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Diplomacia ultra-histórica

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Sobre este Mod

Esta moda visa reequilibrar as interações diplomáticas, a infâmia, a diplomacia da IA e as grandes associações.


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[discórdia.gg]


"Diplomacia Ultra Histórica" é o quarto modo da série "Ultra Histórica".


A versão 1.2 é compatível com a versão 1.8 do Victoria 3


Opção "Salvar as pátrias na libertação"

Neutralidade permanente para a Suíça

A capacidade de rasgar tratados internacionais e se tornar um pária instantâneo para contornar a maioria das restrições diplomáticas.


Estas adições expandem as possibilidades de jogabilidade diplomática, permitindo-lhes contornar quase todas as restrições causadas por mudanças de moda, adotando o papel de um pária internacional.


Tecnologia do quinino adiada para o nível 3

O objetivo militar do Tratado do Porto só pode ser dirigido contra estados não reconhecidos, e sua adição requer a instituição de assuntos coloniais.

A Lei de Exploração Colonial exige tecnologia da Missão de Civilização

As reivindicações coloniais iniciais foram estabelecidas na Indonésia e na Argélia.

Os poderes coloniais exigem a lei de "Exploração Colonial" para conquistar/controlar estados não reconhecidos, a menos que eles estejam em seu continente ou no território de seu assunto.

Restrições únicas para fins militares contra a China, o que significa que as grandes potências europeias não podem conquistar diretamente os seus estados (mas os portos dos tratados são possíveis) a menos que você tenha uma reivindicação ou jogue por um país da Ásia Oriental.

A revista Oregon Spor foi redesenhada.


Essas mudanças limitam muito a colonização precoce, usando o sistema de baunilha existente.

Algumas restrições podem parecer arbitrárias, mas compensam a falta de mecanismos para explicar por que a colonização em massa não ocorreu antes de 1880 na vida real.

Em termos de jogabilidade, isso evita "façanhas", como a conquista do Gabão, como o primeiro passo para qualquer país que queira rapidamente ganhar mais população e riqueza.

Com este sistema, a Lei de Reassentamento Colonial representa tanto a colonização da fronteira (Estados Unidos) quanto os estágios iniciais dos impérios coloniais. A Lei de Exploração Colonial representa um verdadeiro empurrão para as colônias na África e na Ásia.

Combinado com o acesso tardio ao quinino, isso resulta na colonização ocorrendo aproximadamente de acordo com a linha do tempo histórica.

A China tem limitações especiais tanto em termos de jogabilidade (conquistar qualquer estado costeiro chinês para obter uma população maciça),

e no fato de que nenhuma potência europeia conquistou grandes extensões de terras chinesas por razões inimagináveis no jogo.


A Escandinávia já não é uma grande associação, mas uma associação convencional

Reequilibrando a unificação italiana

A reunificação reequilibrada da Alemanha


Essas simples alterações tornam os grandes sindicatos mais lógicos.

A unificação escandinava nunca foi um desejo forte na história moderna, por isso foi substituída pela habitual. Ainda disponível, mas perde os mecanismos de grandes associações.

Para a Alemanha e a Itália, o número de estados requeridos foi ajustado, para que ambos pudessem ser formados com os estados que historicamente tinham.

Foram acrescentadas condições adicionais para os países que historicamente se opunham ao próprio conceito de unidade alemã/italiana.

Assim, a Áustria e as Duas Sicílias não podem formar Alemanha/Itália tão facilmente como a Prússia e a Sardenha-Piemonte, a menos que sofram mudanças políticas radicais.


O nível máximo de notoriedade da população-alvo é aumentado.

Redução da notoriedade de quase todos os alvos militares

Mais notoriedade é filmada quando um objetivo militar não é alcançado

Tomar terras nativas gera menos notoriedade

A má fama da conquista de estados não reconhecidos foi reduzida

Conquistar estados maiores não reconhecidos como o Japão e a Pérsia gera mais má fama do que conquistar estados menores.


Essas mudanças tornam as conquistas entre os países reconhecidos muito mais puníveis, especialmente para as grandes potências, se elas não receberem reivindicações ou não forem voltadas para suas terras nativas/unificação de sua nação.

Isso representa amplamente a ordem internacional inicial (Concerto de Europa) e dissuade os países da IA de invasões insanas.

Conquistar pequenos estados não reconhecidos, por outro lado, gera muito pouca fama, permitindo que a raça colonial certa seja combatida.

Conquistar países não reconhecidos de nível superior ainda gera notoriedade suficiente para punir um jogador/IA disposto a pegar um pedaço do Japão ou colocar a Pérsia sob controle, refletindo o fato de que estes países foram parcialmente "reconhecidos" como nações civilizadas.

Claro, um jogador muito agressivo pode ignorar completamente o sistema de má fama, a fim de passar para conquistas ilimitadas, tornando toda a diplomacia irrelevante, mas tal comportamento não é recomendado devido à perda de imersão e jogabilidade que causa.


Idiomas com Suporte

- Inglês

- Francês

- Alemão

- Espanhol

- Português

- Chinês (submodo separado)


Planos para o futuro

Pretendemos melhorar quaisquer novas funções diplomáticas que o Paradox pretenda desempenhar no futuro.

O jogo atualmente não tem alguns aspectos diplomáticos, mas não planejamos adicionar muitos sistemas de script (por exemplo, Conferência de Berlim, Concerto Europa, etc.) como eles estão dentro do quadro do nosso desenvolvimento Amplification Fashion (Flavor Mod).


Confirmações

Lia for Retain Homelands no modo de UI de Liberação

OPB & Doodlez para VTM.


Nota de compatibilidade VTM

Os mods da série Uh são principalmente compatíveis com VTM (pode haver incompatibilidades muito pequenas, mas nada crítico), mas você deve colocar os mods da série UH após VTM em sua lista de mods.


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Versão do Jogo *

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