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Terra de Ninguém

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Versão do mod:1
Versão do jogo:11
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Sobre este Mod

No Man's Land pretende manter o espírito de exploração planetária em terra durante as primeiras horas do jogo. Estar no ar é uma façanha de cada vez. Além disso, a viagem até o centro da galáxia tornou-se muito mais difícil e longa. Funciona perfeitamente em paralelo com o excelente regime de transtorno de estresse pós-traumático.

O objetivo da Terra de Ninguém é trazer o espírito de exploração planetária para a vida na Terra e no ar nas primeiras horas do jogo durante todo o jogo, tornando a jornada para o centro da galáxia muito mais difícil e muito mais longa.


No Man's Land (NML) funciona melhor em paralelo com o incrível "No Man's-Prepare for Sky Edition (PTSD) Mode" da Xen0nex. Assim, com o consentimento do xen0nex, você pode encontrar um arquivo adicional combinando transtorno de estresse pós-traumático e nfl na seção de download. Este é o único arquivo combo que eu usei para os meus próprios jogos No Man's Sky - basta usá-lo e selecionar o "teste de sobrevivência" no jogo.

Então, sem palavras extras, aqui está minha própria reviravolta: a entrada marcada "MyChoice" é parte do pacote de instalação de arrastar e soltar Land vX de No Man's Land e - fortemente recomendado - não causa transtorno de estresse pós-traumático.-NML.All lua - muito modular - são oferecidos mediante solicitação, incluindo alternativas às minhas opções ou para adicionar o acima. 


O combustível necessário para lançar a nave estelar seria inestimável: ela agora requer 40 vezes mais hidrogênio (1.600 unidades para latas em vez de 40).

[_No_mans_land_launchfuel_production_set_to_1600_dih_20230414.rua]

Minha Escolha 

O veículo lançador só aceita combustível para lançar a espaçonave: o veículo lançador só aceita combustível para lançar a espaçonave, independentemente do tipo de espaçonave.

[_No_mans_land_only_starshipfuel_for_launch_with_any_ship_20230414.rua]

Minha Escolha 

Starship Launchfuel, Di_H ou Jelly [estendido com a versão 5] não estão disponíveis para compra: em estações, terminais, etc. Nem Starship Launchfuel, nem Di-Hydrogen, nem Jelly podem ser comprados.Para isso funcionar, use as configurações mais sofisticadas para produtos que podem ser comprados em um menu de jogo especial;

[_No_mans_land_launchfuel_and_others_cannot_be_buy_20230414.rua]

Minha Escolha 

No Automatic Charging Launcher: tecnologia de carregamento automático anterior para lançador, mas agora disponível a um preço mais baixo do que a decolagem [_No_Mans_Land_Disable_Launch_Autochargers_20230414.rua] 

Minha Escolha 

As receitas de Di-H, combustível de lançamento e bateria de íons são muito menos eficientes [v5 extend]: os custos de recursos para receitas de combustível de lançamento aumentaram 40 vezes; 10.000 vezes para Di-H, o que significa que não é viável processar Di-H a partir de geleia ou trítio Di-H; e para refinar baterias de íons Di-H é impraticável.Não é aconselhável limpar -H de geleia di-H ou trítio. Para o mesmo

 [_No_Mans_Land_DiH_Recipes_overthetop_expensive_launchfuel_recipes_very_expensive_adjust_20230414.rua]

Minha Escolha 

 Lasers minerais avançados necessários para todos os cristais: uma vez que os lasers minerais avançados são necessários para a extração de di-hidrogênio em particular, a mineração a bordo de espaçonaves não funcionará

[_No_mans_land_advanced_mining_laser_required_for_dih_20230415.rua]

Minha Escolha 

Comece com o famoso laser de montanha avançado: a receita avançada de laser de montanha avançado foi conhecida desde o início

[_No_mans_land_advanced_mining_laser_is_known_from_start_20230415.rua]

Minha Escolha 

Criar um laser avançado para a mineração é fácil [desde a versão 10 tornou-se ainda mais fácil]: os recursos necessários para um laser avançado para a mineração foram alterados para facilitar a sua coleta a partir do zero

[_No_mans_land_advanced_mining_laser_resource_cost_adjust_20230416.rua]

Minha Escolha

Difficulty Preset [O nível de risco padrão é baixo na versão 10, o que ainda é difícil, mas também permite que você aproveite o planeta sem muito estresse. 

