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Valheim épico v5.2
Sobre este Mod
Pacotes de conteúdo projetados para enriquecer suavemente a experiência de jogar Valheim e multiplicar o tempo de jogo em comparação com a baunilha.
Epic Valheim 5.2: Pacote de conteúdo para revisão da jogabilidade
Epic Valheim é um mod que, em combinação com mods comunitários selecionados, cria um ecossistema incorporado que altera significativamente a progressão da baunilha, adicionando extenso núcleo e lado a lado conteúdo a cada bioma e aumentando o esperado jogo de baunilha em até 10 vezes.
Abaixo está a lista de conteúdo que será adicionado ou estendido para Epic Valheim
- Maior complexidade
- Bioma especial com terreno único e condições meteorológicas
- Alterações sazonais no bioma integrado
- Recursos especiais que podem ser extraídos/recuperados/recolhidos
- Atrações especiais em todos os biomas
- Baunilha estendida e altares especiais
- Mini-chefes chamados/conversíveis
- Comunicações integradas
- Variedades especiais de criaturas baunilha
- Mulheres domesticadas que podem vaguear por todos os biomas
- Alaúde superior
- Desktop dedicado
- Peças personalizadas
- Sistemas de sinalização especial a processar
- Arsenal/arma de baunilha modernizado
- Conjuntos distintos de armaduras leves/pesadas
- Equipamento mágico para o estilo de jogo
- Poderosa arma rara
- Conjuntos lendários especiais
- Poções especiais
- Alimentos especiais
- Estoque de comerciante estendido
- Muitos outros pequenos complementos
Ciclo de jogos Épico Valheim:
O VE se concentra em mover os jogadores de seu estado mais fraco para um bioma específico (chamado de tier) e dar-lhes uma variedade de ferramentas para se tornarem mais fortes para conquistar esse tier. Os jogadores sempre começam pequenos, aumentando gradualmente suas habilidades e itens e aumentando seu nível atual para o desafio final.
Abaixo está uma descrição completa do spoiler dos ciclos do jogo que os jogadores estão esperando:
Os jogadores começam sua jornada no Nível 1 (Meadow). Suas armas são fracas e sua armadura não está presente, então ele passa os primeiros dias reunindo recursos para comprar vários equipamentos. Todas as criaturas que ele encontra são cruéis e difíceis de derrotar, mas cada vez que ele derrota uma criatura, o jogador ganha itens úteis, recursos e experiência. Os jogadores devem ter muito cuidado para não correr para muitas criaturas, e não envolver criaturas agressivas com duas estrelas poderosas. Os jogadores estão focados na pesquisa. Movimentar-se é uma ótima maneira de obter recursos escassos, catalogar lugares importantes para retornar e procurar quando o jogador está pronto. Eventualmente, uma bancada especial será construída, o equipamento disponível otimizado, e será hora de lidar com o chefe T1 usual, Aiktor. Com a preparação adequada, este chefe cai facilmente, e acredita-se que o jogador passou a primeira metade do que Meadows tem para oferecer: ao coletar os espólios de Aictir, ele recebe uma receita para chamar Dark Aictir. Para fazer isso, você deve continuar a acumular recursos mais raros e encontrar o Altar das Trevas para lutar contra o chefe final do T1. Os prados escuros estão desertos, a vegetação é escassa e o tempo é nublado e sombrio. As criaturas lá são loucas, tudo bate mais forte e recebe mais punição. Ir diretamente para o Biom das Trevas é suicídio. Felizmente, durante as aventuras habituais nos Meadows, os jogadores acumularam uma quantidade considerável de bagagem. Com grande risco vem uma grande recompensa, e itens importantes podem ser obtidos mais rapidamente. Depois de superar todos os perigos, os jogadores exploram o Altar das Trevas e recebem o Empowixia. O chefe final do T1 é então chamado. A vitória sobre o chefe depende de o jogador ter gasto tempo e recursos suficientes para melhorar ainda mais o seu equipamento através de atualizações e encantos. Quando a transição de T1 para T2 começa, os jogadores perceberão que seus equipamentos se tornaram menos capazes. Um novo ciclo de jogo vai começar e os jogadores terão que crescer ainda mais forte para sobreviver na Floresta Negra e, portanto, na Floresta Negra Escura. Naturalmente, jogadores diferentes aderem a diferentes estilos de jogo. O jogador A prefere explorar, e o jogador B é um veterano de guerra que gosta de caçar as raras criaturas de duas estrelas que sempre têm o melhor saque e os melhores recursos.
O jogador C é um agricultor e prefere comercializar presas de comerciantes para acelerar o progresso através dos níveis.
O jogador D gasta muito tempo aperfeiçoando seu feitiço e agora derrete todas as bolas de fogo.
O jogador E passa muito tempo melhorando seu equipamento, criando melhores alimentos, poções, engrenagens e feitiços.
O jogador F depende de suas habilidades e derrota chefes com menos equipamentos, mas com técnicas de luta perfeitas.
Cada estilo de jogo é único e viável, e há sempre muitas abordagens para complementar o conteúdo disponível no Epic Valheim.
Boa sorte e um passatempo agradável.
