Egret Tours Marina, Warwick Homestead, The Castle, Bunker Hill, Taffington Boathouse, Covenant, Starlight Drive In, Sunshine Tidings Co-Op, The Slog, Spectacle Island, Croup Manor, Kingsport Lighthouse, Finch Farm, Coastal Cottage.
Глобальные переменные для настройки:
- AD_fDoorSearchRadius - радиус, в котором скрипт будет искать дверь. Значение по умолчанию: 350 единиц.
- AD_fScanTime - задержка между сканированием состояния двери. Значение по умолчанию: 1 сек.
- AD_fCloseTime - время, в течение которого механизм закрытия двери будет ждать, прежде чем закрыть дверь. Значение по умолчанию: 10 сек.
- AD_fSensorRadius - радиус, в котором датчик двери будет искать действующее лицо. Значение по умолчанию: 200 единиц.
- AD_fLockTime - время, в течение которого скрипт будет ждать, прежде чем запереть только что разблокированную дверь. Значение по умолчанию: 5 сек.
Для изменения любого из этих параметров введите в консоли:
set [global] to [value]
где [global] - глобальная переменная, а [value] - значение. Значение должно быть больше нуля.
Установка
Если вы используете любую версию Auto Doors ниже 2.0, то вам необходимо сделать чистое сохранение. Если вы знаете, как это сделать, или вы новичок в этом моде, то пропустите этот пункт.
Инструкция по чистому сохранению:
- Удалите предыдущую версию Auto Doors и все связанные с ней патчи совместимости.
- Запустите игру и загрузите последнее сохранение.
- Сохраните игру и выйдите.
- Теперь у вас есть чистое сохранение, и вы можете установить мод.
Автоматическая установка: используйте любой мод-менеджер, поддерживающий установку FOMOD.
Ручная установка:
- Скопируйте файлы .ba2 в папку DATA.
- Зайдите в каталог Core, выберите язык.
- В каталоге языков есть четыре esp:
- AutoDoors-Vanilla.esp - поддерживает только ванильные двери. Плюс готовые двери из Red Rocket и Hangman's Alley.
- AutoDoors-HM.esp - поддерживает ванильные двери и двери Homemaker's v. 1.33.
- AutoDoors-SnB.esp - поддерживает ванильные двери и двери Snap'n Build v. 1.8.
- AutoDoors-HM-SnB.esp - поддерживает все вышеперечисленные двери.
- Выберите одну из них и переместите в папку DATA, переименовав ее в AutoDoors.esp.
Расширяемость
Этот мод может поддерживать не только крафтируемые через меню мастерской двери, но и готовые. Но для этого мне нужно добавить дверь в список форм, так что если вы хотите, чтобы я добавил дверь, вы должны предоставить мне ее ID в мировом пространстве или ID базы. Я добавлю только ванильные двери, а также двери из Homemaker/Snap'n Build, так как эти моды будут обновляться.
Двери сторонних модов: этот мод также может поддерживать двери, предоставленные другими модами, с небольшими правками и без несовместимости. Для этого автор стороннего мода должен добавить в свои двери ключевое слово AD_CrossModUniversalDoorSupport [KYWD:xx3000807] из мода Auto Doors. Auto Doors, конечно же, должен быть одним из мастер-файлов для этого стороннего мода.
Похожие Моды/Аддоны
Вода в любом местеallПоселение для Fallout 4Fallout 4
Снимает ограничение на размещение только воды на водоочистителях и только грязи на водяных насосах.В...300
Почините стены домаallПоселение для Fallout 4Fallout 4
Ненавидите, как отвратительно выглядят стены в Home Plate? Эта серия пакетных файлов позволит вам ра...400
Ироха НеонallПоселение для Fallout 4Fallout 4
Добавьте в мастерскую японскую неоновую вывеску.В этом режиме используется меню сценариев для добавл...000
Авианосец "Эдем" в роли поселения0Поселение для Fallout 4Fallout 4
Местом обитания игрока является авианосец длиной более 300 метров, расположенный к востоку от Либерт...600
Расширение Ямайки Плейнс v3allПоселение для Fallout 4Fallout 4
Я сделал его достаточно большим, чтобы полностью использовать город, но не слишком большим, чтобы не...100
Трейлер ЖизньallПоселение для Fallout 4Fallout 4
Этот мод добавит множество трейлеров по всему Содружеству, которые будут выполнять функцию дома для...100
Убежище 111 - полностью под вашим контролем1Поселение для Fallout 4Fallout 4
Убежище 111 - полностью под вашим контролем600
Теплицы "Чистое поселение'allПоселение для Fallout 4Fallout 4
С обновлением 0.3.0 ванильные плантаторы и столы для теплиц стали подвижными/строящимися, а также цв...500
BuildingBlocks Foundations (полы с защелками)allПоселение для Fallout 4Fallout 4
Этот мод не был представлен мной. Любые активы из этого мода, которые вы видите, были загружены без...300
Bad Neighbors Sim Settlements Дополнение (Всегда Бесплатно)allПоселение для Fallout 4Fallout 4
Дополнительный пакет, который фокусируется на иногда негативных аспектах жизни в обществе. Это обнов...000
Мод на рейдерство в поселенияхallПоселение для Fallout 4Fallout 4
Новая версия мода Settlement Raiding Mod теперь основана на одном поселении, созданном на заказ (пок...100
Перестроенный прибрежный коттеджallПоселение для Fallout 4Fallout 4
Это Lore Friendly восстановление Прибрежного коттеджа. Вы можете использовать этот мод до или после...300
Мастерская перестроенаallПоселение для Fallout 4Fallout 4
Workshop Rearranged - это реконструкция системы мастерских в Fallout 4. Несмотря на то, что это полн...200
Больше защелкивающихся прилавков для продавцовallПоселение для Fallout 4Fallout 4
Это добавляет некоторые элементы прилавка, с помощью которых вы можете - визуально - расширить прила...300
JaL - Просто лестницаallПоселение для Fallout 4Fallout 4
Он просто добавляет несколько модульных и складных лестниц. октября.Обзор- Игроки и неигровые персон...100
Улучшение постройки поселений1Поселение для Fallout 4Fallout 4
Вы когда-нибудь чувствовали, что в вашем поселении "чего-то не хватает"? Если вы хотите оживить свою...400
Кандалы для заключенных модallПоселение для Fallout 4Fallout 4
Наручники для заключенных, изготовленные в мастерских, и многое другое000
Altairp's Animal Farm - Дополнение для Sim SettlementsallПоселение для Fallout 4Fallout 4
Дополнительный пакет с новыми сельскохозяйственными угодьями (включая животных) для режима Sim Settl...100
Поселение Театр "Чарльз Вью" с нанимаемыми сектантами1Поселение для Fallout 4Fallout 4
Я был удивлен, что до сих пор не было поселений, так как кажется очевидным, что это должно быть посе...200
Лучшие торговые прилавкиallПоселение для Fallout 4Fallout 4
Позволяет торговым павильонам помещаться под потолком без обрезания.Добавляет беспорядок на все прил...300