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Ajudante SMLH nulo
Sobre este Mod
Uma biblioteca que irá ajudá-lo a adicionar facilmente itens, sprites, criar lógica e muito mais!
Gaste menos tempo descobrindo como fazer seu modo funcionar e mais tempo com o que você pode fazer com ele
O SMLHelper está desatualizado e não está mais recebendo atualizações.
Muitas modas agora usam Nautilus em vez disso. Talvez seja necessário instalar ambas as bibliotecas.
Uma biblioteca que irá ajudá-lo muito facilmente adicionar itens, modelos, gráficos animados e muito mais para o jogo!
Por favor, leia as perguntas frequentes antes de fazer perguntas!
Além disso, não tente modificar os arquivos na pasta Modding Utility.
Pasta contendo a palavra "cache". Eles são muito importantes
O SMLHelper decide como adicionar itens ao jogo e eles não podem ser tocados, especialmente se você não sabe o que está fazendo!
Instalação
1. Baixe e instale Qmods.
2. Faça o download do arquivo.
3. Abra o arquivo com WinRAR ou 7zip.
4. Arraste a pasta Smlhelper_Bz para a pasta QMods. (Se
Se você não tiver uma pasta QMods, execute o jogo pelo menos uma vez
QModManager pode fazer isso, ou você mesmo pode fazer a pasta.)
Perguntas frequentes - para jogadores
Que diabos é isso?
Porque esta biblioteca basicamente permite que você se comunique facilmente com o jogo
Você pode se concentrar mais nos recursos do modo que está desenvolvendo. O...
Não faz nada por si só, sendo antes uma "ferramenta" para ajudar outros regimes.
Qual é a diferença entre esta versão e o Subdeck original do Subnautica?
Abaixo de zero, houve algumas mudanças importantes na forma como os dados do artesanato são processados.
Então tivemos que reinventar como lidar com esse artesanato.
Isso também significava que precisávamos descobrir como poderíamos promover Smlhelper em ambos os jogos ao mesmo tempo.
Perguntas frequentes - para modos
Como faço para habilitar o log de depuração?
Você pode habilitar logs de depuração (para desenvolvimento e solução de problemas) alterando o valor do novo arquivo EnableDebugLogs.text.
O log de depuração também pode ser alterado a partir do menu de modos do jogo, mas ele se parece com o seguinte:
A maioria das ações do SMLHelper (e, portanto, os registros) são realizadas antes de carregar o menu principal, mas isto é útil principalmente apenas para carregar o jogo mais tarde.
Devo sobrescrevê-lo completamente com o SMLHelper ao mover o modo Subnautica abaixo de zero?
Não é ele.... Mas você precisa fazer algumas mudanças.
Preste muita atenção ao novo processamento dos dados do plano/receita.
A antiga classe TechData é agora um RecipeData que é menor que zero.
Todas as APIs de origem para manipuladores ainda estão disponíveis no SMLHelper Zero, portanto, não há necessidade de contornar isso.
Isso significa que o desenvolvimento menor é dividido em 2 jogos?
Não, nem uma gota. Ainda existe apenas um acordo de recompra e apenas uma sucursal que fornece ambos os jogos.
Faremos tudo que pudermos para descomunizar para que tudo fique junto.
No entanto, cada jogo tem 1 DLL separada
Outras fontes
Para mods e desenvolvedores:
Confira o wiki para aprender a usar esta biblioteca!
https://github.com/SMLHelper/SMLHelper/wiki
E aqui está o código-fonte:
https://github.com/SMLHelper/SMLHelper
Para os jogadores:
Começando com a versão 2.1, Smlhelper October introduziu um novo recurso de patch de linguagem
Você pode usar isto para fornecer suas próprias traduções e texto alternativo para qualquer modo habilitado para o SMLHelper.
Para obter mais informações sobre como usar substituições de idioma, consulte o wiki
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