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testando modéstia
Sobre este Mod
Modificadores ModelReplacementAPI v2.4.10
Uso.
Para obter mais informações sobre como alterar o modeloのhttps://github.com/BunyaPineTree/LethalCompany_ModelReplacementAPIをwiki参 く 。照してだ さ い militaryName
Suporta modelos de aparência
Os modelos de aparência agora são suportados e podem ser gerados automaticamente a partir de modelos de caracteres. No entanto, como nem todos os modelos têm mãos de qualidade ou se encaixam bem com as mãos do jogo, os modelos de aparência serão aplicados opcionalmente. Quando o modelo de aparência personalizado não tiver mais suporte e a grade for criada, o SDK será atualizado para que os modelos possam escolher se desejam usar um modelo de aparência personalizado ou automático. Enquanto isso, adicionei uma opção de configuração à ModelReplacementAPI para gerar automaticamente um modelo de exibição para cada substituição de modelo. Isso pode ser usado como uma ferramenta de depuração para verificar se as mãos do modelo são bem exibidas ou se é melhor usar um modelo de exibição personalizado.
Etapas para incluir o modelo de exibição
Para ativá-lo, execute o jogo uma vez com v2.4.0 e crie um arquivo de configuração. Você pode então usar um gerenciador de mod, como r2modman, ou alterar manualmente a configuração no jogo usando ゙BepInExconfig゙ModelReplacementAPI.cfg ou LethalConfig. Observe que se esta opção de configuração estiver habilitada no jogo, você precisará adicionar um novo modelo para criar um modelo de exibição.
Suporte para máscaras.
Inimigos usando máscaras agora substituem o modelo do jogador. Se o inimigo imitar o jogador, será o modelo do jogador, caso contrário, será o modelo de qualquer jogador aleatório.
Problemas conhecidos.
O comportamento cosmético do Ragdoll é imperfeito.
Devido à implementação da exclusão pós-processo, em alguns casos, os modelos que não estão incluídos no pós-processo podem não ser exibidos na câmera. Um exemplo é o MirrorDecor. Isso agora pode ser corrigido excluindo e cancelando a alteração do modelo.
Atualmente, algumas câmeras não exibem o modelo base do jogador.
Para suportar camadas sem pós-processamento, foi necessário encontrar duas camadas que não são usadas com frequência ou nunca são usadas para criar um modelo sem pós-processamento. Dessa vez fizemos uma busca minuciosa para evitar os trilhos roxos, mas se não encontrássemos nada nas camadas que procurávamos, não significaria que não os encontraríamos no futuro. Informe-nos se encontrar o objeto errado.
Fita de borracha no modelo de desempenho
Os objetos mantidos no modelo de exibição podem estar voltados para o outro lado, em uma posição diferente, ou podem não estar diretamente abaixo de você.
A queda de um jogador morto em um modelo de espécie pode ter consequências inesperadas.
Log de alterações.
- v2.4.10
Em sua honra, processei Oops, Lady Daisy.
- v2.4.9
- Corrigido o problema da colisão com o regdolar.
- Fixou a possibilidade de explosão inexplicável de cadáveres quando colocado dentro dos cruzadores da frota.
- Corrigido o desaparecimento dos efeitos do tempo quando visto da terceira pessoa.
- Removidas algumas mensagens de erro do console.
- v2.4.7
- Corrigido o desaparecimento de árvores.
- v2.4.6
- Obrigado ao DiFFoZ por detectar um erro de redução de desempenho.
- v2.4.5
- Os problemas de LD devem ser corrigidos.
- Obrigado 1A3 por corrigir mensagens de erro do console relacionadas a máscaras.
- v2.4.1
- Marcas de nome removidas com máscaras.
- Incompatibilidade fixa com outros mods que removem o HUD.
- Corrigido um bug onde os cosméticos MoreCompany não podiam ser vistos na câmera da primeira pessoa.
- v2.4.0
- Suporte adicional para ViewModel
- Suporte a máscara adicionado
- Sombras aplicadas
- v2.3.9
- Incompatibilidades corrigidas exibidas quando LCVR e TooManyEmotes estão presentes.
- v2.3.8
- Removido o erro cosmético MoreCompany do console.
- Removidas cadeias de depuração que, às vezes, causavam erros de máscara.
- Corrigidos problemas com tamanhos de caracteres ao usar expressões.
· Descascamento fixo dos pneus.
- v2.3.7
- Tornou visíveis os cadáveres invisíveis do caixão. Obrigado a SylviBlossom por descobrir e resolver este problema.