[_No_mans_land_adjust_predefined_challenge_settings_v2_20230418.rua]

Minha Escolha 

Restrições ao teletransporte [porque o teletransporte da Estação Espacial v10 está operacional, mas o resto, especialmente o navio base/de carga, ainda está desativado]: todos os teletransportes, exceto o transportador da Estação Espacial, estão desativados, então não há uma maneira fácil de deixar o planeta. O desafio é encontrar o que está disponível, ou construir um novo: você pode construir lançadores e usar os existentes em vários locais em todo o planeta (anexados diretamente a um planeta mais simples para coletar ou para sua plataforma de lançamento de carga útil/base de armazenamento, hidrogênio D ou geleia). Primeiro, ele leva sua nave para a plataforma de lançamento recém-construída). Nota: Os 2 lua/pacote a seguir para limitar o teletransporte são redes de segurança desnecessárias para esta solução abrangente

[no_mans_land_all_teleporting_disabled_20230419.rua]

Minha Escolha 

Não há interação com o transportador existente [porque o transportador da estação espacial v10 está em execução]: por exemplo, um transportador existente. Nexus não interage com os jogadores (Pythonaut é especialmente creditado por apoiá-lo desta forma no modo Big Note Carriers).

[_No_mans_land_no_interação_with_any_teleporter_at_all_20230417.rua]

Minha Escolha 

No Conveyor Design: o jogador não pode construir um transportador (com base, na nave de carga.No more - Não há mais uma maneira fácil do planeta da Terra Humana

[_No_mans_land_no_building_of_own_teleporters_20230414.rua]

Minha Escolha 

Combustível de ejeção, hidrogênio diatômico, geleia diatômica, e cobalto serão proibidos [expandido com v6]: se você enviar, a polícia vai segui-lo. Isso cria um dilema: levá-los diretamente a um planeta perigoso e levá-los a um planeta seguro para treinamento, mas então correr o risco de se deparar com problemas com a polícia do sistema. A razão para a classificação ilegal da informação que gosto de pensar é que o Sentinel tem menos interferência do que os pilotos que aterrissam ou dirigem exobote na natureza, em vez disso eles querem todo o tráfego da nave espacial/exobote para passar ou em torno de um edifício ou pista.

[_No_mans_land_launchfuel_launchsub_jelly_are_invalid_20230417.rua]

Minha Escolha 

Aumento do custo base para construir um computador [novo com a versão 4]: O custo base para construir um computador é atualmente de 3200 diatomáceas de hidrogênio (custa 2 jerricanes completos de combustível inicial), por isso é recomendável usar um dispositivo de proteção, como um aterrissador.

[no_mans_land_basecomputer_costs_3200_di-H_20230418.rua]

Minha Escolha 

Manipulador de Terreno Lento [novamente ligeiramente mais rápido na versão 4]: O Manipulador de Terreno só funciona a cerca de 2,5% da velocidade anterior. Portanto, leva mais de 40 segundos para fazer um buraco realmente pequeno e mal se esconder - pode levar muito tempo para se voluntariar para usar um buraco como uma cobertura de um sentinela em seu caminho. Claro, a desvantagem é que a mineração também leva cerca de 40 vezes mais tempo. Escolha seu veneno - Eu gosto como o solo agora parece "firme".

[_No_mans_land_slow_down_terrain_manipulator_v2_20230418.rua]

Minha Escolha 

Nenhum jetpack [novo a partir da versão 3]: o jetpack foi permanentemente fechado. Isso retardará significativamente a pesquisa e impedirá que o crescimento da proximidade se acelere. O terreno é muito mais perigoso agora porque você pode cair em um buraco que nunca vai aterrissar novamente. A maior parte da paisagem não é acessível para caminhadas. Não para a AMI de coração fraco, mas é claro, é tão estranho que você esteja viajando ao redor do planeta desta maneira. O sabor resultante.

