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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.0.1
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Sobre este Mod

TaxaInteriorPersonalizada v1.

Ajuste a probabilidade de desenhar todos os tipos de interiores em cada mapa.


Configurações.

A opção Ativar na seção Geral é a opção global para o plug-in. Se você configurar isto como falso, o plug-in será completamente desativado e realmente desinstalado.


Cada cartão tem uma seção [Map<mapName>] correspondente.


Ativar: Desativado por default. A desabilitação não altera a tabela de probabilidade.

FatoryRate: Se você deixar este valor em branco ou defini-lo para um valor negativo, ele não será alterado e o peso do jogo original será preservado. O intervalo normal de valores é de 0 a 1.

Manor Rate: Se deixado em branco ou definido para um valor negativo, este valor não é alterado e o peso do jogo original é mantido. O intervalo normal de valores é de 0 a 1.

MineshaftRate: Se você deixar este valor em branco ou defini-lo para um valor negativo, ele não será alterado e o peso do jogo original permanecerá. O intervalo normal de valores é de 0 a 1.

Aviso


Observação: depois de alterar as configurações de jogo, você deve reiniciar o jogo.

Observação: você deve reiniciar o jogo depois de alterar a configuração. Se você alterar valores individuais para a mesma placa, verifique se a soma de FatoryRate, ManorRate e MineshaftRate é 1.0.

Se houver interiores que não podem ser criados por padrão, o plug-in não pode alterar a probabilidade de sua criação.

Exemplo de configuração.

Mude a probabilidade de criar minas no mapa "Titã" em 5%.


[mapa]

Habilitado = verdadeiro

Marcar velocidade min = 0.

Registre a probabilidade de minas no mapa Titan em 5%.

A probabilidade total de uma fábrica e mansão é de 95%: fábrica = 300, solar = 57, mina = 21,

Assim, a probabilidade de fábrica pós-alteração = 300/(300+57)x0,95 = 0,80, e a probabilidade de mansão = 57/(300+57)x0,95 = 0,15.


Princípio.

Antes de o mapa ser criado e as sementes do mapa serem recebidas, o tipo de interior do alvo é selecionado de acordo com uma tabela de probabilidade predeterminada. O plugin então gera continuamente a semente do mapa e prevê o tipo interior (usando um algoritmo no jogo que calcula o tipo interior gerado por essa semente) até que o tipo interior gerado corresponda ao tipo interior alvo. Em outras palavras, o jogo primeiro lança uma seta e depois desenha um alvo.


Portanto, se um interior particular não pode ser gerado nas condições padrão de um dado mapa, o plugin não pode alterar a probabilidade de sua geração.


中文文文档

自定义每张地图 的 每 种 室 内 结 构 的 生 成 概 率2000000.


Declaração de alocação

安装插件,初次启动 游 戏 后 你 会 看 到 像 下 面 这 样 的 配 置 文 件 。em100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 000


Informações gerais.

## Habilitar funcionalidade de plug-in.

# Tipo de configuração Valor bool.

# Valor padrão: verdadeiro

Habilitado = verdadeiro


[mapa]

# Habilitar alteração do mapa de Vow.

# Tipo de configuração: booleano.

# Valor padrão: false

Valor padrão: Falso


# Substitui o fator de fábrica. Se definido como -1, a velocidade original é mantida.

# Tipo de Configuração Tipo de Configuração: Double

# Valor padrão: -1

Velocidade de fábrica = -1.


# # # Tipo de Configuração: Double # # # Padrão: -1 # # # # Substituir o Fator de Mansão.

# # Tipo de Configuração: Dual Tipo de Configuração: Double # Tipo de Configuração.

# Padrão: -1

Taxa de ocupação da terra = -1.


# # Redefina a velocidade dentro dos túneis de minas.

# Tipo de Configuração: Double Tipo de Configuração: Double.

# Padrão: -1

Coeficiente do veio = -1


[mapa.]

.


[mapa.]

.

Entre eles, a realidade sob [Geral] é toda a estação do mapa de gravidade, e o mapa de gravidade será completamente ineficaz após a ativação da área [Mapa.1].


每张地图有个 对 应 的 下 的 内 容 对 应 该 地 图 相 关 配 置一Map.1]área,areaMap1000000000.


Incluir: 该地图是否用启自 定 生 成 概 率 默 认 不 启 用 如 不 启 用 则 概 率 表 不 发 生 修 改 。2000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0000

Taxa de fábrica: 工厂生成概率. O valor não é exibido e o usuário retém os direitos originais do jogo. O intervalo normal do ventilador de valor é 0.

ManorRate: A velocidade de produção dos parques imobiliários não é exibida e não é definida como um fator, mantém os direitos originais do jogo.

Migiga Cave Production Fator: Se o fator não é exibido, ele mantém os direitos originais do jogador.

Notas.


Depois de alterar o texto do layout, você deve ativar a opção de jogo.

Se você alterar o valor de cada item no mesmo mapa, poderá ter FatoryRate, ManorRate e MineshaftRate iguais a 1.0 ou 0, o que pode causar uma situação inesperada.

Se o mapa específico estiver marcado默认情况无生法成 某 种 设 施 则 插 件 也 无 法 修 改 其 生 成 概 率 。2000000000000000000000000000000000000000000000000000200000000000020120120220000000000000000 22222

Exemplos de idioma de implantação

Aproximadamente 矿井补章图的natural矿 井 概 率 为natural5% razão.


[Mapa]

Habilitado = verdadeiro

Taxa de migração = 0,05

A probabilidade de mineração no mapa de Titã é definida em 5%.

Os pesos dos objetos restantes permanecem o padrão, ou seja, a soma das probabilidades de fábrica + propriedade é 95%, pesos (v62): fábrica = 300, propriedade = 57 e mina = 21.

Após a modificação, a probabilidade de fábrica = 300/(300+57)x0,95 = 0,80 e os solar = 57/(300+57)x0,95 = 0,15.


Princípio.

Antes de cada geração do mapa, o tipo de objeto alvo (POI) é pré-selecionado de acordo com uma tabela de probabilidades para obter a semente do mapa, e a semente do mapa é gerada e prevista (usando um algoritmo pré-jogo) até que o tipo de objeto gerado corresponda ao tipo de objeto alvo. Calcule o tipo de objeto que será gerado a partir desta semente). Em outras palavras, uma seta é disparada primeiro e o alvo é desenhado depois.


Portanto, se o mapa padrão não puder produzir um determinado objeto, o plug-in não poderá alterar a probabilidade de esse objeto ser produzido.

Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

1.0.1 (eigeen-CustomInteriorRate-1.0.1.zip)