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Sincronização de mapas
Sobre este Mod
No modo de sincronização, você pode compartilhar todo o seu histórico de pesquisa e os dados do mapa com um amigo pressionando F10 enquanto estiver perto de outro jogador.
Inclui diferentes versões do carregador de modos BepInEx e InSlimVML.
Nova versão (1.3.0):
-Adicionada capacidade de compartilhar pinos de placa. Para obter mais informações sobre como usá-lo e configurá-lo, consulte a seção "Como usar e configurar" abaixo.
Se você perdeu seus dados do cartão devido a um erro na versão antiga (1.1) que causou a perda de dados do cartão, se você especificou o caminho errado para o local no modo valheim, consulte a seção de comentários para dicas e possíveis soluções para sua recuperação. Pedimos desculpas profundamente.
(Caminhos inválidos: os caminhos são muito longos ou contêm caracteres especiais que não são permitidos em caminhos)
Importante:
Este modo só funciona no lado do cliente e não deve ser instalado no servidor. Jogadores que desejam enviar e receber dados do cartão devem instalá-lo.
Requisitos.
Instalador de Mod necessário:
A) Instale o InSlimVML Fashion Installer.
https://github.com/PJninja/InSlimVML
B) Instale o BepInEx Fashion Installer.
https://valheim.thunderstore.io/package/download/denikson/BepInExPack_Valheim/5.4.601/ (Eu testei com ele e ele deve funcionar com a sua versão)
Baixar
1) Descarregue o arquivo zip apropriado dependendo do instalador mod.
2) Dependendo do carregador de moda, execute um dos seguintes procedimentos:
A) Descompacte o arquivo na pasta ***YourValheimFolder***/InSlimVML/Mods/.
B) Abra a pasta ***YourValheimFolder***/BepInEx/plugins/.
3) Aproveite (:
Uso
Chave Padrão
Enviar um cartão F10
Transferência de permissão: excluir
Transferência de dados de saída do cartão: F11
Modo ligado/desligado: F9
Você pode cancelar essas configurações.
Se você estiver ao lado um do outro e pressionar F10 (todos), você compartilhará os dados de pesquisa entre si.
Quando você pressiona F10, seus dados são transferidos para o jogador ao seu lado e seus dados são combinados com o cartão dele.
Se você pressionar F10 e seu amigo não pressionar F10, seus dados serão mesclados com o cartão do seu amigo, mas você não terá os dados do seu amigo!
Quando você pressiona F10, seu cartão será atualizado instantaneamente e você verá um "novo" cartão mesclado.
Sincronizando dados de ligação:
O envio dos dados de ping do mapa usando F11 funciona da mesma maneira que a sincronização do mapa original.
Há muitos tipos de ping (posição da cama, gritos, ping, etc.) que não são passados para os jogadores.
Este modo divide cinco tipos gerados manualmente de ping e ping de chefes.
Uma heurística foi adicionada para minimizar a repetição de pings. Se você e um amigo criarem um ícone de Início para sua casa e os dois pings estiverem muito próximos, eles serão marcados como duplicatas e o ping do seu amigo não será mostrado, apenas o seu.
Os pinos serão marcados como duplicados somente se o ícone de pino for do mesmo tipo, se os dois pinos tiverem o mesmo nome e se a distância entre eles for menor que o limite de distância.
Você pode definir a distância máxima para marcar duplicatas (padrão: 25). Para obter mais informações, consulte Configurações.
Configurações:
Você pode personalizar as teclas de atalho usadas pelo MOD.
Para criar um arquivo de configuração, você deve primeiro participar do jogo com o mod instalado!
O arquivo de configuração é criado na pasta onde você copiou o arquivo mod .dll (... .Valheim_root/Inslimvml/mods/ ou . Valheim_root/Bepinex/plugins/).
Você pode configurar o seguinte:
-Ativar modos na inicialização: Ativar modos na inicialização: Verdadeiro/Falso
-A chave para enviar dados do cartão.
-Alterna teclas de modo.
-Enviar chave de dados de pin.
-Pin Flag Duplicate Distance: 25 (pinos com o mesmo nome + tipo e mais próximos do que essa distância serão marcados como duplicatas).
Para criar um novo arquivo de configuração, você deve excluir o arquivo de configuração antigo.
Normalmente é recomendado usar as teclas F5-F11, mas você pode definir qualquer um que o jogo reconhece.
Você pode encontrar valores para definições-chave na tabela Propriedades nesta página: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html.
Os valores na coluna esquerda são usados (por exemplo, Backspace, Delete, F1, F2, ...) .
Se você cometeu um erro, remova-o.
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