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Correções de áudio inimigas

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.5.10
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Corrija os sons do inimigo.

Corrige vários problemas, como falta de efeitos sonoros e reprodução SFX, que não devem ser reproduzidos. O uso de LCMaxSoundsFix com este mod é altamente recomendado, mas não obrigatório.


Parêntese.

Sons fixos de batidas interrompidos por animação de morte

Armadilhas

Corrigido o som de grito quando bateu em um cadáver.

Corrigido os sons de perseguição e afogamento "passos" que não se looped

Sons de passos fixos que persistiram após a morte ou presos na cabeça do jogador

Fixou gritos inapropriados ao cair do teto após tomar dano

Trovão

‘Som de trovão fixo reproduzido do áudio quando o player desaparece’

Pode ser reativado em Configurações.

Cão sem olhos

Reprodução fixa do som da respiração após a morte

Corrigido mau hálito após comer o jogador

Às vezes, sons respiratórios constantes eram tocados de forma consecutiva (tocados duas vezes do mesmo cão)

Respiração fixa, às vezes parando completamente após um ataque

Efeitos sonoros fixos para desaparecerem batidas

Fixou os sons de golpes, que às vezes eram tocados quando o cão pisou no cadáver de outro inimigo

Fusca

Corrigido a falta de efeito sonoro no momento da morte

Som fixo de batida interrompido por animação de morte

Guarda florestal

Corrigido efeito de atordoamento de áudio que não foi reproduzido durante o resgate do player

Som de mastigação fixo e respingos de sangue reproduzidos após comer animação foi interrompido

Corrigido a falta de efeito sonoro no momento da morte

Fixado que o volume de fogo não diminuiu no primeiro tiro pela detonação

Fixou o efeito sonoro do rugido (ao capturar o jogador), que foi interrompido pelo efeito sonoro da mordida

Falta fixa de efeitos sonoros no impacto

Hihirokane.

Grito fixo quando atingido no cadáver

Corrigido a falta de efeito sonoro no momento da morte

Corrigido o som de um golpe quando um babuíno toca o cadáver de outro inimigo

Reprodução fixa do som de ataque ao tocar o cadáver de outro inimigo

Quebra-Nozes.

"música de marcha" fixa que toca para sempre após a morte se o Quebra-Nozes é morto quando ele dispara uma arma

Efeito sonoro fixo que desaparece após a morte

Imitar.

Corrigido as lacunas entre os sons da comédia (risos) e tragédia (choro), que cresceu exponencialmente por mais tempo o jogo durou.

Em geral, inimigos mascarados e objetos mascarados reais soam mais altos.

Essa alteração pode ser desabilitada em Configurações.

Configurações adicionadas para ajustar o volume e a distância entre passos de acordo com os passos do player (desabilitado por padrão).

Sons fixos de batidas interrompidos por animação de morte

Mordomo.

Fixou os corpos zunindo quando as máscaras das vespas saíram do cadáver.

Tulipa cobra

Corrigido o som "fuss" que às vezes era tocado quando você não estava andando.

O Scratch agora ajusta a altura do tom da reprodução de acordo

Proteção contra acidentes implementada para evitar que cobras tulipas gritem após a morte

Efeitos sonoros em falta fixos no impacto

Sequestro de raposa

Som corrigido de ferida que não se reproduz após fratura da língua

Som fixo de ferimentos ao atacar o cadáver

Fixo não tocar o som da morte

Corrigido "snarl", às vezes soltando quando o player não está arrastando

baba corrigida após assassinato

Corrigido o som de impacto quando as raposas pisaram nos cadáveres de outros inimigos

Maneater

Corrigido o desaparecimento dos efeitos sonoros da morte

Sons fixos de batidas interrompidos por animação de morte

Corrigido alguns ruídos (por exemplo, passos, cliques de mandíbulas) Jogado postumamente

Outros.

Apesar de seu nome (agora obsoleto), este mod também corrige alguns sons não-inimigos:


Jogador.

Corrigido sem reprodução de efeitos sonoros especiais em acidente (exceto batidas jetpack)

Sons fixos sobrepostos de golpes quando atacado com uma pá ou faca

Cruzador

Som fixo de "motor de parada" quando a tecla gira por muito tempo mesmo se você soltar a tecla e girá-la novamente

Corrigido o efeito sonoro de rotações múltiplas do motor quando a chave é girada continuamente

Fixado o efeito sonoro da velocidade do motor, que continua a tocar após o interruptor de ignição ligado

Sons de colisão fixos que reiniciavam toda vez que o cruzador colidia com algo (em vez de sobrepor)

Som fixo de contato dos pneus, que pode ser tocado mesmo quando o cruzador está no ar

Som fixo contínuo de sinais de aviso quando o cruzador está ligado a um ímã (mas não danificado por ele)

Adicionado um ajuste para silenciar o cruzador (motor, buzina, rádio, etc.) na estrada

Corrigido um erro que fez com que a porta de garagem Experimentation não fizesse um som ao fechar.

Som "Hey" fixo quando um raio atinge o navio.

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Versão do Jogo *

1.5.10 (ButteryStancakes-EnemySoundFixes-1.5.10.zip)