- v2.3.6
- Os jogadores devem ver mais de 1 metro.
- v2.3.5
· Os LODs não são mais exibidos em uma exibição em terceira pessoa.
- Alavancas de primeira pessoa não aparecem mais em TooManyEmotes.
- v2.3. 4
- Pós-processamento fixo de modelos instalados em scripts em vez de SDK
- Infecção da câmera Fixed TooManyEmotes
- v2.3.3
- Agora você pode realmente ver o jogador.
- v2.3.2
- Corrigido um bug com olhar para baixo
- Carris roxos fixos
- Marcas de nome ausentes corrigidas
- v2.3.1
- Agora funciona sem a MoreCompany.
- v2.3.0
- Modder agora pode excluir modificações de modelo do pós-processamento Lethal Company para melhorar a qualidade de sombreadores personalizados
- Pequenas melhorias de desempenho
- v2.2.1
- Foram feitas alterações adicionais na renderização para corrigir itens que não estão na posição correta.
- Os modos MirrorDecor, LCThirdPerson e Emote não se sobrepõem mais.
- Os modelos não são mais exibidos no modo de primeira pessoa ao olhar para baixo.
- Depois de remover os modelos de substituição, o equipamento de jogo básico deve agora ser visível.
- Obrigado a Naelstrof por alterar a ordem em que o LateUpdate é executado no UnityJigglePhysics.
- v2.2.0
- A renderização foi alterada e o modelo tornou-se mais resistente a câmeras.
- Removido o suporte para câmeras de gravação e conflitos com mods de terceiros.
- Modelos com materiais padrão convertidos já não se parecem com uma concha, como mapas normais no jogo base.
- v2.1.2
- Inativação fixa de Ragdoll e Mandado de Morte.
- v2.1.0
- Suporte nativo adicionado para UnityJigglePhysics.
- Rotação reciclada de itens para corrigir a retenção inadequada de itens.
- MirrorDecor agora é suportado em 3rdPerson e LCThirdPerson.
- v2.0.4
- Comentários de depuração excluídos.
- v2.0.3
- Comando fixo TooManyEmotes OnEmote.
- v2.0.2
- seção Problemas conhecidos.
- Corrigido o problema com o desaparecimento do visualizador em alguns modelos.
- O comando OnEmote agora funciona apenas uma vez para cada emoji.
- v2.0.1
- Consertado MaisEmpresa cosméticos.
- v2.0.0
- Sistema BoneMap reprojetado e movido para trabalhar com o editor usando .unitypackage.
- Capacidade acrescida para definir o deslocamento de rotação para objetos,
- Adicionadas opções de registro. Para obter mais informações, consulte o wiki.
- Mudou a forma de lidar com os modelos de substituição. Os esqueletos não estão mais separados dos corpos.
- Obrigado ao Linkoid por reorganizar e melhorar os materiais, bem como por adicionar suporte para materiais que já usam o sombreador HDRP instalado.
- O comando OnEmote será adicionado para suportar outros eventos (por exemplo, danos).
- Observe que os mods direcionados à versão 1.x.x como resultado da mudança para o fluxo de trabalho do Unity não são compatíveis com outras atualizações da API ModelReplacement.
- v1.4.1
- RegisterModelReplacementOverride(Type bodyReplacement) foi adicionado à API para evitar a remoção permanente ou o cancelamento de substituições de corpo se você quiser que todos os jogadores tenham as mesmas substituições de corpo v1.4.0.
- v1.4.0
- Suporte adicionado para LCThirdPerson.
- Corrigido um bug que causou incompatibilidade com o modo More Suits. Obrigado ao Linkoid pela correção.
- v1.3.2
- Corrigido a exibição de modelos em primeira pessoa na ausência de 3rdpersonMOD.
- v1.3.0
- Suporte adicional para terceiros.
- v1.2.4
- Corrigido um erro em que a ferramenta "Deslocamento ósseo" não ajustou o deslocamento do elemento retido.
- v1.2.3
- A segunda vez corrigiu o mesmo erro.
- Corrigido um problema em que os cosméticos MoreCompany não obter o pai correto.
- Corrigido um problema que tornava os jogadores invisíveis após a morte.
- v1.2.2
"Corrigido um problema com a retenção de itens. Obrigado a Mina por relatar a correção.
- v1.2.0
- Adicionado suporte para ModelReplacementTool e corrigido um erro, que causou o colapso periódico de objetos de jogo.
- v1.1.0
- Corrigido alguns erros com a seleção de ossos e anjos biblicamente precisos.
- v1.0.0
- Versão.
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