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Editando a iluminação da cena da missão do OFG

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Versão do mod:Final
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Iluminação em Witcher 3 é multi-camadas. Em todos os lugares há quase iluminação "falsa". No entanto, nas cenas é ainda mais, e em algumas cenas - muito mais. Isso foi feito para fazê-los parecer melhor, mas para o meu e para o gosto da maioria das pessoas é exagero. 


3 versões


Cenas sombrias— remove completamente toda a iluminação extra. iluminação do personagem, iluminação spot, amplificação da vela e iluminação com sombras.

Edições de iluminação cutânea — luzes de elenco sombreado são deixadas acesas.

Desligamento suave da iluminação — apenas remoção da iluminação do personagem/iluminação do ponto.


**quero esclarecer que nem todas as cenas estão sendo editadas... apenas muitas delas**


**testado somente em DX11, portanto, não sei como a DX12 com ray tracing afetará**.



Conflitos conhecidos que não exigem patches e por que...


Iluminação Imersiva Patch não é necessário, basta colocar "Iluminação Imersiva" em uma prioridade mais alta. Um mod altamente recomendado, foi originalmente projetado com este tipo de mod em mente.


VGX Burning Village Cutscenes decidiu não corrigir, de modo a não estragar a impressão de moda. dê a "VGX" uma prioridade mais alta.


Modos de iluminação recomendados


Grim Cutscenes recomenda o uso de Grim Lighting Revived (Next-Gen) ou qualquer outro modo de iluminação que torne as coisas escuras.

Cutscenes Lighting Edits recomenda o uso de Iluminação Imersiva, certifique-se de que Iluminação Imersiva tenha prioridade mais alta.

Recomenda-se usar o Better Vanilla Lighting Changes ou o Took Lighting Next Gen para iluminação de desligamento suave e corte do diretor.


** atualização **

Boas notícias, amigos, Mercy informou-me que eu posso editar conflitos de arquivos w2scena usando wolvenkit, para que eu possa fazer essas correções. Eu cuidarei delas assim que puder.

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Versão do Jogo *

all (Cutscene Lighting Edits-8781-1-3c-1707759248.zip)