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SkyTEST - Mod Harder Creatures SE

Categoria - Animais, criaturas
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Versão do mod:1.10
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Este modo bem simples é para aqueles que acham as criaturas muito vazias. As mudanças variam entre aumentar a raça e o tamanho da criatura, saúde, ajustar a IA e caçar pacotes de Ai para dar-lhes uma sensação mais dura. Algumas criaturas têm animações de ataque nunca usadas que atordoam ou jogam você de volta. O jogador não será mais capaz de simplesmente levantar-se como dig-in e permitir enormes quantidades de saúde e armadura para absorver danos contra monstros perigosos e enormes, você terá que repensar a maneira como você joga.



* 100% compatível com HeartFire/DawnGuard/DragonBorn.


* 100% Lore amigável e imersivo, a moda sente como se sempre foi uma parte de Vanilla Skyrim.


* Nenhum DLC é necessário.


* Nenhum entupimento de jogos salvos, já que cada função foi implementada sem scripts.


* Pode ser excluído a qualquer momento sem causar problemas para salvar o jogo.


* Trolls maiores, gigantes, atronacs, gnomos, centuriões, e outras raças.


* Mudou a saúde primária para a maioria das raças.


* A resistência ao dano varia regularmente de acordo com a raça da criatura.


* Trolls têm medo de fogo e tomar o dobro de dano de fogo.


* Aranhas geladas, chaurus e outros monstros inferiores terão medo de tochas equipadas.


* A maioria das criaturas e pequenos monstros correrão horrorizados quando um dragão aparecer.


* Gigantes, trolls, lobisomens, dahedra Attronach, vampiros, dahedra Dremora, aranhas de geada, chaurus e gnomos

Centuriões, Spriggan Matrons têm a chance de derrubá-lo com seus ataques poderosos especiais (eles são grandes e fortes, e você é vaidoso, tome cuidado).


* A maioria dos monstros, como gigantes, trolls, aranhas geladas, chaurus, etc., tem um grupo de caça Ai.


* Mais variações de itens caindo de monstros / criaturas na morte, e faz sentido...




HISTÓRICO DE VERSÕES

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Clique na guia LeiaMe ao lado de Ações para ver uma lista de alterações.




DEFINIR

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Você sabe o que precisa ser feito. O quê? Bem, eu acho que é uma obrigação... Descompacte o arquivo e coloque-o na pasta Data, que está localizada na pasta Skyrim primária.




DEFINIR

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Diabos, se você sabe como definir um mod, então certamente sabe como removê-lo... certo? Bem... apenas exclua esse maldito arquivo que deve estar localizado... onde, você pergunta? na pasta Dados!

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Versão do Jogo *

all (SkyTEST - HarderCreatures v1_10-789-1-10-1673453400.rar)