- Домой-
- Fallout 4 London-
- Локации для Fallout 4 London-
- Поселок Гринвич Парк

Поселок Гринвич Парк
Об этом моде
Самый первый опубликованный мною мод. Тестировался в игре в течение нескольких часов в одном сейве с примерно 60 другими модами (см. список в конце статьи).
Мод
На востоке до сих пор нет ни одного поселения.
Дома привлекли мое внимание своей красотой, но, к сожалению, все они оказались пустыми скорлупками (надеюсь, автор оригинальных домов не будет слишком разочарован моим восстановлением «Ecce Mono»). Локация имеет низкий уровень и относительно мало врагов.
Реализация
Для восстановления домов я использовал активы из Snappy Housekit
который является жестким требованием к этому моду (я бы сказал больше: если у вас его еще нет, попробуйте, так как он предоставляет большинство строительных деталей в игре для использования в режиме мастерской).
Я попытался исправить это. Поскольку построить поселение по инструкциям SKK относительно просто (как я уже делал несколько раз в Содружестве с хорошими результатами), я просто разместил его там. Более того, скрипт из SKK (SKK_WURegisterNewWorkshopScript.pex) был использован для квеста мастерской из-за его надежности и прочности. Он включен в комплект, так что нет необходимости скачивать его из источника , хотя я настоятельно рекомендую использовать утилиты SKK Workshop Ownership Utilities
. Она была использована в игре для тестирования этого поселения.
Интерьеры всех пяти домов были полностью проработаны и протестированы Джоном Смитом, так что если вы решите удалить их, я полагаю, что навигационная сетка останется, так что вам нужно будет удалить ее в CK или FO4Edit (более подробную информацию вы найдете в сопроводительной статье). Чтобы немного разрядить обстановку, я добавил пару мелких врагов и небольшую сложность с доступом к верстаку. Я не буду раскрывать его точное местоположение, но найти его не составит труда. Правда, вам придется освоить взлом замков.
Прекомбинезоны были восстановлены. Превиз был восстановлен для кластера (у меня есть сомнения по поводу превиза, пожалуйста, обратитесь к статье, хотя я не видел никаких проблем в игре). Я следовал методу, описанному SKK в вышеупомянутой статье и в видеоролике Trosski
.
Никаких видимых границ не было вставлено. Вместо этого я предоставляю изображение локации с зоной застройки, отмеченной красной линией.
Более подробную техническую информацию можно найти в примечаниях, собранных в прилагаемой статье, которая полна спойлеров. Скорее всего, она не представляет особой ценности и интереса, но содержит также некоторые сомнения.
Если у вас есть опыт работы с Creation Kit и вы видите ошибки в моде (а они, несомненно, есть), пожалуйста, загляните в статью и опубликуйте решение или напишите мне. Я обновлю мод как можно скорее.
Планы развития
Когда я научусь ставить сцены и управлять поведением NPC в CK, я хотел бы создать небольшой квест, связанный с активацией поселения. Я все еще копаюсь в туториалах и изучаю скриптинг... Если вы можете предложить хорошие письменные источники (видео легко найти) специально для FO4, дайте мне знать.
Я смог найти очень мало письменной документации, кроме той, что для Skyrim.
Я скоро выложу два других поселения... если Зорказ еще не заселил территории за это время ;)
Отказ от ответственности
Несмотря на мое тестирование мода в игре, проверку с помощью FO4Edit (0 ошибок) и SKK WOU
мой недостаток опыта в моддинге делает использование этого мода рискованным. Пожалуйста, будьте осторожны и протестируйте его, прежде чем полностью включать его в свои сохранения. Помните, что удаление такого рода модов, безусловно, повреждает сохранения (я знаю это, потому что делал это много раз в прошлом, а не только из того, что я прочитал).
Благодарности
SKK за наглядное пособие по SKK WOU и отличный опубликованный сценарий для семинара.
Robboten, Phoenix46 и KKthebeast за Snappy HouseKit и часы радостного строительства, которые я провел с его помощью.
Seddon, Kinggath, Trosski, The Real Jenn, HeartImpaled (автор великого Northern Springs) и многие другие, кого я сейчас забыл, за их онлайн-учебники.
Bethesda за отсутствие четкой документации по CK, что само по себе превращает ее использование в ослепительное приключение...
Похожие Моды/Аддоны
Вестминстер ФлэтallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Я сделал это по заказу, как пустую квартиру, которая хороша и пуста. Я включил в нее несколько верст...000
Особняк в Гринвиче - дом и поселение игроковallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Полноценное внутреннее поселение, которое можно найти рядом с Королевской обсерваторией.В поселении...100
Автовокзал Темсхейвен ПоселениеallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Поселок автовокзала ТемсхейвенОколо:Найдите это поселение за пределами Темзхейвена и активируйте его...000
Стоянка завода «Коровья лиза» - поселение на острове СобакallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Особенности:Полный режим поселенияРазблокировать, подойдя к верстакуДоступ к водеОбратите внимание:М...000
Исправление знака скорого приездаallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Это исправляет ошибку в написании Coming Soon - я уже сообщил об этом как об ошибке, так что, возмож...000
Поселение Бромли Дели МартallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Поселок Бромли Дели МартОсобенности:Находится к югу от Swan и Mitre.Оно крошечное, но здесь есть вод...000
T-51 Силовая броня в Миттенлурк Императрица АренаallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Королева миттенлурков, с которой вы столкнетесь во время квеста в Темзхейвене, просто ошеломляет. Че...000
Путешествие в БостонallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Канализация, ведущая в корневой погреб в Убежище. Я включил маркер на карте, при прохождении которог...100
Починка оружейного верстака в доме КамденаallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Активация верстака не происходит после анимации, что делает его непригодным для использования. Перем...000
Укрытие в Канаде - дом игрока в Fallout LondonallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Этот мод добавляет новый дом игрока в мир Fallout London.___________________________________________...000
Оружейная палата Темзхейвена разблокированаallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
В основном делает все двери оружейной комнаты Темзхейвена незапертыми. Добавил скрипты активации бло...000
Иннсмутский люкс улучшенный (Дом для игроков Темзхейвен)allЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Я собирался сделать мод на дом игрока для Темзхейвена, но обнаружил, что он буквально есть, а квест...000
Camden Player Home CWSS модallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Добавляет в дом игрока работающие душ и туалет из версий мода CWSS.ТребованияCWSS, но так как он был...000
Пакет оптимизации Fallout London 0.2allЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Этот мод является ответвлением Fallout London от проекта PRP, который, в отличие от основного проект...200
Разрушенный дом в Хакни - дом и поселение игроковallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Небольшой интерьерный дом в Хакни, относительно недалеко от модных дизайнеров.Имеет небольшое простр...000
Пентхаус в Камден ЛокallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Меня попросили внести некоторые изменения в эту локацию. Я не стал сходить с ума, так как в основном...000
Аварийное поселение бункеровallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Аварийный бункерный поселокОсобенности:Превращает аварийный бункер в Тауэр Хамлетс в поселение.В нем...000
Поселок Пен-ПондallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Особенности:Огромная строительная база внутри пруда.Прямо за пределами Камелота.Обратите внимание:Зд...000
Пристанище путешественникаallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Простой дом игрока в стиле New Vegas со всеми удобствами. Никакого строительства поселений. Это дом...000
Паб «Гончая» ГлавнаяallЛокации для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Меня и одного стримера раздражало, что негде хранить добычу, если вы следуете за бродягами, поэтому...100