
OptiFine HD 1.20.4 - Trabalho acelerado, FPS aumentado, suporte a shader
Sobre este Mod
O OptiFine HD é um mod que ajuda você a colocar o Minecraft em funcionamento de forma eficiente. Isso faz Minecraft funcionar mais suavemente e consumir menos recursos. Além disso, ele permite que você execute o recurso HD sem instalar outros mods. Isto pode tipicamente dobrar ou triplicar o seu FPS. Em geral, mod é uma ferramenta relacionada ao desempenho que pode fornecer um aumento significativo no FPS.
OptiFine HD é um mod para Minecraft com configurações personalizáveis que melhoram os gráficos e o desempenho da versão Java do jogo. Originalmente destinado a melhorar o desempenho, o OptiFine agora ajuda a embelezar o mundo de Minecraft com gráficos e efeitos de vídeo. Uma excelente escolha para PCs que desejam trabalhar na Minecraft com mais tranquilidade. É um mod indispensável para aqueles que jogam Minecraft, com características como aumento de FPS, suporte de textura HD, distância de renderização variável, anti-aliasing, conectado
Aprimoramento de FPS
A duplicação de FPS é comum
Reduz saltos de atraso e suaviza a jogabilidade
Suporte a sombreadores - com base na moda Shaders Mod de Karyonix
Suporte para Textura HD
Texturas de alta definição e fontes de alta definição (sem necessidade de MCPatcher)
Texturas personalizadas de terreno e objeto
Texturas animadas de terreno e objetos
Largura personalizada de fontes HD
Cores Personalizadas
Seletores de cor de bloco personalizados
Iluminação personalizada
Tamanho de textura ilimitado
Distância de renderização variável
Minúsculo a extremo (2 x longo) em incrementos de 16 metros
O sol, a lua e as estrelas são visíveis a pequenas e pequenas distâncias
Luzes dinâmicas - permite que objetos lançados e portáteis emitam luz para iluminar objetos ao seu redor. Parece que sim, mas não está relacionado com a moda de luzes dinâmicas.
Iluminação suave ajustável
De 1% - iluminação suave sem sombras
Até 100% - iluminação suave com sombras completas
Desempenho: VSync
Sincronizar a taxa de quadros com a taxa de atualização do monitor para eliminar as quebras de quadros e uma jogabilidade suave
OpenGL avançado inteligente
Mais eficiente, menos artefatos
Rápido - mais rápido, alguns artefatos ainda visíveis
Bonito - mais lento, elimina artefatos visuais
Controlo de nevoeiro
Neblina: Fancy, Fast, OFF
Lançamento do nevoeiro: perto, longe
Mipmaps
Um efeito visual que faz com que os objetos excluídos tenham uma aparência melhor suavizando os detalhes de textura
Nível de Suavização - DESATIVADO, 1, 2, 3, Máx
Tipo de Placa - Mais Próxima, Linear
Filtração anisotrópica
Recupera peças em texturas mapeadas
AF para nível DESLIGADO, 2, 4, 8, 16 (depende do suporte de hardware)
Suavização
Suaviza as linhas irregulares e transições de cores nítidas
Nível AA - DESATIVADO, 2, 4, 6, 8, 12, 16 (depende do suporte de hardware)
Erva melhorada
Fixou a textura lateral dos blocos de grama para corresponder ao terreno de grama circundante
Neve melhorada
Fixou as texturas de blocos transparentes para combinar com o relevo da neve circundante
Água limpa
Água limpa e limpa com boa visibilidade subaquática
Céu Personalizado
Use texturas personalizadas para os céus diurnos e noturnos. Várias camadas, opções de mesclagem e tempo.
Multidões aleatórias
Use as texturas de mobs aleatórias se estiverem no pacote de textura.
Texturas Unificáveis
Conecta texturas de vidro, janelas de vidros duplos, arenito e blocos de estantes, que estão localizados próximos uns dos outros.
Texturas naturais
Remove o padrão de malha criado por blocos repetidos do mesmo tipo. Usa variações giradas e invertidas da textura do bloco subjacente.
Matemática mais rápida
É usada uma tabela de pesquisa menor, que se encaixa melhor no cache L1 do processador.
Gerenciar FPS
FPS suave - estabiliza o FPS limpando os buffers de driver de gráficos
Entrada suave - elimina os principais congestionamentos, entrada lenta e atraso de áudio definindo as prioridades corretas de encadeamento
Gerenciar Carregamento de Partes
Load Far (Carregar Longe) - carrega blocos do mundo a uma distância Longe, permitindo alternar rapidamente a distância de renderização
Blocos Pré-carregados - Especifica a área em que os novos blocos não serão carregados
Atualizar blocos fora da tela - permite acelerar o carregamento do mundo
Atualizações dinâmicas - carrega mais blocos por quadro quando o player está parado
Peças personalizadas
Nuvens - padrão, rápido, fantástico
Altura da Nuvem - 0% a 100%
Árvores - padrão, rápido, fantasia
Grass - padrão, rápido, fantasia
Água - padrão, rápido, fantasia
Chuva e neve - Padrão, Rápido, Fantasia
ATIVAR, DESATIVAR
Estrelas - LIGADO, DESLIGADO
Sol e Lua - LIGADO, DESLIGADO
Nevoeiro profundo - LIGADO, DESLIGADO
Clima - ATIVADO, DESATIVADO
Cores do pântano - LIGADO, DESLIGADO
Biomas suaves - LIGADO, DESLIGADO
Fontes personalizadas - ATIVADO, DESATIVADO
Cores Personalizadas - ATIVADO, DESATIVADO
Show capes - ON, OFF (suporta caps HD)
Personalizar Animações
Animação de água - DESLIGADO, Dinâmico, LIGADO
Animação Lava - DESATIVADA, Dinâmica, ATIVADA
Animar fogo - DESLIGADO, LIGADO
Animação de Portal DESATIVADA
Animação em Pedra Vermelha - DESLIGADO, LIGADO
Animação de Explosão - DESATIVADA, ATIVADA
Animação de Chama - DESLIGADA, LIGADA
Animação de fumaça - DESLIGADO, LIGADO
Partículas vazias - DESLIGADO, LIGADO
Partículas de água - DESLIGADAS, LIGADAS
Rain Splatter - OFF, ON
Partículas do portal - DESLIGADO, LIGADO
Água gotejando/lava - DESLIGADO, LIGADO
Terrain animation - DESLIGADO, LIGADO
Animar objetos - DESLIGADO, LIGADO
Troca rápida de textura
Alternar textura atual sem sair do mundo
Resolução de tela cheia
Resolução de tela cheia personalizada
Depurar
Informações rápidas de depuração - Remove o lagômetro da tela de depuração
Debug Profiler - Remove o profiler da tela de depuração
Gerenciamento de Tempo
Por padrão, somente dia ou somente noite - funciona somente no modo criativo
Salvar automaticamente
Intervalo de Salvamento Automático Personalizado
Corrigindo o famoso Deadly Lag







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