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API de legendas
Sobre este Mod
API de Legenda
API central para obter legendas localizadas.
Comentários.
Se você tiver feedback, por favor poste-o em Questões Github!
Uso.
Se você está criando um mod e quer adicionar legendas para sons personalizados, é muito simples! Basta adicionar um arquivo de moda .dll ao link do seu projeto e adicionar o seguinte código:
Legendas estáticasAPI.SubtitleAPI;
tente.
{
Localization.AddTranslation("CustomSound", "Legendas Personalizadas");
}
Capturar.
{
Debug.Log("Modo API de legendas não encontrado"); }
}
Não há necessidade de sequer pedir ao jogador para usar este modo!
Métodos.
LegendasAPI.Localization.AddTranslation(string soundFileName, string subtitleText);
LegendasAPI.Localization.AddTranslation(Dictionary<cadeia, cadeia>);
Dictionary<string, string> é um dicionário que contém Key: soundFileName, Value: subtitleText.
LegendasAPI.Localization.AddDialogueTranslation(string sound, List<(float, string)> legendas);
LegendasAPI.Localization.AddDialogueTranslation(Dictionary<string, List<(float, string)>> translationsToAdd);
onde Dictionary<string, List<(float, string)>> é um dicionário com as legendas Key: soundFileName e Value:.
Este método retorna um valor de dicionário booleano ou uma lista de valores booleanos.
O resultado será verdadeiro se o mod foi capaz de adicionar legendas, ou falso se não. Outros mods podem ter o mesmo nome de arquivo de áudio.
Contribuição.
Deseja adicionar ou alterar legendas? Deseja criar novos códigos de idiomas para outros idiomas? Faça isso! Bifurque este repositório, faça complementos ou alterações e envie uma solicitação de reparo.
Legendas adicionais
Abra o código do idioma que deseja editar (por exemplo, EnglishSubtitleLocalization.cs) e adicione-o ao dicionário!
SubtitleAPI.localização. Tradução
O dicionário usará o seguinte formato para as novas entradas:
{ 'NomeDoArquivoDeSom' , 'Subtítulo a Adicionar' }
APIdeLegendas.Localização.DialogueTraduções
O dicionário usa o seguinte formato para as novas entradas:
{
F0DaysLeftAlert",
new ()
{
(0, "[sons de jingle da empresa]"),
(4.969f, "Comunicar imediatamente ao escritório da empresa"),
(7.189f, "vendas de sucata metálica, etc."),
(9.758f, "Você tem 0 dias para atingir sua cota de lucro"),
(13.085f), "Você pode usar o terminal para roteamento",
(14.874f, "Vamos para a empresa que está usando o piloto automático"), (14.874f, "Vamos para a empresa que está usando o piloto automático") }
}
}, }
{ }, }, }, }, }, }, }, }, }, }, }, }, }, }, }, }, }, }, }, } e Novo Local.
Para criar um novo código do idioma, basta adicionar um novo arquivo à pasta de código do idioma, alterar o código do idioma para o código do idioma que você deseja adicionar usando a interface ISubtitleLocalization e adicionar a tradução ao dicionário!
Exemplo de localidade
classe pública EnglishSubtitleLocalization : ISubtitleLocalization
{
public string Locale => "pt";
public Dictionary<cadeia, cadeia> Traduções => new(StringComparer.OrdinalIgnoreCase) {
{ "AirHorn1", "Air Horn Player" }
}
public Dictionary<string, List<(float, string)>> DialogueTranslations => new(StringComparer.OrdinalIgnoreCase)
{
{
"F0DaysLeftAlert",
new ()
{
(0, "[joga jingle company]"),
(4.969f, "Entrar imediatamente na empresa"),
(7.189f, "vendas de sucata metálica, etc."),
(9.758f, "Você tem 0 dias para atingir sua cota de lucro"),
(13.085f), "Você pode usar o terminal para roteamento",
(14.874f, "Vamos para a empresa que está usando o piloto automático"), (14.874f, "Vamos para a empresa que está usando o piloto automático") }
}
},
};
}
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