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Configuração central
Sobre este Mod
CentralConfig é um mod projetado para organizar e definir valores de configuração para a empresa letal em um só lugar. Originalmente criado como um fallback no caso de o LLL desinstalar a configuração, agora inclui os recursos desejados e várias correções e ajustes para o jogo base e o LLL.
O Mod intencionalmente evita configurações pesadas que os bugs podem causar. Por exemplo, permitir que outros mods alterem a taxa de morte de inimigos pode causar problemas; CentralConfig é projetado com compatibilidade em mente e não toca essas configurações, que podem facilmente quebrar. Essas personalizações devem ser feitas pelo desenvolvedor original.
COMO USÁ-LO.
Quando você abre um jogo com este mod, apenas uma configuração áspera é criada (sem configurações específicas mês / calabouços / tags / tempo / etc.). Este é um processo de duas etapas:
Blacklist meses/calabouços/tags/tempo/etc primeiro para que o mod não pode alterá-los, e em seguida, escolher quais configurações amplas para fazer para cada (alterá-los após a primeira execução).
Agora você precisa reiniciar o jogo e entrar no lobby. Isso criará e aplicará definições de configuração para cada item (você poderá acessar e definir outras definições quando tiver concluído).
(Eu mesmo não verifiquei, mas o lançador Gale tem um botão de reiniciar que é rumores para tornar o processo mais suave.)
Se você sair sem abrir o lobby, poderá ver entradas órfãs (escurecidas). Da próxima vez que você abrir o lobby, eles serão recriados e seus valores atuais permanecerão inalterados.
Recomendo que você mantenha uma cópia do arquivo de configuração em um local seguro caso o registro (ou vários registros) seja recriado após uma alteração de nome.
Os modos criam essas seções de configuração em tempo de execução para extrair valores de configuração existentes de configurações de outros modos.
Definições de configuração.
A configuração 'Host Only' é definida apenas pelo host e não é executada pelo cliente. Ele não precisa ser sincronizado; a configuração 'Todos os Jogadores' deve ser sincronizada e definida para todos os jogadores no lobby.
Calabouços.
Habilitar substituição de tamanho do calabouço (Todos os Jogadores) - Permite alterar vários valores relacionados ao tamanho do calabouço. Estes incluem um multiplicador de tamanho baseado em mês, o tamanho da telha do cartão do calabouço (dividido pelo tamanho do mês), o limite de tamanho mínimo/máximo do calabouço aplicado após a contabilidade MTS, um escalador para determinar a gravidade do limite de tamanho, e os multiplicadores de tamanho mínimo/máximo do calabouço aplicados após o limite.
Ativar sobreposição de seleção de calabouço (Somente Host) - Permite alterar o conjunto de calabouços associado ao calabouço por nome de mês, tag de nível, raiz de faixa de preços e nome de modo.
Habilitar Injeção de Inimigo com Base no Calabouço Atual. (Somente anfitrião) - Permite adicionar/modificar inimigos em meses com base no calabouço atual (interno, diurno ou noturno).
Ativar Injeção de Refugo com Base no Calabouço Atual (somente host) - Permite adicionar refugo em meses com base no calabouço atual.
Inimigos.
Sequência (somente host) - Determina a ordem na qual os inimigos são adicionados, os inimigos se tornam mais escassos e os inimigos são substituídos (usados em outras configurações).
Gratuito (Somente hospedeiro) - Aumenta o número máximo de inimigos dentro/por dia/por noite para 20 e define a onda de desova de inimigos dentro não por hora, mas a cada minuto.
Escalonar a taxa de desova do inimigo (Host apenas) - Ajusta a velocidade de desova dos inimigos de acordo com o novo número máximo de inimigos por mês (o dobro de inimigos aparecem como no original).
Acelerar a aparência do inimigo (somente host) - Esta configuração permite que você defina um novo valor mensal que se ajusta quando os inimigos aparecem.
Achatar curva do inimigo (Host somente) - Essa configuração achata todas as curvas de probabilidade do inimigo para um valor fixo de 1. Isso garante que as crias inimigas são baseadas apenas na raridade e que a raridade da piscina inimiga é correta.
Remover inimigos duplicados. (somente host) - mantém somente os inimigos mais raros na lista de desova. Isso é feito após a tag, calabouço atual e tempo atual ter adicionado / mudou o inimigo.
Manter Raridade Mínima (somente host) - Mantém a raridade mínima de um determinado inimigo em vez da raridade máxima (para as configurações acima).
Sempre manter a raridade zero (somente host) - os inimigos com a raridade zero são mantidos independentemente da raridade.
Mês.
Enable General Override (Todos os jogadores) - Permite alterar as propriedades básicas de cada mês, como preço raiz, nível de risco e descrição.
Ativar Sobreposição de Refugo (jogadores apenas) - Permite alterar a quantia mínima/máxima de refugo e multiplicador para o custo de itens de refugo individuais.
Ativar Sobreposição de Lista de Refugo (somente host) - Permite fazer alterações na Lista de Refugo todos os meses.
Habilitar substituição do inimigo. (Host Only) - Permite alterar o número máximo de forças e a lista de inimigos para cada mês (Indoor, Night, Day).
Habilitar substituição de gancho. (Somente mestres) - Permite alterar o número mínimo/máximo de armadilhas para cada mês. (O suporte a interceptação modificada deve ser adicionado manualmente.)
Habilitar configurações de hora. (Todos os jogadores) - Permite que os jogadores mudem as configurações de tempo, como presença de tempo, multiplicador de velocidade do tempo e se esperar que a nave se mova até que aterrisse.
