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Melhor Mecânico: Times of Peace

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.17.1
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Você já sentiu que não pode voltar a uma rotina verdadeiramente pacífica após uma guerra que durou anos ou meses? Você já quis continuar depois de um período de grandes lutas, mas o CPU recusou você; você queria continuar jogando novos jogos RP, mas achou irrealista que a inteligência artificial continuasse a se preparar para uma guerra mundial que não aconteceria amanhã? Ou você quer desfrutar de um ótimo jogo com um bom equilíbrio entre você e inteligência artificial. Então esta moda é para você.


Através de uma combinação de arquivos de moda antigos, algum uso da codificação HOI4 e pensamento de desejos, eu criei, espero, uma moda abrangente para a paz e desmobilização, com base nos cinco conceitos descritos abaixo.



Recursos

Crescimento econômico mundial: De tempos em tempos (o momento exato depende da ideologia e das leis econômicas), ocorrem eventos que produzem bens adicionais (novas fábricas privadas, infraestrutura, locais para construção, etc.). Isto deverá melhorar um pouco a democracia e tornar mais interessantes outros mecanismos de desmobilização. Maud acrescenta três novos indicadores para refletir o impacto da mobilização total e da economia militar no país. Eles vão aumentar ou diminuir, dependendo de projetos de lei, comércio e economia, e obter um buff se eles são altos e um debaff se eles são extremamente baixos.

O momento oportuno é importante porque afeta negativamente as economias de guerras prolongadas e favorece as economias dos países civis.


Além disso, a IA e os jogadores também estão se aproveitando disso, e isso também os afeta, então tenha cuidado para não arrastar seu país para a guerra por muito tempo. Além disso, cria um incentivo ainda maior à desmobilização e à exploração da economia civil.


Tenha em mente que ataques a comboios e bombardeamentos estratégicos afetarão os assuntos internos do seu país mais do que um simples debate de apoio militar.



Limitação dinâmica de unidades: os países só podem suportar um determinado número de unidades militares antes que suas economias ou infraestruturas fiquem retidas.

O número máximo de unidades que podem ser apoiadas é determinado pela população total de um país e dos seus Estados-Membros, bem como pelo nível global de industrialização. Também depende da mobilização econômica (removemos a ideia econômica e a tornamos mais compatível, usando um gatilho em vez disso). O limite de unidades também é estendido para remover unidades dinásticas, dependendo do nível de IA, em particular o nível de apoio para a guerra.


Declínio da Tensão Mundial: vocês já se perguntaram por que as tensões globais continuam elevadas depois de tantos anos? Agora, este modo melhora e aumenta a tensão no mundo, tornando outros mecanismos de desmobilização mais realistas (o efeito do apoio militar devido à tensão no mundo será menor).


Mecanismo de coalizão pós-guerra: Quando uma grande guerra termina (três ou mais atores principais entram em guerra), os países tentam impedir que outros países poderosos (mais de 9 milhões) declarem guerra a seus vizinhos, formando coalizões (somente após o início da guerra). O número de países que aderem à coalizão é determinado pela duração do período de paz no país.


Mecanismo de exaustão guerra/econômica: inspirado por um dos mods Endsieg: Ultimate Victory Após a atualização das perdas do BBA são contadas na determinação do apoio militar, e quanto mais pessoas você perder, mais seu apoio militar aumentará devido à exaustão das pessoas. aumenta junto com sua força, que é muito saudável e realista. No entanto, não reflete o esgotamento militar causado pelas vossas políticas econômicas e orientação para a guerra, e embora o Estado esteja totalmente mobilizado, este nível de mobilização não tem consequências. Esta modalidade visa corrigir esta situação reduzindo o esgotamento militar associado às vossas políticas econômicas.

 


Mecanismo de esgotamento militar:


O esgotamento aumenta de 0 para 4.500, e você ganha ou perde o esgotamento da seguinte maneira, dependendo de suas leis econômicas


- Economia civil: -3 esgotamento por dia em tempo de paz, 0 esgotamento por dia em tempo de guerra.

- Mobilização antecipada: -1,5 esgotamento militar por dia em tempo de paz, 1 esgotamento militar por dia em tempo de guerra.

- Mobilização parcial: 0,5 desgaste militar por dia em tempo de paz, 1,5 desgaste militar por dia em tempo de guerra.

- Economia militar: 1 esgotamento militar por dia em tempo de paz, 2 esgotamento militar por dia em tempo de guerra.

- Mobilização geral: 2 esgotamentos militares por dia em tempo de paz; 2,5 esgotamentos militares por dia em tempo de guerra.



A cada 750 dias, o desperdício piora, do mais baixo ao mais extremo. Se você não começar a se desmobilizar gradualmente, enfrentará as consequências.



O mecanismo de desmobilização no jogo já é entendido pela IA, então, se você perder menos de 30% do apoio militar, a IA é desmobilizada em tempo de paz. Encontrarão a implementação das decisões de apoio militar que têm agora e vigiá-la-ão.


Você também pode reduzir a exaustão militar com soluções, mas tenha em mente que essas são soluções temporárias e seu custo é alto.



Consequências.

Após uma grande guerra ou uma mobilização militar prolongada, o apoio do exército despencará à medida que as tensões diminuírem, levando você e a IA a desmobilizar algumas tropas e afrouxar as leis econômicas, mas isso será menos doloroso porque a economia crescerá de uma forma mais natural e orgânica quando a mobilização econômica se tornar menor. Vai parar de ser doloroso.



Compatibilidade.

É compatível com qualquer ideologia que não adicione ou mude (o Kaiserreich tem seu próprio sistema de mobilização, mas em breve a versão Kaiserreich pode aparecer).

À medida que as alterações nas leis econômicas são removidas e substituídas por fatores desencadeantes adicionais, as modas que apoiam as leis de mobilização econômica, como o MDE, são compatíveis.



Mudanças futuras.

Depende de sugestões e comentários:


Adicione um evento incomum à lei de exportação (pode dar comboios, transportadores ou outros benefícios relacionados ao comércio). O comércio já parece um pouco equilibrado, mas pode ser um pouco frustrante quando ninguém compra bens. E os estados não fazem comércio apenas com recursos militares (queremos mostrar que os efeitos mais abstratos e benéficos advêm de serem orientados para a exportação ou orientados para o comércio livre).


As coalizões criam mecanismos para acabar com as guerras: depois de guerras muito grandes, os estados impedem que outros estados mais fortes declarem guerra.


Estabelecer um mecanismo dinâmico de recrutamento/mobilização, punindo o recrutamento mais elevado por períodos prolongados com estabilidade, apoio militar e outras deficiências. Propostas para a aparência de modificadores também são aceitas.

Este modelo foi testado nas versões 1.14.1, 1.14.2 e 1.14.3.

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Versão do Jogo *

1.17.1 (Better_Mechanics__Times_of_Peace.zip)