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Complemento RimCuisine 2 Core (continuação)

4
Versão do mod:1.0 - 1.5
Versão do jogo:1.0
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Bem-vindo ao RimCuisine 2. Este mod é projetado para adicionar novas colheitas e tipos de alimentos, enquanto os peões sofrem terrivelmente em Rimwprld. O mod foi completamente redesenhado do zero para fornecer melhor compatibilidade de mod e desempenho geral, bem como para corrigir os problemas encontrados na primeira versão.


Em geral, o mod é baunilha e projetado para se encaixar perfeitamente na jogabilidade normal. Um objetivo secundário da moda era melhorar o jogo tribal e caravana, adicionando várias maneiras de armazenar alimentos sem o uso de temperaturas frias ou tecnologia de ponta.


Novas culturas: mais de 40 novas culturas e árvores de fruto, de tomate e cebola ao sorgo, quinoa, uvas, cerejas, nozes e durião. Além disso, todas as novas culturas só podem ser cultivadas em determinados biomas. Embora a baunilha e algumas culturas excepcionais (como trigo, repolho e cebola) possam ser cultivadas em qualquer bioma, a maioria das culturas requer mais de um bioma. Por exemplo, cana-de-açúcar e bananas só podem ser cultivadas em biomas tropicais; agave, cacto e café só podem ser cultivados em biomas secos; bagas de zimbro só podem ser cultivadas em biomas frios; e uvas só podem ser cultivadas em biomas temperados. Além disso, estas restrições são ignoradas se as plantas puderem ser cultivadas hidroponicamente. Tente cultivar quinoa que prefere o clima tropical, via hidropônica em florestas boreais.


Um novo menu: charutos produzidos em massa, bolos doces e bolos, café, chá e, é claro, coração de pato. Os próprios doces definem o humor, e café e chá servem como uma fonte de cafeína para os peões, aumentando sua produtividade, capacidade de aprendizagem e ansiedade. Hooray, ataques de pânico induzidos por cafeína.


Novas categorias de alimentos: Todos os alimentos estão agora divididos em cinco grandes grupos de alimentos: carne, cereais, legumes, frutas e confeitaria, e alimentos crus e processados. Alimentos processados, como frutos secos, carne e alimentos enlatados, podem ser usados em receitas da mesma forma que os crus, mas ocupam mais espaço e pesam menos. Todas as receitas de baunilha foram atualizadas para usar estas novas categorias.


Novos comerciantes Apresentando-o aos comerciantes agrícolas. Eles vendem principalmente cereais e gado, então você pode importar culturas que não podem ser cultivadas localmente ou comprar o gado necessário para produzir boa comida. Há outro comerciante, mas você terá que encontrá-lo você mesmo.


Alterações em itens existentes: Não. Não. Mentira. Há várias alterações nas categorias e na exibição do estoque. Todos eles foram alterados para evitar problemas. Além disso, algumas técnicas antigas foram renomeadas e movidas para a árvore RimCuisine, mas de outra forma (para compatibilidade) suas definições não mudaram. Pemmikan agora é "Técnicas de Conservação Básicas" e o alimento para a sobrevivência é "Técnicas de Conservação Intermediárias". As plantações são agora "Florestas Básicas" e as árvores de cacau são "Florestas Avançadas" Ao contrário de RimCuisine 1, a rota de cura permaneceu intacta.


O mod está quase completo, mas usaremos você como assunto de teste para correções de bugs, inflexões e equilíbrio de funcionalidade. Se achar algo estranho ou não funcionando, me avise, e eu vou consertar.


Notas de patch:


-Consertando a cerveja.

-Café e chá agora podem ser cultivados hidroponicamente, mas isso requer tecnologia mais avançada e produz rendimentos mais baixos do que o cultivo no solo.

-Adicionado cozimento intermediário e avançado no clássico inicial.

-Corrigido muitas descrições. Em especial, a descrição desatualizada da RimCuisine 1 foi utilizada na descrição técnica. -Casas agora precisam apenas de cozinha básica.

O sorgo pode agora ser processado corretamente.


Compatibilidade:


O Rim Cuisine 2 não se destina a ser usado com Dismal's Vegetable Garden ou Toby's Realistic Farming. LIMU CUISINE 2 não se destina a ser usado com Dizmar's Vegetable Garden ou Toby's Realistic Farming. Não sou responsável por quaisquer problemas que possam surgir durante o compartilhamento.


No entanto, RimCuisine 2 parece ser compatível com VGP Core, e Diesmar e eu discutimos compatibilidade e concordamos que nossos mods são muito grandes para serem completamente corrigidos. No entanto, as duas modas se sobrepõem de muitas maneiras, e aqueles que insistem em usar ambos vão encontrar itens duplicados e ver que os materiais de uma moda não podem ser usados em algumas ou todas as receitas da outra. Use as duas modas juntas por sua conta e risco. Não diga que não avisamos.


RimCuisine 2 é tecnicamente compatível com os itens salvos existentes, mas use o novo para obter melhor qualidade. Se você usar uma gravação existente, novos cultivos selvagens aparecerão por mais tempo, você terá que alterar seu inventário, alterar sua conta existente, alterar o número de peões e você não poderá usar tecnologia gratuita. Mas, superada essa etapa, tudo ficará bem.

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Versão do Jogo *

1.0 (2562519366_rimcuisine_2_core_continued.zip)