Conteúdo publicado
- T1 (Prado) - concluído
- T2 (Floresta Negra) - concluído
- T3 (Pântano) - concluído
- T4 (Montanhas) - concluído
- T5 (Planícies) - Completa
- T6 (Terras nebulosas) - em construção
- T7 (Norte profundo) - em construção
- T8 (terreno cinzento) - em construção
- T9 (Oceano) - em construção
Outras notas.
A menos que o mod esteja quebrado, atualize os mods somente depois que os patches de EV tiverem sido liberados.
Não atualize para a versão de destino do EV por Valheim.
Opção B - guia com Nexus:
Baixe os seguintes mods necessários e instale-os manualmente de acordo com as instruções para cada mod:
BepInEx
LoteÉpico
MinérioCRR
SoltarIsso
ExpandirEventosMundiais
Configurações do Spooner
Banco de dados maluco
MMOSistemaÉpicoDoido
Desovar
ExpandirDadosMundo
Guerra
Inventário avançado do player
Junção
Monstro
Extensão para comerciantes
Estações
Não utilize o Vortex Installer.
Uma vez que cada mod foi instalado, inicie o jogo uma vez, saia dele e extraia o conteúdo EV.rar para BepInEx.
5.2. Imediatamente após a instalação
Uma pasta VAZIA do Valheim é necessária (remova a pasta do Valheim e permita que o Steam baixe a versão atual novamente).
Um novo mundo e personagens são necessários.
Instale os mods e arquivos EV necessários
Atualização de 5.1.0 para 5.1.6
É necessária uma pasta vazia do Valheim (exclua a pasta do Valheim e permita que o Steam recarregue a versão atual).
Precisa de um novo mundo e personagens
Instale os mods e arquivos EV necessários
Solução de problemas.
Usado R2mm, criado novo perfil, novo mundo, novo personagem, sem modos adicionais, jogo único.
Se o problema persistir, relate-o ao EV Discord.
Suporte a Epic Valheim:
EV 5.2.0 [Valheim 0.217. 38] Notas de versão
Mundos
O Nível 5 (Planícies) está agora totalmente integrado no VE.
Estações visuais adicionadas para todos os biomas.
Adicionado clima único para cada bioma escuro.
Black metal removível adicionado ao T5.
Os Marcadores das Veias Primitivas se tornaram mais sutis.
Removeu vegetação (grama e arbustos) dos Pântanos Escuros.
A altura em que as montanhas T4 são criadas foi aumentada.
O número de altares de patrão em cada bioma é reduzido para três (+3 escuridão).
Criaturas.
Portas que percorrem biomas escuros agora são mais poderosas do que o normal.
Durante T1-T5, várias criaturas novas e únicas foram adicionadas.
Algumas criaturas novas podem ser domadas e usadas como montarias.
Criaturas de grande escala em T6 tornarão a transição para a baunilha menos destrutiva
Novos minichefes - eventos com chefes itinerantes agora ocorrem em todas as camadas do Bioma Escuro.
Objetos.
Nova Armadura Leve T5/Armadura Leve Eitr.
T3 capas agora exigem materiais adicionais para a embarcação.
Os troféus podem agora ser jogados fora.
Adicionado um troféu único para o chefe final do Bioma Normal.
Adicionado escudo em T5.
Essência Primordial adicionada à tabela drop global.
Artesanato.
Novo edifício: Waystone - marca o chefe do Bioma Escuro no mapa.
A nave original/mágica foi transferida para as tabelas de forja/infusão de Odin, respectivamente.
A tabela ortográfica pode agora ser melhorada várias vezes em cada categoria
Itens mágicos que faziam parte de outras receitas agora retêm sua magia.
Ajustamentos de saldo:
Escamas de armas/armaduras/capacetes foram apertadas para cada bioma.
As Poções da Árvore Mundial foram modificadas para alcançar um valor T5 mais linear em vez de um grande salto.
Parte reduzida do dano das criaturas espirituais que não pode ser reduzida.
A frequência das fichas de ouro/ferro no Bioma Escuro é reduzida.
O número de feitiços é alterado para 1/2/3/4 para cada raridade.
O nível de rolagem para a maioria dos feitiços foi aumentado.
Os efeitos da garantia foram removidos.
Os efeitos de set são ligeiramente reduzidos.
Maior complexidade do T4 Dark Modale.
Alterada a velocidade de movimento da barra para -0,9/-0,5 por disparo/desligamento, respectivamente.
As gotas de Primordial Blackmetal foram reduzidas para ter em conta os fios extraídos.
Mudou o preço de loja de Essência Primordial para 1000/100 (comprar de comerciantes/vender para comerciantes).
Tabelas XP reescritas para chefes finais de biomas normais/escuros para separar mais claramente os níveis de dificuldade
Alcance de voo de Aedwaran aumentado para 40 anos
Outros
Duas linhas de estoque padrão adicionais.
O padrão é alterar um slot de equipamento
Erros corrigidos.
A desmontagem da tabela ortográfica não resulta mais em materiais desnecessários.
Os eventos do "Buraco de Ouro" agora estão funcionando novamente.
Bolhas de elite estão morrendo agora.
Eixos feitos à mão agora correspondem ao nível da ferramenta.
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