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Explorador de Unidade
Sobre este Mod
Explorador de unidade.
🔍 interface de usuário no jogo para aprender, depurar e modificar jogos Unity. ✔️ Suporta a maioria das versões do Unity de 5.2 a 2021+ (IL2CPP e Mono).
GitHubName
Instalação manual
BepInEx:
UnityExplorer.BIE.[version].dll e UniverseLib.[version].dll e coloque-os em BepInExplugins.
Carregador de Melão:
Pegue UnityExplorer.ML.[version].dll e coloque-o na pasta Mods criada pelo MelonLoader.
UniverseLib.[version].dll e coloque-o na pasta UserLibs/ criada pelo MelonLoader.
Funções
Pesquisador de Objetos
A guia Gerenciador de Cenas permite monitorar a cena ativa, o objeto DontDestroyOnLoad e o objeto HideAndDontSave.
A cena "HideAndDontSave" contém objetos com esse sinalizador, bem como ativos e recursos que não estão presentes em nenhuma cena, mas funcionam de forma semelhante.
Scene Loader facilita o carregamento de cenas em uma montagem (pode não funcionar em jogos Unity 5.X).
Use a aba Localizar objetos para procurar objetos do Unity (incluindo objetos de jogo, componentes e assim por diante), singletons e classes C# estáticas.
Use UnityObject Search para pesquisar objetos que derivam de UnityEngine.Object.
A pesquisa singleton procura classes com o campo típico "Instância" e verifica o valor atual. Isso pode levar a um comportamento inesperado em alguns jogos IL2CPP. O Acessador de Propriedade é chamado porque não consegue distinguir entre propriedades reais e de campo.
Inspetores
Use o Inspetor para exibir informações detalhadas sobre objetos de qualquer tipo, alterar seus valores e verificar as classes C# usando reflexão estática.
O GameObject (prefixo de guia [G]) é usado para inspecionar GameObject, visualizar e modificar suas transformações e componentes.
Edite qualquer campo de entrada no inspetor (exceto os campos somente leitura) e clique em Enter para aplicar as alterações. Você também pode alterar o pai de GameObject alterando seu caminho. Clique em Escape para cancelar a edição.
Observação: ao exibir GameObject na tela de desenho, o link RectTransform pode sobrepor controles de transformação.
Para todo o resto, use o Inspetor de reflexos (os prefixos das guias [R] e [S]).
A atualização automática não está habilitada por padrão e você deve clicar em Aplicar para que as alterações entrem em vigor.
Clique em ▼ para expandir valores específicos, como strings, enumerações, listas, dicionários e algumas estruturas.
Use os filtros na parte superior para localizar rapidamente o item que você está procurando.
Para objetos Texture2D, Image, Sprite e Material, você pode usar o botão Exibir textura na parte superior do inspetor para exibir a textura e salvá-la em um arquivo PNG.
Os objetos AudioClip têm um botão Mostrar Player que abre o widget do player de áudio; os clipes carregados no modo DescompressOnLoad também têm um botão para salvar em um arquivo .wav.
Console C#
O console C# usa Mono.CSharp.Evaluator para definir classes temporárias e executar o código REPL dinamicamente.
Você pode executar o script automaticamente na inicialização nomeando-o startup.cs e colocando-o na pasta sinai-dev-UnityExplorerScripts (essa pasta é criada onde os arquivos DLL estão localizados).
Para obter mais informações, consulte o menu suspenso Ajuda no menu Console C#.
Gerente do gancho.
O painel Ganchos permite que você conecte métodos de depuração com o toque de um botão.
Insira qualquer classe e selecione o método desejado no menu.
O botão "Editar origem do gancho" permite editar o código-fonte dos ganchos gerados. Os nomes de método disponíveis são Prefix (retorna bool ou void), Postfix, Finalizer (retorna Exception ou void) e Transpiler (retorna IEnumerable<HarmonyLib.CodeInstruction>). Você também pode definir vários patches.
Inspeção do mouse.
Use o menu pop-up Inspecionar com mouse, no painel Inspetor, para inspecionar objetos com o mouse.
Mundo Use Física. Localizar Colisores com Raycasters
IU: Procurando objetos de IU usando GraphicRaycasters
Câmera Grátis
O UnityExplorer fornece uma câmera gratuita básica que você pode controlar com seu teclado e mouse.
Ao contrário de todos os outros recursos do UnityExplorer, o Freecam está disponível mesmo quando o menu UnityExplorer está oculto.
Ele suporta o uso da câmera principal do jogo ou qualquer outra câmera especial.
Para obter mais instruções e detalhes, consulte o painel Freecam.
Área de transferência.
O painel Área de transferência permite exibir e excluir (redefinir para NULL) os valores colados existentes.
Você pode copiar valores de qualquer elemento do Inspetor de reflexos, de Enumerável ou Dicionário e de qualquer destino na guia Inspetor.
Você pode inserir valores em qualquer membro do Inspetor de reflexos.
Você pode inserir valores ao usar argumentos não analisáveis em avaliações de método/função.
O console C# possui os métodos auxiliares Copy(obj) e Paste() para acessar a área de transferência.
Configurações.
Você pode alterar as configurações na guia Configurações do menu ou diretamente do arquivo de configuração.
BepInEx: Configurações de BepInEx.
MelonLoader: UserDataMelonPreferences.cfg
Autônomo {DLL_location}}sinai-dev-UnityExplorerconfig.cfg
Configuração.
As configurações podem ser alteradas na guia Opções no menu ou diretamente do arquivo de configuração.
Confirmações
ManlyMarco for Runtime Unity Editor [license], o console RUE ScriptEvaluator REPL foi usado como base para o console UnityExplorer C#.
denikson (também conhecido como Horse) [não licenciado] para mcs-unity, usado como referência ao Mono.CSharp para o console C#.
sinai-dev: Criar este mod. Estou apenas recarregando-o nesta comunidade.
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