banner
Рейтинг
Голоса0

Поселок Гринвич Парк

1
Версия мода:1.0
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
16049.39K360.84K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Самый первый опубликованный мною мод. Тестировался в игре в течение нескольких часов в одном сейве с примерно 60 другими модами (см. список в конце статьи).



Мод


На востоке до сих пор нет ни одного поселения.

Дома привлекли мое внимание своей красотой, но, к сожалению, все они оказались пустыми скорлупками (надеюсь, автор оригинальных домов не будет слишком разочарован моим восстановлением «Ecce Mono»). Локация имеет низкий уровень и относительно мало врагов.



Реализация


Для восстановления домов я использовал активы из Snappy Housekit

который является жестким требованием к этому моду (я бы сказал больше: если у вас его еще нет, попробуйте, так как он предоставляет большинство строительных деталей в игре для использования в режиме мастерской).


Я попытался исправить это. Поскольку построить поселение по инструкциям SKK относительно просто (как я уже делал несколько раз в Содружестве с хорошими результатами), я просто разместил его там. Более того, скрипт из SKK (SKK_WURegisterNewWorkshopScript.pex) был использован для квеста мастерской из-за его надежности и прочности. Он включен в комплект, так что нет необходимости скачивать его из источника , хотя я настоятельно рекомендую использовать утилиты SKK Workshop Ownership Utilities

. Она была использована в игре для тестирования этого поселения.


Интерьеры всех пяти домов были полностью проработаны и протестированы Джоном Смитом, так что если вы решите удалить их, я полагаю, что навигационная сетка останется, так что вам нужно будет удалить ее в CK или FO4Edit (более подробную информацию вы найдете в сопроводительной статье). Чтобы немного разрядить обстановку, я добавил пару мелких врагов и небольшую сложность с доступом к верстаку. Я не буду раскрывать его точное местоположение, но найти его не составит труда. Правда, вам придется освоить взлом замков.



Прекомбинезоны были восстановлены. Превиз был восстановлен для кластера (у меня есть сомнения по поводу превиза, пожалуйста, обратитесь к статье, хотя я не видел никаких проблем в игре). Я следовал методу, описанному SKK в вышеупомянутой статье и в видеоролике Trosski

.


Никаких видимых границ не было вставлено. Вместо этого я предоставляю изображение локации с зоной застройки, отмеченной красной линией.



Более подробную техническую информацию можно найти в примечаниях, собранных в прилагаемой статье, которая полна спойлеров. Скорее всего, она не представляет особой ценности и интереса, но содержит также некоторые сомнения.

Если у вас есть опыт работы с Creation Kit и вы видите ошибки в моде (а они, несомненно, есть), пожалуйста, загляните в статью и опубликуйте решение или напишите мне. Я обновлю мод как можно скорее.


Планы развития


Когда я научусь ставить сцены и управлять поведением NPC в CK, я хотел бы создать небольшой квест, связанный с активацией поселения. Я все еще копаюсь в туториалах и изучаю скриптинг... Если вы можете предложить хорошие письменные источники (видео легко найти) специально для FO4, дайте мне знать.

Я смог найти очень мало письменной документации, кроме той, что для Skyrim.



Я скоро выложу два других поселения... если Зорказ еще не заселил территории за это время ;)


Отказ от ответственности


Несмотря на мое тестирование мода в игре, проверку с помощью FO4Edit (0 ошибок) и SKK WOU

мой недостаток опыта в моддинге делает использование этого мода рискованным. Пожалуйста, будьте осторожны и протестируйте его, прежде чем полностью включать его в свои сохранения. Помните, что удаление такого рода модов, безусловно, повреждает сохранения (я знаю это, потому что делал это много раз в прошлом, а не только из того, что я прочитал).


Благодарности


SKK за наглядное пособие по SKK WOU и отличный опубликованный сценарий для семинара.


Robboten, Phoenix46 и KKthebeast за Snappy HouseKit и часы радостного строительства, которые я провел с его помощью.


Seddon, Kinggath, Trosski, The Real Jenn, HeartImpaled (автор великого Northern Springs) и многие другие, кого я сейчас забыл, за их онлайн-учебники.


Bethesda за отсутствие четкой документации по CK, что само по себе превращает ее использование в ослепительное приключение...

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Greenwich Park Settlement-585-01-1728480428.7z)