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Configuração central

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Versão do mod:1
Versão do jogo:0.13.6
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Sobre este Mod

CentralConfig é um mod projetado para organizar e definir valores de configuração para a empresa letal em um só lugar. Originalmente criado como um fallback no caso de o LLL desinstalar a configuração, agora inclui os recursos desejados e várias correções e ajustes para o jogo base e o LLL.


O Mod intencionalmente evita configurações pesadas que os bugs podem causar. Por exemplo, permitir que outros mods alterem a taxa de morte de inimigos pode causar problemas; CentralConfig é projetado com compatibilidade em mente e não toca essas configurações, que podem facilmente quebrar. Essas personalizações devem ser feitas pelo desenvolvedor original.


COMO USÁ-LO.

Quando você abre um jogo com este mod, apenas uma configuração áspera é criada (sem configurações específicas mês / calabouços / tags / tempo / etc.). Este é um processo de duas etapas:


Blacklist meses/calabouços/tags/tempo/etc primeiro para que o mod não pode alterá-los, e em seguida, escolher quais configurações amplas para fazer para cada (alterá-los após a primeira execução).


Agora você precisa reiniciar o jogo e entrar no lobby. Isso criará e aplicará definições de configuração para cada item (você poderá acessar e definir outras definições quando tiver concluído).


(Eu mesmo não verifiquei, mas o lançador Gale tem um botão de reiniciar que é rumores para tornar o processo mais suave.)


Se você sair sem abrir o lobby, poderá ver entradas órfãs (escurecidas). Da próxima vez que você abrir o lobby, eles serão recriados e seus valores atuais permanecerão inalterados.


Recomendo que você mantenha uma cópia do arquivo de configuração em um local seguro caso o registro (ou vários registros) seja recriado após uma alteração de nome.


Os modos criam essas seções de configuração em tempo de execução para extrair valores de configuração existentes de configurações de outros modos.


Definições de configuração.

A configuração 'Host Only' é definida apenas pelo host e não é executada pelo cliente. Ele não precisa ser sincronizado; a configuração 'Todos os Jogadores' deve ser sincronizada e definida para todos os jogadores no lobby.


Calabouços.

Habilitar substituição de tamanho do calabouço (Todos os Jogadores) - Permite alterar vários valores relacionados ao tamanho do calabouço. Estes incluem um multiplicador de tamanho baseado em mês, o tamanho da telha do cartão do calabouço (dividido pelo tamanho do mês), o limite de tamanho mínimo/máximo do calabouço aplicado após a contabilidade MTS, um escalador para determinar a gravidade do limite de tamanho, e os multiplicadores de tamanho mínimo/máximo do calabouço aplicados após o limite.


Ativar sobreposição de seleção de calabouço (Somente Host) - Permite alterar o conjunto de calabouços associado ao calabouço por nome de mês, tag de nível, raiz de faixa de preços e nome de modo.


Habilitar Injeção de Inimigo com Base no Calabouço Atual (Somente Host) - permite que você adicione/substitua inimigos em meses com base no calabouço atual (interior, durante o dia ou à noite).


Habilitar injeção de sucata no calabouço atual (apenas Host) - permite adicionar sucata a meses com base no calabouço atual.


Inimigos

Livre (apenas hospedeiro) - aumente o número máximo de inimigos dentro/por dia/por noite para 20 e defina a onda de desova de inimigos dentro não por hora, mas a cada minuto.


Escalonar a taxa de desova do inimigo (Host Only) - Ajusta a velocidade de desova dos inimigos para o novo número máximo de inimigos por mês (duas vezes mais inimigos serão gerados do que no original).


Acelerar a aparência do inimigo (somente host) - Esta configuração permite que você defina um novo valor mensal que se ajusta quando os inimigos aparecem.


Remover inimigos duplicados (somente host) - somente os inimigos mais raros permanecerão na lista de spam. Isto é feito após adicionar / editar tags, inimigos do calabouço atual e tempo atual.


Mantenha a raridade mínima. (Somente host) - Mantém a raridade mínima de um determinado inimigo em vez da raridade máxima (para as configurações acima).


Sempre mantenha zero. (Somente host) - Inimigos com uma raridade de 0 são protegidos independentemente disso. Usado para impedir que certos inimigos apareçam sob certas condições (para as configurações acima).


Configurações.

Enable General Override (Todos os jogadores) - Permite alterar as propriedades básicas de cada mês, como preço raiz, nível de risco e descrição.


Ativar Sobreposição de Refugo (somente host) - Permite alterar a quantidade mínima/máxima de refugo, a lista de itens de refugo em cada mês e o multiplicador de valor para cada item de refugo.


Enable Enemy Overrides (Host Only) - Permite alterar o número máximo de forças e lista de inimigos em cada mês (interno, noite e dia).


Ativar Sobreposições de Interceptação (somente host) - Permite alterar o número mínimo/máximo de interceptações para cada mês (o suporte a interceptação modificada deve ser adicionado manualmente).


Habilitar configurações de hora. (Todos os jogadores) - Permite que os jogadores mudem as configurações de tempo, como presença de tempo, multiplicador de velocidade do tempo e se a nave deve começar a se mover antes da aterrissagem.


Incluir outras substituições. (Todos os jogadores) - Permite que você altere várias propriedades, como oculto/desoculto, bloqueado/desbloqueado.

