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Complemento de terreno permeável
Sobre este Mod
Geralmente, o tempo de vida de um ponto é o mesmo, não importa em que superfície ele cai. Este mod faz com que a sujeira líquida, como sangue ou vômito, não possa durar muito tempo se atingir uma superfície permeável, como sujeira ou areia.
Criei essa minimoda porque brincava no deserto, onde raramente chove, e estava cansado de olhar para o deserto e ver um mar de sangue e vômitos.
Como funciona:
Quando uma sujeira é gerada, independentemente de sua origem, duas coisas são verificadas: se a sujeira é "líquida" e se a área que entra é permeável.
Se ambos forem aplicáveis, a vida da lama é reduzida em cerca de 90% e durará apenas alguns dias em vez de algumas estações.
Perguntas e respostas:
P. Essa alteração afeta o desempenho?
Ah. Não. O código não deve ser usado no campo. O código está no modo de espera e multiplica o tempo de expiração somente quando ele gera desagradável e está ativo para apenas um tique.
P. Como isso se relaciona com a Sujeira [FSF] Desaparece com a Chuva e o Tempo?
R. A chuva já está lavando a maior parte da sujeira; o mod FSF pode lavar alguns tipos adicionais de sujeira (especialmente tipos volumosos de resíduos feitos pelo homem, como entulho).
Além disso, a expectativa de vida é muito menos que 40 dias de baunilha.
O mod apenas encurta o tempo de vida de um tipo de água suja, dependendo de em que superfície a água suja cai.
O mod também tem uma função adicional - um controle deslizante nas configurações de moda, que pode ser usado para reduzir a expectativa de vida de outros tipos de sujeira.
Compatibilidade:
Ele pode ser adicionado ou removido do jogo a qualquer momento, mas não retrospectivamente.
Isso se aplica apenas à sujeira recém-criada, já que a sujeira existente já tem um certo prazo de validade.
Se você usar o "[FSF] Filth Vanishes With Rain And Time", poderá definir o modificador para aproximadamente 250%. Isso ocorre porque o mod já tem uma configuração de expiração.
A propósito, a chuva já lavou a sujeira, exceto pelo lixo em grande escala.
Para outros modders:
Por padrão, TakeFootprints é transparente. Se você tiver um alívio personalizado que não tenha esse nó e quiser que ele seja transparente, adicione o seguinte:
<ExtensõesMod>
<li MayRequire="owlchemist.permeableterrain" Class="PermeableTerrain.Permeable">
<value>0,1</value>
</li>
</modExtensions>
Este modo define sujeira como um líquido se o efeito sonoro "Interact_CleanFilth_Fluid" estiver presente. Caso contrário, esse comportamento pode ser imposto adicionando a seguinte linha:
<ExtensõesMod>
<li MayRequire="owlchemist.permeableterrain" Class="PermeableTerrain.Liquidy" />
</modExtensions>
Se DevMode estiver habilitado ao carregar o jogo, um relatório será exibido no registro sobre tipos de terreno permeáveis.
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