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SkyTEST - Mod Harder Creatures SE
Sobre este Mod
Este modo bem simples é para aqueles que acham as criaturas muito vazias. As mudanças variam entre aumentar a raça e o tamanho da criatura, saúde, ajustar a IA e caçar pacotes de Ai para dar-lhes uma sensação mais dura. Algumas criaturas têm animações de ataque nunca usadas que atordoam ou jogam você de volta. O jogador não será mais capaz de simplesmente levantar-se como dig-in e permitir enormes quantidades de saúde e armadura para absorver danos contra monstros perigosos e enormes, você terá que repensar a maneira como você joga.
* 100% compatível com HeartFire/DawnGuard/DragonBorn.
* 100% Lore amigável e imersivo, a moda sente como se sempre foi uma parte de Vanilla Skyrim.
* Nenhum DLC é necessário.
* Nenhum entupimento de jogos salvos, já que cada função foi implementada sem scripts.
* Pode ser excluído a qualquer momento sem causar problemas para salvar o jogo.
* Trolls maiores, gigantes, atronacs, gnomos, centuriões, e outras raças.
* Mudou a saúde primária para a maioria das raças.
* A resistência ao dano varia regularmente de acordo com a raça da criatura.
* Trolls têm medo de fogo e tomar o dobro de dano de fogo.
* Aranhas geladas, chaurus e outros monstros inferiores terão medo de tochas equipadas.
* A maioria das criaturas e pequenos monstros correrão horrorizados quando um dragão aparecer.
* Gigantes, trolls, lobisomens, dahedra Attronach, vampiros, dahedra Dremora, aranhas de geada, chaurus e gnomos
Centuriões, Spriggan Matrons têm a chance de derrubá-lo com seus ataques poderosos especiais (eles são grandes e fortes, e você é vaidoso, tome cuidado).
* A maioria dos monstros, como gigantes, trolls, aranhas geladas, chaurus, etc., tem um grupo de caça Ai.
* Mais variações de itens caindo de monstros / criaturas na morte, e faz sentido...
HISTÓRICO DE VERSÕES
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Clique na guia LeiaMe ao lado de Ações para ver uma lista de alterações.
DEFINIR
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Você sabe o que precisa ser feito. O quê? Bem, eu acho que é uma obrigação... Descompacte o arquivo e coloque-o na pasta Data, que está localizada na pasta Skyrim primária.
DEFINIR
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Diabos, se você sabe como definir um mod, então certamente sabe como removê-lo... certo? Bem... apenas exclua esse maldito arquivo que deve estar localizado... onde, você pergunta? na pasta Dados!
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