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45x Opções de Traje
Sobre este Mod
Thunderstore versão para 45x variações de fantasia.
Esta biblioteca permite registrar grupos de fantasia usando ModelReplacementAPI e alternar entre eles usando teclas de atalho personalizadas.
Para acessar um grupo de trajes, um arquivo PNG do MoreSuits é necessário para pelo menos um traje no grupo (veja a descrição abaixo).
Para obter exemplos de mods que usam esta biblioteca, veja abaixo:
Versão do Thunderstore Versão do Thunderstore
Recursos.
Utilitário para salvar roupas principais, opções de roupa e ambos ao mesmo tempo.
Associações de chave personalizadas usando LethalCompany InputUtils.
Sincronize a alternância de variação com LethalNetworkAPI.
Sincronize as mudanças de modelo ao entrar no jogo (deve funcionar para comandos não adicionados usando esta biblioteca).
Uso.
Coloque o conteúdo na pasta bepinex/plugins, certifique-se de que ModelReplacementAPI, More Suits, LethalCompany InputUtils e LethalNetworkAPI também estejam instalados.
Em vez de registrar diretamente substituições de modelos usando chamadas ModelReplacementAPI, os desenvolvedores devem registrar os trajes usando a função RegisterSuit: SuitVariantsAPI.RegisterSuit(Suit Name, Type of Suit Class, Parent Suit Name);
Exemplo:
// Este deve ser o terno que você deseja exibir no rack de terno.
FFXSuitVariants.RegisterSuit("Meu primeiro traje", typeof(Meu primeiro trajeModelo));
// Esses naipes não serão exibidos no rack (não inclua o arquivo PNG MORESUITS para eles).
FFXSuitVariants.RegisterSuit("Meu Primeiro Naipe [V2]", typeof(Meu Primeiro NaipeVTwoModel), "Meu Primeiro Naipe");
Alternativamente, você pode adicionar tanto o traje principal e opções:
SuitVariantsAPI.RegisterSuits<texto, Tipo>(
("MyFirstSuitModel", typeof(MyFirstSuitModel)), // inclui o arquivo PNG mais ternos, uma vez que este terno é usado por padrão e, portanto, aparece no rack de trajes.
("Meu primeiro naipe [V2]", typeof(MyFirstSuitVTwoModel)), // não inclui o arquivo PNG de mais naipes, pois ele pode ser acessado através do botão de loop após alternar para o naipe padrão.
("Meu primeiro naipe [Alt]", typeof(MyFirstSuitAltModel)), // Não inclua o arquivo PNG com mais naipes, pois ele pode ser acessado através do botão de loop após alternar para o naipe padrão.
);
A associação de chave padrão é 'T', que pode ser definida usando LethalCompany InputUtils.
É recomendável que você revise a documentação da API ModelReplacement. Descreve a estrutura básica para carregar entidades e criar um modo de substituição de modelo.
Log de alterações.
Você pode exibir o histórico de alterações na guia Histórico de alterações.
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