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Avaliação
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Pedra pesada

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Versão do mod:1
Versão do jogo:0.1.14
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Pedra de estrada

Reduza a gagueira que você está experimentando ao carregar uma camada e reduza o tempo que o voicechat não consegue operar ou removê-lo completamente.


Aviso

Este mod ainda está nos estágios iniciais de desenvolvimento e pode não ser compatível com outros mods, o que pode levar a falhas. Se você encontrar este problema, por favor relate-o para a página Moda do GitHub.


Compatibilidade

Este mod é totalmente compatível com o Vanilla e visa ser compatível com o maior número de mods possível. O seguinte modo deve ser executado sem erros:


Lobby Biggar

Empresa Morecambe

Adormecimento

Núcleo de Expansão Racional

Adormecimento

Esta não é uma lista exaustiva; em vez disso, estes modos devem funcionar sem falhas e, caso contrário, certificar-se de que funcionam o mais rapidamente possível. Outros mods populares, como Skinwalkers, Ship Loot, HelmetCams, Mimics, Reserved Slots e Lethal Things também devem funcionar bem, mas mods menos usados não são garantidos para serem compatíveis. Se você tiver um problema de compatibilidade de modo, sinta-se à vontade para verificar o problema atual para ver se o problema foi relatado anteriormente e, caso não tenha sido, relate o problema. (Seria muito útil se você pudesse fornecer um registro de jogo e uma lista de modos, bem como um código de perfil, para que você possa testar e corrigir o problema o mais rápido possível.)


Configuração

O modo fornece várias opções de configuração que podem ser usadas para ajustar a maneira como a carga é manipulada. As configurações padrão são otimizadas para executar o voicechat durante o tempo de inicialização, mas se a inicialização falhar quando a capacidade real for a menor possível, você poderá usar as configurações fornecidas para resolver o problema.


Se você tiver o LethalConfig instalado, todas as configurações do jogo poderão ser alteradas sem reinicializar usando o lethalconfig.


Módulo assíncrono

Habilita ou desabilita a geração assíncrona forçada de níveis de Loadstone. Por padrão, ele está ativado e, quando está desativado, ocorre uma interrupção quando um nível é criado. Os jogos do Vanilla iniciam a geração assíncrona por padrão, portanto, embora a maioria dos problemas com níveis de carregamento possam ser resolvidos desativando esta opção, enquanto o modo continua a melhorar o desempenho em outros lugares, a maioria dos ganhos de desempenho são alcançados por esta opção 1.

O módulo de correção de estado deve ser habilitado

Atraso de produção assíncrono

Essa configuração informa ao criador do mapa do jogo quanto tempo ele pode gastar criando um nível em cada quadro. Aumentar esse valor reduzirá a taxa de quadros durante a inicialização, mas diminuirá o tempo de carregamento ao aumentar a taxa de quadros durante a inicialização, mas aumentará o tempo de carregamento. Afinal de contas, eu realmente quero tornar o gerador de camada assíncrono para que a geração de placa possa ser executada em velocidade total sem sacrificar a taxa de quadros, mas isso exigirá uma profunda revisão do sistema existente.

Módulo Navmesh assíncrono

Habilite o módulo navmesh assíncrono no Loadstone. Este módulo é projetado para criar navmesh, que é usado para caminhos AI em vários threads em segundo plano, em vez de pausar o jogo até que a avaliação esteja completa.

Módulo de Execução Dungeon

Para reduzir a latência, você pode ativar o corredor de calabouços Loadstone para criar calabouços em vários quadros

Você precisa habilitar o módulo Dungone assíncrono

Módulo de tela escura

Vanity (esmaecimento) pode ser configurado com mensagens pop-up ou log, que podem ser desativadas completamente e o núcleo da camada ativado

Mecanismo de Correção de Alteração de Estado

Este módulo corrige um erro ao executar um retorno de chamada de conclusão do dungeon no lc para impedir sua execução correta

Otimizador DunGen

Otimizar a operação interna de Dungen, a ferramenta usada pelo LC para criar layouts de objeto

Módulo Pool de Objetos

Esse é um recurso muito experimental que armazena em cache as aparências de objetos e, em seguida, remove-os e os exibe novamente, em vez de reutilizá-los conforme necessário. O uso de RAM pode aumentar um pouco, mas os tempos de inicialização podem ser reduzidos significativamente

Atualmente, sabe-se que isso resultará em um erro quando usado com o Kull

Relatório de Desempenho Local

Gerar um relatório de desempenho no registro sempre que a remessa aterrar para ajudar a depurar problemas de desempenho

Lcsoundtool

Você precisa configurar a reprodução de músicas

Habilite isto se você deseja reproduzir música enquanto o nível está sendo carregado

Leia o tempo de desvanecimento da música

Uma vez que o nível é carregado, ele determina quanto tempo leva para a música desaparecer completamente. O padrão de 15 segundos é usado para fazer a música desaparecer assim que cai no chão

Lendo áudio de música

Quão alta deve ser a música de estrada

Outros

Se você já leu sobre isso, e esse modo ajuda você, eu estou pedindo a você para considerar a doação. Manter este modo atualizado e fazer melhorias vai levar muito tempo, e qualquer suporte vai me ajudar a continuar a manter o modo no futuro. Se você quer doar, você pode encontrar meu trabalho juntos aqui.

Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

0.1.14 (AdiBTW-Loadstone-0.1.14.zip)