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Companhia SoundsfuerLethale

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.0.0
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

O que ele está fazendo.

Este mod permite que você substitua o som padrão do jogo com seus próprios arquivos .wav. Uma maneira simples de mudar o som do seu jogo.


Como instalar o.

Você pode facilmente instalá-lo usando um gerenciador de mod compatível.

Alternativa.


Verifique se você tem o BepInEx e o LCSoundTool instalados.

Baixe o mod e coloque-o na pasta de plugins BepInEx.

Coloque o arquivo .wav apropriado no diretório 'CustomSounds'.

Uso.

O Mod substitui automaticamente sons de jogos por arquivos .wav na pasta 'CustomSounds'. Verifique se o nome do arquivo corresponde ao som do jogo que você deseja substituir.


Comandos do Terminal

CUSTOMSOUNDS LIST/L: Exibe todos os sons carregados no momento.

CUSTOMSOUNDS RELOAD/RL: Recarrega e aplica sons da pasta 'CustomSounds' e suas subpastas.

CustomSounds e sincronização de clientes (experimental):


CustomSoundsnow introduz um recurso experimental que permite que os hosts sincronizem seus sons personalizados com todos os clientes no lobby. Este recurso permite que todos os jogadores desfrutem da mesma paisagem sonora personalizada. No entanto, todos os clientes devem ter o módulo CustomSounds instalado.




Como sincronizar


Como um host, você pode iniciar o processo de sincronização usando comandos de terminal. Isso enviará sons personalizados a todos os clientes que possuem CustomSounds instalados.




Comandos do Terminal para Sincronização


SINCRONIZAÇÃO/SINCRONIZAÇÃO DE SONS PERSONALIZADOS: inicia o processo de sincronização de sons do usuário com todos os clientes.


CUSTOMSOUNDS FORCE-UNSYNC/FU: Remove todos os clientes da sincronização e os retorna ao som original.


CUSTOMSOUNDS UNSYNC/U: Permite que os clientes cancelem manualmente a sincronização com o som do host personalizado e retornem às configurações de som originais.


Quando um host inicia a sincronização, o cliente é notificado de que a solicitação de sincronização foi aceita. Uma vez que o pedido é aceito, o som de host personalizado é carregado e aplicado ao jogo do cliente.




Observação: O recurso de sincronização é experimental e pode não funcionar em todos os cenários. Saudamos comentários e relatórios de erros para melhorar este recurso!




Para os criadores de pacotes de som.


Para facilitar a instalação, edite a versão da seguinte maneira




- manifesto.json


- LEIAME.md


- CHANGELOG.md (opcional)


- BepInEx


- Complementos


- Sons especiais.


- <NomeDoPacoteSom>


-[Adicionar todos os arquivos de áudio aqui].


Para obter mais informações, consulte a estrutura de pastas MinecraftCompany Doors.




Conselhos.


Você pode usar LCSoundTool e a função de registro F5 para especificar o nome do som que deseja alterar.




Créditos


Testador.


Luukex (@luukex)

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Versão do Jogo *

1.0.0 (Trololol-SoundsfuerLethaleCompanien-1.0.0.zip)