[no_mans_land_jetpack_off_20230417.rua]

Outras opções 

Aumento significativo do custo do feixe de navios de carga [novo após a versão 5]: O feixe de navios de carga como um dispositivo de teletransporte do inventário de navios de carga para o inventário exofigurino é uma tecnologia de teletransporte muito específica na Terra de No Man. O custo de construção aumentará mil vezes. Ao usar combinado PTSD-NML.Os requisitos definidos pela Pak Xen0Nex têm precedência - eles também são bastante rigorosos (o que requer a conclusão do trabalho Atlas).

[_no_mans_land_freighter_matter_beam_resource consumo muito alto_20230420.rua]

Minha Escolha

O cobalto di-hidrogênico não é vendido em estações piratas [expandido a partir da versão 6]: Pirata / contrabandeado / ilegal estações Di-H não vendem cobalto. na verdade.

[_No_mans_land_launchfuel_not_sell_at_smugglerstation_20230420.rua]

Minha Escolha

30 baterias de iões de cobalto [ligeiramente reduzido na versão 9]: o custo de produção de baterias de iões aumentou 3 vezes, de 10 baterias de cobalto para 30 baterias de cobalto.[_no_mans_land_ion_battery_production_30_kobalt_v2_20230423]

Minha Escolha 

Demônios são especialmente comuns quando a mineração em cavernas [expandido novamente na versão 8]: Tenha cuidado, eles muitas vezes se escondem ao redor de entradas de cavernas quando você retorna, há muito pouca chance de que o diabo (horror biológico) vai minar rochas e cristais cada vez para emboscá-lo. Obrigado a Jhookah por tornar isso possível em troca de conselhos muito gentis e amigáveis. Dê uma olhada no modo Jaros Fiends (Jaros Fiends on No Man's Sky Nexus - Fashion e Communitynexusmods.com Eu também usei o modo LO2K sem etiqueta de perigo, por isso também remove todos os símbolos na tela para os aspectos de perigo e perigo, incluindo demônios.

[_No_mans_land_fiendchance_while_mining_v3_20230423.rua]

Minha Escolha 

Incluindo todos os exocratas. A máquina precisa de cobalto como combustível [novo com a versão 6]: Assim, o acesso a exocraft (e proteção total móvel contra riscos) também é a estratégia de sobrevivência mais importante no jogo inicial de busca por cavernas.

[_NO_MANS_LAND_SOVALT_AS_ONLY_ECECRAFT_MEH_FUEL_20230421]

Minha Escolha

Geobay requer cobalto [novo com a versão 6] para evitar spam geobay para veículos de despejo de combustível. Além disso, como o cobalto, em particular, é um produto ilegal e não comercializável, os jogadores podem pousar em um planeta onde seu inventário não contém cobalto, passar os primeiros minutos a pé, como no início do jogo, procurando e minerando cavernas e cobalto, e entrando em um deles. outubro. Exócrates 1.

[_no_mans_land_geobay_bone_bone_covalt_20230421]

Minha Escolha

 —

HUD imersivo [estendido para a versão 10 e posterior]: sete diferentes lua para desativar diferentes componentes hud para mergulho adicional: Compass (use visor eletrônico em vez disso; Nota: Ícone de navio de Kan para bússola. Para se livrar da cruz, eu recomendo o modo No Man's Crosshair de ryuk94: No Man's Crosshair no No Man's Sky Nexus-Modes and Community (nexusmods.com O sentimento de estar realmente lá aumenta o tempo uma vez que toda esta confusão com hud desaparece. 

[_No_Mans_Land_Hud_Hide_Compass_20230422,_No_Mans_Land_Hud_Hide_Mission_Text_Info_In_Bottom_Right_Corner_20230422,_No_Mans_Land_Hud_Hide_Hazard_Bars_20230422,_No_Mans_Land_Hud_Hide_Interaction_Markers_On_On_Mans_Land_Hud Abertura_Etc_20230422] 

Minha Escolha

Câmera livre [novo com a versão 7]: integra o excelente modo GCam de Gumsk e foi ligeiramente modificado para permitir ainda mais liberdade de rotação em alguns cenários.