Renomeie Celeste. (Todos os Jogadores) - Renomeie Celeste para Celeste para corrigir a confusão com as linhas antigas. Se isso estiver correto, então Celeste deve ser usado para todas as definições de configuração que você deseja aplicar a Celeste.


Marcas.

Ativar marcação de inimigos (somente host) - Permite que você adicione/edite inimigos em meses com base nas marcações correspondentes (internas, dia, noite).


Ativar injeção de refugo por tag (Somente host) - Permite que você adicione descartes a meses com base em tags correspondentes.


Adicionar novas tags (somente host) - Permite que você insira suas próprias tags de mês (Spooky, OuterSpace, Amogus, etc.) e use-as para outras configurações de tag (a menos que você esteja na lista negra ou tenha adicionado tags aos seus meses).


Status do tempo.

Habilitar Injeção de Inimigo com Base no Clima Atual (Host somente) - permite que você adicione/mova inimigos em meses, dependendo do clima atual (interior, dia ou noite).


Ativar Refugo com Base no Tempo Atual (somente host) - permite que o refugo seja adicionado em meses, dependendo do tempo atual, multiplicando a quantidade de refugo pelos valores de refugo individuais.


Complementos

Lista de inimigos principais. (Somente host) - Permite que você especifique a lista de todos os inimigos com apenas três linhas.


Alterações Globais (Somente Host) - Permite que você adicione ou modifique inimigos e refugue todos os meses depois que listas individuais forem sobrescritas por outras configurações, mas antes de alterações temporárias relacionadas ao calabouço ou ao clima atual.


Outros.

Exact Clock (All Players) (Relógio exato (Todos os jogadores)) - Atualize o relógio sempre que você se mover, não a cada 3 segundos.


Proteger registros órfãos. (Jogadores individuais) - Impede que a configuração seja "limpa" de entradas excluídas. Se você deixá-los por um longo tempo, o arquivo ficará mais cheio e bagunçado.


Semente de Inicialização (Somente Host) - Instala randonMapSeed. Normalmente, esta opção não é definida até que o nível seja carregado, e o clima, lojas e algumas outras coisas serão sempre as mesmas no primeiro dia.


Manter a tabela de inimigos/refugo atual (somente host) - verdadeiro somente para o host, uma vez que pools e refugos de inimigos são determinados pelo host.


Habilitar substituições finas. (Todos os jogadores) - Permite que você altere a pena para jogadores mortos, reduza a pena para recuperar corpos, e especifique se você deseja que a pena seja proporcional ao número de jogadores (se metade do lobby estiver morto, metade da pena é tomada). As empresas têm os seus próprios valores de penalidade (por defeito, não há nenhum).


Enable Scan Node Extension (todos os players) - Permite definir intervalos mínimos/máximos de nós de varredura para navios, entradas principais e saídas de emergência (se ScannableFireExit estiver instalado).


Scrambler (somente host).

Algumas configurações que aumentam a probabilidade de um refugo ou inimigo específico pelo número de dias que ele poderia aparecer, mas não apareceu. Essa ampliação é redefinida toda vez que um refugo ou inimigo aparece.


Esse recurso também cria confusão interna.


Para aumentar a raridade, você pode especificar um multiplicador mínimo/máximo (dias desde a última rotação x um valor aleatório adicionado à raridade dessa limpeza/inimigo em todos os pools disponíveis).


O multiplicador pode também ser expresso em percentagem.


Você também pode escolher se deseja redefinir o incremento ao sair da sessão ou deixá-lo no arquivo salvo (ele será refletido quando você fizer login novamente).


Os jummers têm seus próprios pedaços e listas negras de inimigos.


Outras correções.

Dungeon Creation: Personalização opcional para adicionar medidas de segurança ao processo de criação de masmorras (aberto a todos os jogadores).


O limite de novas tentativas foi estendido e o ciclo de novas tentativas se tornou dinâmico em vez de definido.

Se o jogador não conseguir criar um calabouço com o multiplicador atual, o multiplicador será reduzido em uma determinada porcentagem cada vez que o jogador tentar novamente.

Restaura o tamanho na primeira queda abaixo de zero (se o valor de entrada inicial for pequeno, por exemplo, 0.1x). Se um calabouço não pode ser criado completamente, o jogo o cria como um objeto padrão (de preferência com uma trava suave).

Isso permitirá que o jogo continue sem falhas em casos raros.

Dungeons raramente falham com as configurações padrão do desenvolvedor, mas uma grande alteração no tamanho do cálculo aumentará a chance de falha.


Você pode especificar o número de tentativas antes e depois da modificação, separadas por colchetes de tamanho (o padrão é 20 e 25, respectivamente).


Prazo da Cota: O número de dias antes do prazo da cota não depende mais da taxa diária.


Notas.

Uma vez que este mod depende fortemente do LLL, apenas as luas e masmorras apoiadas pelo LLL funcionarão, e rascunhos e inimigos usando LLL ou LLL serão compatíveis.


O mod usa Csync para todas as entradas. Isso evitará que a configuração fique fora de sincronia, mas é altamente recomendável usar arquivos de configuração compartilhados.


Se você encontrar um bug, será mais rápido se você me relatar sobre discórdia.


As dicas são sempre bem-vindas <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 https://ko-fi.com/impulsivelass...  

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Versão do Jogo *

0.13.6 (SillySquad-CentralConfig-0.13.6.zip)