Incluir outras substituições. (Todos os jogadores) - Permite alterar várias propriedades, como Ocultar/Ocultar, Bloquear/Desbloquear.
Mude o nome de Celeste. (Todos os jogadores) - Mude o nome de Celeste para Celeste para corrigir a confusão com as linhas antigas. Se tudo estiver correto, então Celeste deve ser usado para todas as definições de configuração que você deseja aplicar a Celeste.
Marcas.
Ativar marcação de inimigos (somente host) - Permite que você adicione/edite inimigos em meses com base nas marcações correspondentes (internas, dia, noite).
Ativar injeção de refugo por tag (somente host) - Permite que você adicione descartes a meses com base em tags correspondentes.
Adicionar novas tags (somente host) - Permite que você insira suas próprias tags de mês (Spooky, OuterSpace, Amogus, etc.) e use-as para outras configurações de tag (se elas não estiverem na lista negra e você tiver adicionado uma tag por mês).
Estado do Tempo.
Habilitar Injeção de Inimigo com Base no Tempo Atual (Somente Host) - permite adicionar/mover inimigos em meses com base no tempo atual (interior, tarde, noite).
Ativar Injeção de Refugo com Base no Tempo Atual (somente host) - Ativar inserção de refugo em meses com base no tempo atual e multiplicar a quantidade de refugo e os valores de refugo individuais.
Avançado
Lista de inimigos principais. (Somente host) - Permite que você especifique a lista de todos os inimigos com apenas três linhas.
Alterações Globais (Somente Host) - Permite que você adicione, modifique ou elimine inimigos nos meses após listas individuais terem sido substituídas por outras configurações, mas antes de alterações temporárias devido às condições atuais de calabouço ou ao clima.
Outros
Exact Clock (All Players) (Relógio exato (Todos os jogadores)) - Atualize o relógio sempre que você se mover, não a cada 3 segundos.
Proteger registros órfãos. (Jogadores individuais) - Impede que as configurações "limpem" registros excluídos. Se você deixá-los por um longo tempo, o arquivo ficará mais cheio e bagunçado.
Startup Seed (host somente) - instala o randonMapSeed. Normalmente, esta opção não é definida até que o nível seja carregado, e o clima, lojas e algumas outras coisas serão sempre as mesmas no primeiro dia.
Salva a tabela atual de inimigos/sucata. (Somente host) - verdadeiro somente no host, já que pools e refugos do inimigo são determinados pelo host.
Habilitar cancelamento de multa (todos os jogadores)
Inclua mudanças nas penalidades para jogadores mortos, uma redução na penalidade para a recuperação do corpo, e se você quiser que o valor da penalidade seja proporcional ao jogador (se metade do lobby estiver morto, metade do valor da penalidade). As empresas têm os seus próprios valores de penalidade (por defeito, não há nenhum). As recompensas também podem ser determinadas com base no desempenho ao longo do ciclo.
Habilitar extensões de nó de digitalização (todos os players)
Permite definir intervalos mínimos/máximos de varredura de nós para navios, entradas principais e saídas de emergência (se ScannableFireExit estiver instalado).
Scrambler (somente host).
Várias configurações para aumentar a probabilidade de um refugo ou inimigo específico aparecer pelo número de dias em que pode aparecer, mas não apareceu. O zoom é reiniciado toda vez que esta peça ou inimigo aparece.
Esse recurso também cria confusão interna.
Para aumentar a raridade, você pode especificar um multiplicador mínimo/máximo (dias desde a última vez que x apareceu, um valor aleatório adicionado à raridade desse refugo/inimigo em todos os pools disponíveis).
O multiplicador pode também ser expresso em percentagem.
Você também pode escolher se deseja redefinir o incremento ao sair da sessão ou deixá-lo no arquivo salvo (ele será refletido quando você fizer login novamente).
Os jummers têm seus próprios pedaços e listas negras de inimigos.
Outras correções.
Dungeon Creation: Configuração opcional para aplicar medidas defensivas ao processo de criação de masmorras (aberto a todos os jogadores).
O limite de repetição foi estendido para tornar o ciclo de repetição dinâmico, em vez de definido.
Se o multiplicador atual não conseguir gerar o calabouço, o multiplicador diminuirá em uma determinada porcentagem cada vez que for tentado novamente.
A primeira vez que ele cai abaixo de zero (se o valor de entrada inicial for pequeno, como 0,1x), o tamanho é restaurado.
Se a criação de um calabouço falhar, o jogo criará um calabouço como objeto padrão (de preferência com uma trava suave).
Isso permitirá que o jogo continue sem obstáculos no caso de falhas raras.
As configurações padrão do desenvolvedor exigem que as masmorras raramente falhem, mas uma grande mudança no tamanho do cálculo aumentará a chance de falha.
Você pode especificar o número de tentativas antes e depois da modificação, separando-as com parênteses grandes (o padrão é 20 e 25 tentativas, respectivamente). Prazo da Cota: O número de dias antes do prazo da cota é independente da taxa diária.
Notas.
Este mod é fortemente dependente de LLL, então apenas luas e masmorras suportadas por LLL funcionarão, rascunhos e inimigos usando LLL ou LLL são compatíveis.
Maud usa Csync para todas as entradas. Isso evitará que a configuração fique fora de sincronia, mas é altamente recomendável usar arquivos de configuração compartilhados.
Se você encontrar um bug, será mais rápido se você me relatar sobre discórdia.
As dicas são sempre bem-vindas <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 https://ko-fi.com/impulsivelass...
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