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Incêndios reais
Sobre este Mod
Como a descrição da moda é bastante longa e nem todas as pessoas a leem até o final, certifique-se de ler cuidadosamente os capítulos "Compatibilidade" e "Instalação" na parte inferior da página. Instalar é um pouco diferente de instalar a maioria dos mods, e ao usar True Fires com alguns outros mods, você também precisará instalar patches de compatibilidade.
Descrição
O objetivo desta moda é maximizar todos os aspectos dos incêndios do jogo. Isso inclui:
Os incêndios em si
Misturas de fontes de incêndio
Fontes de luz
Sombras
Além disso, este modelo contém inúmeras correções relacionadas a fogo, grades, fontes de luz e sombras em geral. Além disso, o mod inclui melhorias e correções relacionadas a missões, bem como várias melhorias adicionais e alterações relacionadas a fontes de incêndio que não se enquadram nessas categorias.
Também inclui a maioria da moda fantástica Hyadum27 "Novos incêndios" (versão sombra), embora eu tenha mudado muitas fogueiras.
Além disso, o mod foi projetado para ser usado ao lado do incrível mod Iluminação Imersiva pelo MrR0x. No entanto, é compatível com qualquer modo de iluminação, apenas algumas coisas podem não parecer como você gostaria ao usar um modo de iluminação diferente ou, Deus me livre, iluminação baunilha.
Maud cobre o jogo principal e HoS, embora nenhum fogo de busca tenha sido editado para o último.
Bom
Incêndios
O alcance de desenho de todos os tipos de incêndio foi significativamente aumentado
Maior distância da tinta para partículas como faíscas e fumaça
Novas fogueiras foram criadas para:
Todos os tipos de Mangais e santuários de Fogo Eterno (5 versões diferentes, incluindo um enorme fogo para o Mangal no Grande Templo do Fogo Eterno)
Todos os tipos de tochas de parede, incluindo esferas de chama
Tochas manuais, incluindo esferas de chama
Lareiras
Fundição
Incêndios com caldeiras
Churrascos de parede com a física ligada
Churrascos de parede quadrada que podem ser vistos em Svorlag
Um tipo especial de carvão em combustão
Veja a seção "Melhorias e correções relacionadas a missões" para algumas fogueiras relacionadas a missões.
Algumas fogueiras mais únicas, veja "Melhorias e Mudanças Adicionais".
Incêndios adicionais adicionados:
No topo de todas as três torres do Grande Templo do Incêndio Eterno fogo fogo fogo fogo agora queimar (que já estavam na Baunilha).
Um enorme celeiro na entrada da Ponte de São Gregório está em chamas
As grandes tochas na entrada da Ponte de São Gregório estão queimando
Os incêndios quadrados para o churrasco New Fires são reduzidos e melhor centralizados para reduzir significativamente o corte de fogo através da rede de churrasco
Grades
Aumento significativo da distância de desenho da grade da fonte de iluminação, incluindo todos os tipos de luzes/lâmpadas vermelhas e azuis
Aumento do LOD para algumas redes, como churrascos e santuários da Chama Eterna, bem como a maioria dos churrascos de metal
Fontes de luz
A distância para desenhar todas as fontes de luz convencionais foi significativamente aumentada, bem como algumas especiais - na Caneta do Corvo e na torre na Ilha Fike
Ajuste o brilho, o raio, a cintilação e/ou a cor de várias luzes e suas sombras
Sombras
Qualidade e distância significativamente aumentadas de muitas sombras já presentes em Novos Incêndios (versão de sombra)
Sombras adicionadas para várias fontes de luz, como a maioria das lâmpadas penduradas e em pé, vários tipos de velas e castiçais, alguns tipos de churrascos, incluindo aqueles no Banho de Sigismund e Laboratório de Avallaca, fogueiras médias e muito mais
Altere as malhas dos mangais de parede redondos e quadrados que você pode ver em Svorlag para que eles também projetem sombras
Configurações de sombra alteradas manualmente para muitas fontes de luz individuais, principalmente em Novigrad e Skellig
Removeu sombras estranhas e brilhantes de um certo tipo de tochas de parede (principalmente presentes no Palácio Real de Vizim) e um certo tipo de candelabro
As sombras não são ideais porque o motor é bastante limitado a este respeito. No entanto, eu tentei o meu melhor para equilibrar cuidadosamente as configurações de sombra entre todas as fontes de luz no jogo, como melhorar a qualidade das sombras de uma fonte de luz poderia facilmente perturbar os outros. Com as configurações gerais atuais, muito poucas sombras ainda falham, então eu ajustei o restante manualmente ou excluí, movi e/ou substituí as luzes, mas espero que isso não seja perceptível e principalmente até parece melhor, IMO.
Em geral, espero que não haja mais falhas agudas quando a sombra desaparecer completamente em uma determinada posição e ângulo da câmera.
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