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WVC - Xenótipos e Genes
Sobre este Mod
Maud adiciona mais de 200 novos genes e várias variantes deles. Alguns têm pouco impacto no jogo, enquanto outros têm um impacto significativo. Quase todos os genes podem ser encontrados em pacotes de genes.
pashka Russifier - Baixar
Manequim - praticamente não requer comida, mas aumenta a sonolência. Eles não têm colapsos nervosos e não podem funcionar de forma alguma. Elas não envelhecem, crescem muito rapidamente e sua saúde é muito promissora. A única coisa para a qual eles são bons é experimentação.
Gostos da tecnologia: exigem muita comida, podem regenerar membros perdidos, têm excelente armadura, nunca experimentam colapsos nervosos, são imunes a toxinas e têm ligações de pele inatas. São muitas vezes formas alternativas de manequins, herdando muitas de suas desvantagens dos manequins. A maioria de suas habilidades não são práticas, e são mais adequados para o papel de caça mechas.
Os trigêmeos requerem muita comida, se movem rapidamente, podem extinguir incêndios e produzir sacos. Eles são muito inadequados como unidades de combate, mas são muito úteis como artesãos, jardineiros e inspirações ideológicas. Eles geralmente não se reproduzem, mas têm uma habilidade especial para se reproduzir.
As pessoas da sombra têm três genes que determinam suas forças. Habilidades de sobrevivência, habilidades regenerativas, habilidades psíquicas e fome. Suas habilidades diferem pouco, e cozinhar não é sua especialidade. Elas são imunes a doenças, não envelhecem, são indefesas contra o sol, são intolerantes com pessoas que não se parecem e, mais importante, podem transmitir seus genes. Eles também são grandes lutadores e psicóticos.
Lunex - requer pouca comida, mas durma bem. Eles se movem muito lentamente e são completamente inúteis na batalha. No entanto, eles têm a capacidade de convocar e controlar golems, o que anula completamente diferentes tipos de fraquezas.
Golems se movem muito devagar, comem pouco e sofrem muito dano. São imunes à maioria das doenças e não envelhecem, mas têm baixa capacidade de regeneração da saúde e baixa sensibilidade mental. Os golems são geralmente um subgenótipo de runeck, o que altera um pouco a forma como os golems são tratados.
Undead - sempre tem sete genes aleatórios. Fome, imunidade, velocidade de viagem, regeneração e características são sempre aleatórias. Eles compartilham uma enorme fragilidade que os torna extremamente vulneráveis em combate. No entanto, isso é compensado por sua relativa invulnerabilidade: cada morte leva cinco anos de sua vida, e em algum momento a morte torna-se irreversível. Eles podem animar os mortos e transformá-los em seus próprios.
O golem é multitarefa mecanoides de vários tipos. Este é um novo tipo de mecanoide causado por um novo gene para ligação de enxame. Eles não precisam de recarga, e sua velocidade geral depende da psicossensibilidade do operador. Golems têm um limite "suave", cujo aumento leva à morte após um certo tempo (1-5 dias). O nível inicial deste limite é 0 e pode ser aumentado por genes correspondentes à ideologia (ideologia do DLC) ou santuários (lealdade do DLC). Este limite não se aplica ao número total de golems, mas a cada golem individual. Isso significa que se o limite é 1, o mecanizador pode controlar simultaneamente um objetivo de cada tipo.
Maud adiciona três novos pacotes de genes e um total de quatro tipos diferentes de soros.
Sacos de Gene e Soros
Maud também adiciona três novos pacotes de genes: pacotes de genes só produzem genes de moda.
W pack - gera apenas genes comuns.
Ultrapack - gera genes arquitetônicos e convencionais, ou uma combinação deles.
Mecha-pack - gera apenas os genes archtype.
Pacotes de genes podem ser comprados de todos os vendedores de pacotes de genes baunilha (eles não substituem a aparência dos pacotes de genes baunilha).
Xenótipo sérico:
O mod contém um total de quatro soros xenotípicos. Básico, híbrido, personalizado e híbrido personalizado. O soro xenotípico (_name_) é o soro base que modifica o xenótipo especificado no nome. Se o xenótipo não é herdado, a linha germinativa não é sobrescrita e, portanto, um xenótipo híbrido pode ser criado.
Os soros híbridos (_name_) são soros híbridos em que os soros híbridos dão dois xenótipos, um para a linha germinal e outro para o xenótipo. O nome indica um heteromorfismo garantido.
O soro heterozigótico (personalizado) é um soro personalizado que fornece uma experiência heterozigótica aleatória que você mesmo criou. Nota: Se não houver heteromorfismo adequado, utilizam-se as regras séricas básicas.
Soros híbridos (personalizados) são soros híbridos que produzem dois genótipos, um embrionário e um heterozigoto. Heteromorfismos são escolhidos dentre aqueles criados por você. Note-se que dois heterótipos correspondentes devem estar presentes simultaneamente. Uma é herdada, mas a outra não.
Se a variante é considerada a mesma depende da lista de mods e da versão do jogo. Nota: Sempre salve novamente os xenótipos personalizados ao alterar a lista de modos ou atualizar o jogo.
Há também vários soros que funcionam de forma um pouco diferente:
Soro de reimplantação genética: ...... Uma vez usado, ele remove os efeitos do reimplante genético do usuário.
Soro de neutralização do xenótipo. Remove todos os genes e retorna o xenótipo aos valores de referência.
Xenótipo de ressurreição do soro (any_xenotype) - ressuscita um cadáver humano fresco e muda seu xenótipo. O xenótipo é dado pelo nome do soro.
Problemas conhecidos.
O jogo leva muito tempo para começar:
Listas de Mod com muitos xenótipos (300+ mods) podem causar problemas com o jogo sendo iniciado por muito tempo. Se você está tendo este problema, desligue os soros em suas configurações de moda.
Isso ocorre porque servidores diferentes são criados para tipos diferentes na inicialização. Se você não quiser desabilitar completamente o mod, use as configurações do filtro de xenótipos para salvar apenas os xenótipos necessários.
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