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Recolorir o realismo de Nyx

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Versão do mod:6.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Estouros atualizados para MH RISE. Limpo, crocante e brilhante. Ray tracing com suporte FPS para jogos. Sombreadores adicionados para iluminação volumétrica ambiente e dispersão subsuperficial. Um pouco mais de impacto no FPS. (Para ser mais otimizado). O brilho e a saturação são reduzidos. Honestamente, a visão mais realista de todos os tempos. Projetado para ser usado em conjunto com o meu Remove All Color Grading LUT ou outros mods LUT para desativar. "Rise'ı seviyorum". Monster Hunter serisinina ilk oyunuydu. Recentemente, joguei de World and Wilds. Eu também interpretei Worlds and Wilds. Sinto falta de temas japoneses e bobagens ultrapassadas. Ela ainda não é tão velha, mas eu sou muito ligado a ela. É por isso que esta sombra nasceu. Dei o nome do meu primeiro personagem MH <3 FEATURES: alcance visual limpo, claro e vívido. Ajuste fino das luzes e sombras para ocultar um pouco de geometria ruim e configurações de textura no jogo. Misture imagens claras e desbotadas. Cores que não são realçadas, expostas ou reajustadas. FPS-friendly ray tracing para jogos; implementação simples de RTGI usando uma mistura de NiceGuy, Glamarye e sombreadores de MARTY. Não perfeito, mas bom o suficiente para mim. Isso adiciona uma profundidade muito boa às sombras e reflexos de cor. Cerca de 10 quadros por segundo, no máximo, no meu laptop RTX4050. Fiz o que pude para que a baunilha parecesse um pouco mais realista, especialmente a neve, o deserto e as florestas parecem boas. Eu me inspirei na apresentação de RickyMemester na Ascensão Cinematográfica, que eu acho que parece melhor no geral. Este modelo enfatiza a atmosfera nebulosa e atmosférica, enquanto meu modelo tenta ser mais nítido e claro. Lembre-se, eu não sou um codificador ou um profissional remaker. Só estou tentando misturar e combinar sombreadores e mudar configurações. Eu não sei como resolver os problemas técnicos que você pode encontrar ao configurar. No entanto, se você seguir as etapas abaixo, não terá problemas. Suavização: TAA+FXAA (não use DLAA): Qualidade Nitidez: 0-10 (minha moda já tem sua própria nitidez) Desfoque de Movimento: Padrão HDR: Desligado (HDR ligado também é bom. Ele pode mudar a aparência) Dynamic Shadows: Off (cria margens de sombra errôneas ao redor do perímetro) Profundidade do campo: Granularidade do filme: Off Lente Distorção: Off. Modos recomendados: Desligado Para uma jogabilidade mais limpa, minimalista e imersiva. [...] Configurações de altura - 7. Reduzir o efeito das anomalias é 8. Eliminação de anomalias sobrepostas — 9. Redesenho da interface do usuário do HUD - 10.

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Versão do Jogo *

all (Remove All Color Grading LUT 2.0-3471-2-0-1741333775.7z)