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Tarifas domésticas especiais
Sobre este Mod
TaxaInteriorPersonalizada v1.
Ajuste a probabilidade de desenhar todos os tipos de interiores em cada mapa.
Configurações.
A opção Ativar na seção Geral é a opção global para o plug-in. Se você configurar isto como falso, o plug-in será completamente desativado e realmente desinstalado.
Cada cartão tem uma seção [Map<mapName>] correspondente.
Ativar: Desativado por default. A desabilitação não altera a tabela de probabilidade.
FatoryRate: Se você deixar este valor em branco ou defini-lo para um valor negativo, ele não será alterado e o peso do jogo original será preservado. O intervalo normal de valores é de 0 a 1.
Manor Rate: Se deixado em branco ou definido para um valor negativo, este valor não é alterado e o peso do jogo original é mantido. O intervalo normal de valores é de 0 a 1.
MineshaftRate: Se você deixar este valor em branco ou defini-lo para um valor negativo, ele não será alterado e o peso do jogo original permanecerá. O intervalo normal de valores é de 0 a 1.
Aviso
Observação: depois de alterar as configurações de jogo, você deve reiniciar o jogo.
Observação: você deve reiniciar o jogo depois de alterar a configuração. Se você alterar valores individuais para a mesma placa, verifique se a soma de FatoryRate, ManorRate e MineshaftRate é 1.0.
Se houver interiores que não podem ser criados por padrão, o plug-in não pode alterar a probabilidade de sua criação.
Exemplo de configuração.
Mude a probabilidade de criar minas no mapa "Titã" em 5%.
[mapa]
Habilitado = verdadeiro
Marcar velocidade min = 0.
Registre a probabilidade de minas no mapa Titan em 5%.
A probabilidade total de uma fábrica e mansão é de 95%: fábrica = 300, solar = 57, mina = 21,
Assim, a probabilidade de fábrica pós-alteração = 300/(300+57)x0,95 = 0,80, e a probabilidade de mansão = 57/(300+57)x0,95 = 0,15.
Princípio.
Antes de o mapa ser criado e as sementes do mapa serem recebidas, o tipo de interior do alvo é selecionado de acordo com uma tabela de probabilidade predeterminada. O plugin então gera continuamente a semente do mapa e prevê o tipo interior (usando um algoritmo no jogo que calcula o tipo interior gerado por essa semente) até que o tipo interior gerado corresponda ao tipo interior alvo. Em outras palavras, o jogo primeiro lança uma seta e depois desenha um alvo.
Portanto, se um interior particular não pode ser gerado nas condições padrão de um dado mapa, o plugin não pode alterar a probabilidade de sua geração.
中文文文档
自定义每张地图 的 每 种 室 内 结 构 的 生 成 概 率2000000.
Declaração de alocação
安装插件,初次启动 游 戏 后 你 会 看 到 像 下 面 这 样 的 配 置 文 件 。em100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 000
Informações gerais.
## Habilitar funcionalidade de plug-in.
# Tipo de configuração Valor bool.
# Valor padrão: verdadeiro
Habilitado = verdadeiro
[mapa]
# Habilitar alteração do mapa de Vow.
# Tipo de configuração: booleano.
# Valor padrão: false
Valor padrão: Falso
# Substitui o fator de fábrica. Se definido como -1, a velocidade original é mantida.
# Tipo de Configuração Tipo de Configuração: Double
# Valor padrão: -1
Velocidade de fábrica = -1.
# # # Tipo de Configuração: Double # # # Padrão: -1 # # # # Substituir o Fator de Mansão.
# # Tipo de Configuração: Dual Tipo de Configuração: Double # Tipo de Configuração.
# Padrão: -1
Taxa de ocupação da terra = -1.
# # Redefina a velocidade dentro dos túneis de minas.
# Tipo de Configuração: Double Tipo de Configuração: Double.
# Padrão: -1
Coeficiente do veio = -1
[mapa.]
.
[mapa.]
.
Entre eles, a realidade sob [Geral] é toda a estação do mapa de gravidade, e o mapa de gravidade será completamente ineficaz após a ativação da área [Mapa.1].
每张地图有个 对 应 的 下 的 内 容 对 应 该 地 图 相 关 配 置一Map.1]área,areaMap1000000000.
Incluir: 该地图是否用启自 定 生 成 概 率 默 认 不 启 用 如 不 启 用 则 概 率 表 不 发 生 修 改 。2000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0000
Taxa de fábrica: 工厂生成概率. O valor não é exibido e o usuário retém os direitos originais do jogo. O intervalo normal do ventilador de valor é 0.
ManorRate: A velocidade de produção dos parques imobiliários não é exibida e não é definida como um fator, mantém os direitos originais do jogo.
Migiga Cave Production Fator: Se o fator não é exibido, ele mantém os direitos originais do jogador.
Notas.
Depois de alterar o texto do layout, você deve ativar a opção de jogo.
Se você alterar o valor de cada item no mesmo mapa, poderá ter FatoryRate, ManorRate e MineshaftRate iguais a 1.0 ou 0, o que pode causar uma situação inesperada.
Se o mapa específico estiver marcado默认情况无生法成 某 种 设 施 则 插 件 也 无 法 修 改 其 生 成 概 率 。2000000000000000000000000000000000000000000000000000200000000000020120120220000000000000000 22222
Exemplos de idioma de implantação
Aproximadamente 矿井补章图的natural矿 井 概 率 为natural5% razão.
[Mapa]
Habilitado = verdadeiro
Taxa de migração = 0,05
A probabilidade de mineração no mapa de Titã é definida em 5%.
Os pesos dos objetos restantes permanecem o padrão, ou seja, a soma das probabilidades de fábrica + propriedade é 95%, pesos (v62): fábrica = 300, propriedade = 57 e mina = 21.
Após a modificação, a probabilidade de fábrica = 300/(300+57)x0,95 = 0,80 e os solar = 57/(300+57)x0,95 = 0,15.
Princípio.
Antes de cada geração do mapa, o tipo de objeto alvo (POI) é pré-selecionado de acordo com uma tabela de probabilidades para obter a semente do mapa, e a semente do mapa é gerada e prevista (usando um algoritmo pré-jogo) até que o tipo de objeto gerado corresponda ao tipo de objeto alvo. Calcule o tipo de objeto que será gerado a partir desta semente). Em outras palavras, uma seta é disparada primeiro e o alvo é desenhado depois.
Portanto, se o mapa padrão não puder produzir um determinado objeto, o plug-in não poderá alterar a probabilidade de esse objeto ser produzido.
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