
Miragem
Sobre este Mod
Miragem.
Mirage é um mod que habilita qualquer inimigo com a capacidade de imitar a voz do jogador (totalmente sincronizado com todos os jogadores). Esse modo é necessário para o host e todos os clientes.
⚠️ AVISO: Este mod não substitui Skinwalkers + MaskedEnemyOverhaul.
Este modo contém recursos que não são necessários por padrão (por exemplo, inimigos mascarados irão dormir em todos os meses), e as configurações precisarão ser ajustadas.
Mostrar MOD.
Recursos (todos os recursos a seguir são configuráveis)
Todos os inimigos podem imitar a voz do jogador no jogo.
Ao desovar, cada inimigo sempre escolhe um jogador cuja voz ele vai imitar.
Os votos são sincronizados para todos os jogadores. Isto significa que todos ouvem a mesma voz e as mesmas palavras ao mesmo tempo.
Por padrão, somente inimigos mascarados simulam voz, mas outros inimigos podem ser habilitados nas configurações.
Os inimigos mascarados usam as roupas e a maquiagem do jogador para imitá-los.
Remova máscaras de inimigos em máscaras.
Remova animações de mãos de inimigos mascarados.
As configurações são sincronizadas com todos os players (somente as configurações de host são usadas).
A probabilidade de desovar inimigos em máscaras pode ser ajustada.
O peso da desova em cada mês é calculado internamente.
Por padrão, os inimigos têm 2% mais probabilidade de aparecer em máscaras a cada mês.
Nota: definir a probabilidade de desova em 25% garante uma desova por turno.
Pergunta Como posso ajudar?
Se você tiver uma pergunta, crie uma nova discussão no GitHub. Responderemos assim que pudermos.
Encontrei um erro. Onde posso relatá-lo?
Se você encontrar um bug, crie uma nova pergunta no GitHub. Observe que esta é uma mensagem de erro letal somente da empresa.
PERGUNTAS FREQUENTES.
Preciso de Skinwalkers para dirigir esta moda?
Não, Mirage é um mod separado; se você instalar Mirage e Skinwalkers, o som Skinwalkers vai tocar ao lado Mirage.
Posso usar MaskedEnemyOverhaul com este mod?
Se você usar MaskedEnemyOverhaul, o som de imitação não vai mais corresponder ao traje mascarado do inimigo.
Use MaskedEnemyOverhaulFork e defina MaskedPlayerEnemy.mimickingPlayer para não tocar em true.
Se você não está usando recursos como Nameplate, Fading Mask ou Zombie Apocalypse, você provavelmente não precisa Mirage porque ele já cobre todos os outros recursos.
Preciso instalar DissonanceLagFix?
Não, você não sabe. O Mirage já tem um patch que corrige os atrasos desde a versão 1.0.16.
A moda suporta cosméticos?
Sim, todos os mods aplicados a inimigos disfarçados são compatíveis com Mirage.
Se o seu mod cosmético não suporta inimigos mascarados, você precisa entrar em contato com o autor da moda para obter suporte.
Este modelo usa reconhecimento de voz ou inteligência artificial?
Não, ele não sabe. Maud não usa reconhecimento de voz ou inteligência artificial. Isso foi originalmente planejado na atualização v2.0.0.0, mas devido à falta de tempo e prioridades de vida, a atualização não foi feita.
Posso ouvir minha voz através do VoiceManager?
Isso é possível por padrão. Cada jogador pode escolher não ouvir monstros imitando sua própria voz indo para o LethalSettings Fashion Settings em Mirage.
O que aconteceu com a atualização da v2 (reconhecimento de fala + aprendizado de máquina)?
O trabalho está 99% concluído, mas 1DWalker e eu temos outras responsabilidades de vida que precisam ser priorizadas. Nós não podemos mais justificar gastar todo o nosso tempo em um projeto gratuito, então nós decidimos parar de lançar a atualização completamente.
Peço desculpas pelo desapontamento de todos que estavam ansiosos para a atualização V2.
Mods recomendados.
StarlancerAIFix - Corrigir spam EnableEnemyMesh quando inimigos mascarados entrarem em áreas nas quais não deveriam cair.
GeneralImprovements - Adicionou opcionalmente etiquetas de nome do jogador para inimigos disfarçados e desativou a rotação do radar.
Zombies - Excluído por SpawnOnPlayerDeath! Use isto se você quiser ressuscitar o jogador como um zumbi.
LethalIntelligenceExperimental - Mudanças nas máscaras de IA, suporte para transceptor em Mirage.
Posso recarregar o mod no Thunderstore?
Não, recarregar no Thunderstore não é permitido; se você quiser criar um pacote mod, use os mods oficiais.
Se você quiser fazer pequenas modificações para um amigo, você deve compartilhar o arquivo .dll compilado diretamente e importá-lo localmente.
Créditos
1DWalker - obrigado por trabalhar na atualização do v2. A atualização v2 não está mais disponível, mas gostaríamos de salientar que a atualização não teria sido possível sem seu trabalho na parte de aprendizagem automática da base de código.
IntegrityFate - encomendado para criar um novo logotipo para Mirage e trazer o design de sua própria interpretação. Está localizado aqui: https://integrityfate.com/.
Confirmações
1DWalker - por sua contribuição significativa para a atualização do Fallen v2.
RugbugRedfern - Mirage é fortemente influenciado por Skinwalkers. Obrigado por criar um dos melhores mods do jogo!
Evaisa e LordFireSpeed - para criar um excelente UnityNetcodePatcher para uso na criação desta forma.
Lunxara - para assistência com testes experimentais Mirage. Assista ao vivo! https://www.twitch.tv/lunxara
TheDebbyCase - por me ajudar a replicar os problemas que outros jogadores enfrentaram e explicou como funciona a curva de desova.
Owen3H - para a implementação de configurações de sincronização.
Martin Evans é o autor de Dissonance, por ajudar a resolver problemas com a atividade de voz.
IAmBatby e BananaPuncher714 para obter respostas às perguntas relacionadas a LethalLevelLoader e LethalQuantities sobre controle de spam.
Zaggy1024 - para me ensinar como configurar a compilação de depuração do jogo que é necessário para executar o profiler de desempenho.
IAmBatby e mattymatty - para obter ajuda na eliminação do registro de avisos sobre spam no especialista de áudio.
Lunxara, JacuJ, BBAPepsiMan e JokerMan são todos para testar nossa mais recente atualização experimental. Graças a seus testes cuidadosos, conseguimos corrigir muitos dos pequenos erros que eles encontraram.
Endoxicom - por me ajudar a testar os requisitos de hardware de atualização v2 que eu estava tentando descobrir na época.
Vladiester - eles me ajudaram a testar construções experimentais e uma versão de moda com um aviso de conteúdo.
Histórico de alterações
Clique aqui para exibir o log de alterações para alterações recentes.
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