[NO_MANS_LAND_FREY_CAMERA_BASED_ON_GKAM_BY_GUMSK_20230422]

Minha Escolha

Demônios mortais [ligeiramente suavizados na versão 9]: Demônios (medos biológicos) são agora muito mais mortais. Eles se movem muito mais rápido, derrubam lã, ficam mais tempo antes de fazer buracos no chão, têm mais saúde e causam mais danos. Além disso, sua multidão é maior, e muitos atacam simultaneamente. Tente fugir deles se não estiverem muito bem equipados, mas não é muito fácil. Combinado com um encontro casual com o diabo Lois (ver acima), a exploração do planeta é bastante assustador (como eu queria). Esteja sempre atento. Ao conceder empréstimos à gumsk e à xen0nex pelos seus trabalhos anteriores neste sentido, fui alargado de modo a cobrir algumas das novas propriedades afetadas.

[no_mans_land_deadly_ devils_20230423] 

Minha Escolha 

Icarus Fuel recharger [novo com a versão 8]: Icarus Fuel Recharger agora requer cerca de 1.000 vezes mais recursos para criar, permitindo que você automaticamente encha exocraft durante o dia. Se possível, a Terra de Ninguém é muito rara em um universo modificado da Terra de Ninguém, então recarregamento automático (por exemplo, teletransporte) envolve obter recursos dos planetas que pousam em você para que você nunca decole novamente.

[_No_mans_land_icarus_fuel_system_very_expensive_20230423] 

Minha Escolha

Falência como sentença de morte [Novo após a versão 10]: Quando um jogador morre, todos os empréstimos são perdidos - dá um grande incentivo para fazer empréstimos para bens revendidos da valubale e para garantir a sua segurança. Já não é possível comercializar um navio de carga ou uma base de carga, mas porque tem de ser feito numa estação espacial ou numa estrutura planetária existente, coloca um risco de pirataria.

[editar] Minha seleção

—  

Não crie o seu próprio terminal de negociação (base / navio de carga) [Novo a partir da versão 10]: em vez disso, os jogadores terão que usar um terminal de negociação existente, por isso há mais incentivo para viajar e risco encontros hostis.

[editar] Minha seleção

Módulos de treinamento avançado com classificação C ou superior são menos comuns [novo com versão 10]: isso será ainda mais importante porque cada tipo de comerciante tem muito menos oportunidade de módulos de treinamento avançado com classificação c ou superior (redução de 66%) para explorar diferentes sistemas estelares.

[editar] Minha seleção

As células base precisam de resíduos raciais ou, em vez disso, são limpas com cubos de vórtice [novo a partir da versão 10]: a deformação requer investigação do sistema, de modo que as células base residuais atualmente requerem 30 cubos de vórtice (90 para o núcleo hiper base). Além disso, restos de gek, adagas de Vykeen ou carcaças de Corvax podem ser limpos em células base (10 de outubro é necessário no caso de hiperkernels base, 30). Mas, ainda assim, espero que aconteça, porque quero que tudo corra bem.  

[değiştir] Benim Sechimim 

Kara Deliklerova Mesafesi azaltyldi [10º dia do yeni]: Kara Deliklerova ou talama olarak ou mesafellerinin yalnizka, 20º aniversário do kaplar. Você, chesgu hukresi, começa com artan malietleri / zorluclari il uyumludur.

[deguishtir] Benim

Portal Etkin Bir Shekilde, criando novos horizontes [10’ dan berie yeni]: Portal neredeyce, bir kaidyrma, il merkezde alinabir. Eu, o daha arado, gosto de olhar para essas paisagens para descobrir como eles olham e encontrar o que eles querem ver (sharj malietini máximo chakaraka). "Hala grieve hatti ichin chalishmalilar" .

[deguishtir] Benim


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Versão do Jogo *

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