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SnapBuilder - Ajustar à grade para Subnautica Below Zero

3
Versão do mod:1
Versão do jogo:2.4
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

SnapBuilder é a moda para Subnautica: abaixo de zero você tem sonhado!

O que é?


O SnapBuilder é o modelo para o Subnautica: Abaixo do zero que você sonhou há muito tempo!


Recursos


A opção Ajustar à grade está habilitada para todos os itens (não salas).

Ao apontar para uma parede ou perto de um objeto, ele automaticamente se encaixa em sua posição!

Seleciona automaticamente caixas de acesso mal guiadas para garantir que os itens sejam corrigidos corretamente!

O leque de edifícios pode ser ampliado e ajustado!

Todas as combinações de teclas e configurações podem ser configuradas no jogo usando o gerenciador de configurações (apenas pressione F5 para abrir a janela de configuração).

Totalmente compatível com QMods!





Obrigado ao Sketchy por apoiar o Nitrox. Abaixo, você pode ver como o SnapBuilder funciona!



Instalação


Pré-requisitos (instale-os primeiro)


O que você precisa


BepInEx para Subnautica: Abaixo de zero


Altamente recomendado


Vortex Mod Manager (apenas Windows) - simplifica a instalação do mod.

Ajustes de BepInEx - sem ele, o SnapBuilder e muitos outros complementos BepInEx serão desabilitados cada vez que você retornar ao menu principal e não funcionarão até que o jogo seja reiniciado.

Configuration Manager - permite personalizar o SnapBuilder e muitos outros plug-ins BepInEx no jogo.


Instalando o SnapBuilder


Automático (somente Windows)


Aquisição da Vortex Mod Manager

Para instalar o, clique no botão Vortex na parte superior desta página.


Manual


Clique no botão Manual na parte superior desta página para baixá-lo.

Extraia o conteúdo do arquivo para a pasta [game dir]◆BepInEx.


Controles padrão.


Todos os controles a seguir podem ser configurados no jogo usando o Configuration Manager; simplesmente pressione F5 para abrir a janela de configuração.


Desabilitar Encaixar na Grade/Mão Livre: Centro do Mouse

Desabilitar Encaixar na Grade Fina: tecla Ctrl esquerda

Habilitar inserção de rotação fina: parte inferior esquerda

Ativação/Desativação do Colisor de Peças: f

Habilitar extensão de intervalo de compilação: b

Estender Intervalo de Compilação: mouse4

Diminuir Intervalo de Compilação: mouse3

Redefinir Intervalo de Compilação Estendido: mouse4 + mouse3


Precisa de ajuda?


A maioria dos problemas pode ser resolvida revisando-se cuidadosamente as instruções de instalação e os pentes na parte superior da guia Mensagens, mas se encontrar um erro, envie uma mensagem de erro para a guia Erros, fornecendo o máximo de informações possível.


Eu sou um desenvolvedor, como posso tornar meu mod compatível?


Por padrão, a maioria dos itens adicionados ao jogo por outros mods deve funcionar no SnapBuilder. Em casos extremos em que esse não é o caso, ou o SnapBuilder não entende por padrão a direção da rotação dos objetos, é fácil tornar os objetos compatíveis sem depender do SnapBuilder.


Basta adicionar um GameObject filho chamado SnapBuilder ao modelo de montagem do GameObject. Quaisquer que sejam os valores localRotation e localPosition definidos para este GameObject, o SnapBuilder os tratará como transformações do elemento padrão.


O GameObject chamado SnapBuilder deve ser um filho direto de GameObject em Builder.ghostModel quando o usuário estiver interagindo com o Habitat Builder.


Por exemplo



public substitui GameObject GetGameObject().

{

GameObject prefab = ... // Aqui está o código para baixar o prefab.


// Obter um modelo

Modelo GameObject = prefab.FindChild("MY_MODEL'S_TRANSFORM");


// Certifique-se de que o SnapBuilder compreenda o modelo

var snapBuilder = new GameObject("SnapBuilder");

snapBuilder.transform.SetParent(model.transform, false);

snapBuilder.transform.localEulerAngles = novo vetor3(-90, -90, 0);


// Outras operações.

}




Precisa de ajuda?


A maioria dos problemas pode ser resolvida com uma revisão cuidadosa das instruções de instalação e do adesivo na parte superior da guia Submissions (Envios), mas se você encontrar um erro, envie-o à guia Bugs com o máximo de informações possível.


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