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Gunlance - Bombardeio básico (reformulação)

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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Pegue uma bala, pegue uma cobra, e as chamas tratarão alguns desses danos como um elemento ou condição da sua arma.

Estatuto e informações da comissão (documentos do Google)

Números específicos sobre como este modo funciona (shelling, wyrmtick e wyvern são tratados da mesma forma):

Armas cruas (não elementais): 100% de dano físico (sem mais danos por incêndio)

Armas Básicas: 75% De Danos Físicos, 75% De Danos Básicos (150% Total De Construtores Físicos Convencionais)

Status Gunlance: 50% de dano físico, 50% de dano como bom (funciona bem com bombardeiros regulares)


Todas as fórmulas usam a soma do envelope original (geralmente 75% do elemento físico e 25% do elemento fogo) e são divididas:

Shell bruto:

Físico: 100%

Shell base:

Tipo de corpo: 75%

Elementar: 75% x área de ataque elementar x (ataque elementar / 20)

Shell de Status:

Físico: 50%

Status: 50% x (status de ataque / 20)

Todos os projéteis têm uma probabilidade comum de um ataque convencional e, em geral, apenas 30% dos ataques dão status.

É compatível tanto com a vigilância quanto com a informação sobre medicamentos.


Todos os bombardeiros são compatíveis com outros modos que afetam os danos dos bombardeiros, tais como Powered Shell e meu medidor de temperatura Gunlance.

Isso não é compatível com Blit. Isto não levará a um acidente, mas o fogo, o turbilhão e o wyvern na casca não causarão acumulações de podridão.


Configurações:

Você pode ativar e desativar

Um shell que altera a cor da interface do usuário pode ser aberto ou fechado

Passagem compatível para bombardeamento pesado (para lidar com o fogo de carga única de Viverna)

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Versão do Jogo *

all (Elemental Shelling - Main File-732-1-0-4-1653588088.zip)