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Correções de áudio inimigas
Sobre este Mod
Corrija os sons do inimigo.
Corrige vários problemas, como falta de efeitos sonoros e reprodução SFX, que não devem ser reproduzidos. O uso de LCMaxSoundsFix com este mod é altamente recomendado, mas não obrigatório.
Parêntese.
Sons fixos de batidas interrompidos por animação de morte
Armadilhas
Corrigido o som de grito quando bateu em um cadáver.
Corrigido os sons de perseguição e afogamento "passos" que não se looped
Sons de passos fixos que persistiram após a morte ou presos na cabeça do jogador
Fixou gritos inapropriados ao cair do teto após tomar dano
Trovão
‘Som de trovão fixo reproduzido do áudio quando o player desaparece’
Pode ser reativado em Configurações.
Cão sem olhos
Reprodução fixa do som da respiração após a morte
Corrigido mau hálito após comer o jogador
Às vezes, sons respiratórios constantes eram tocados de forma consecutiva (tocados duas vezes do mesmo cão)
Respiração fixa, às vezes parando completamente após um ataque
Efeitos sonoros fixos para desaparecerem batidas
Fixou os sons de golpes, que às vezes eram tocados quando o cão pisou no cadáver de outro inimigo
Fusca
Corrigido a falta de efeito sonoro no momento da morte
Som fixo de batida interrompido por animação de morte
Guarda florestal
Corrigido efeito de atordoamento de áudio que não foi reproduzido durante o resgate do player
Som de mastigação fixo e respingos de sangue reproduzidos após comer animação foi interrompido
Corrigido a falta de efeito sonoro no momento da morte
Fixado que o volume de fogo não diminuiu no primeiro tiro pela detonação
Fixou o efeito sonoro do rugido (ao capturar o jogador), que foi interrompido pelo efeito sonoro da mordida
Falta fixa de efeitos sonoros no impacto
Hihirokane.
Grito fixo quando atingido no cadáver
Corrigido a falta de efeito sonoro no momento da morte
Corrigido o som de um golpe quando um babuíno toca o cadáver de outro inimigo
Reprodução fixa do som de ataque ao tocar o cadáver de outro inimigo
Quebra-Nozes.
"música de marcha" fixa que toca para sempre após a morte se o Quebra-Nozes é morto quando ele dispara uma arma
Efeito sonoro fixo que desaparece após a morte
Imitar.
Corrigido as lacunas entre os sons da comédia (risos) e tragédia (choro), que cresceu exponencialmente por mais tempo o jogo durou.
Em geral, inimigos mascarados e objetos mascarados reais soam mais altos.
Essa alteração pode ser desabilitada em Configurações.
Configurações adicionadas para ajustar o volume e a distância entre passos de acordo com os passos do player (desabilitado por padrão).
Sons fixos de batidas interrompidos por animação de morte
Mordomo.
Fixou os corpos zunindo quando as máscaras das vespas saíram do cadáver.
Tulipa cobra
Corrigido o som "fuss" que às vezes era tocado quando você não estava andando.
O Scratch agora ajusta a altura do tom da reprodução de acordo
Proteção contra acidentes implementada para evitar que cobras tulipas gritem após a morte
Efeitos sonoros em falta fixos no impacto
Sequestro de raposa
Som corrigido de ferida que não se reproduz após fratura da língua
Som fixo de ferimentos ao atacar o cadáver
Fixo não tocar o som da morte
Corrigido "snarl", às vezes soltando quando o player não está arrastando
baba corrigida após assassinato
Corrigido o som de impacto quando as raposas pisaram nos cadáveres de outros inimigos
Maneater
Corrigido o desaparecimento dos efeitos sonoros da morte
Sons fixos de batidas interrompidos por animação de morte
Corrigido alguns ruídos (por exemplo, passos, cliques de mandíbulas) Jogado postumamente
Outros.
Apesar de seu nome (agora obsoleto), este mod também corrige alguns sons não-inimigos:
Jogador.
Corrigido sem reprodução de efeitos sonoros especiais em acidente (exceto batidas jetpack)
Sons fixos sobrepostos de golpes quando atacado com uma pá ou faca
Cruzador
Som fixo de "motor de parada" quando a tecla gira por muito tempo mesmo se você soltar a tecla e girá-la novamente
Corrigido o efeito sonoro de rotações múltiplas do motor quando a chave é girada continuamente
Fixado o efeito sonoro da velocidade do motor, que continua a tocar após o interruptor de ignição ligado
Sons de colisão fixos que reiniciavam toda vez que o cruzador colidia com algo (em vez de sobrepor)
Som fixo de contato dos pneus, que pode ser tocado mesmo quando o cruzador está no ar
Som fixo contínuo de sinais de aviso quando o cruzador está ligado a um ímã (mas não danificado por ele)
Adicionado um ajuste para silenciar o cruzador (motor, buzina, rádio, etc.) na estrada
Corrigido um erro que fez com que a porta de garagem Experimentation não fizesse um som ao fechar.
Som "Hey" fixo quando um raio atinge o navio.
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