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Clareza e Nitidez - desfoque - ReShade
Sobre este Mod
Predefinição de ReShade simples e de fácil utilização (perda de ~4 fps) para uma imagem ligeiramente melhorada (nitidez - imagem mais nítida - mais fina - sem véu branco ou nevoeiro - texto mais legível).
Adequado para qualquer jogo.
Instruções de instalação:
1. Baixar ReShade - reshade.me
2. Execute o arquivo de instalação para selecionar o jogo a ser instalado
Você precisa selecionar "main".exe na pasta raiz - GoWR.exe
3. Escolha a API de Renderização - DirectX 11/10/12
4. Selecione os efeitos que deseja instalar - clique em Próximo e, em seguida, clique em Terminar.
5. Extraia arquivos do arquivo zip para a pasta de jogos - onde você escolheu o arquivo main.exe
6. Iniciar o jogo
7. Clique "Home", ignore o manual e selecione a predefinição - deblur.ini
8. Certifique-se de que apenas 3 efeitos estão ativados: "LumaSharpen - Tonemap - Vibratibilidade". Caso contrário, clique em Colar.
Atalho do teclado:
-Toggle ReShade Overlay - IU: "Início"
-Habilitar Efeitos de ReSombreamento - deblur.ini: "Colar"
Mais informações e dicas:
-ReShade versão é 6.2.0, mas você pode tentar outras versões sem problemas, uma vez que os principais efeitos (.fx) estão incluídos no arquivo zip.
-Para as predefinições principais que eu usei: LumaSharpen - Tonemap - Vibratibilidade.
-Efeitos adicionais (como AMD CAS - Curvas - DPX - LiftGammaGain - etc.) são salvos para permanecer no topo da lista, para que você possa personalizar a imagem, se necessário. Muitos deles já estão configurados um pouco, você só tem que escolher, mas desde que eu os configurei em 1-2 jogos, a qualidade de imagem final pode ser baixa em outros jogos, ao contrário da predefinição principal, que me convém em qualquer jogo sem alterações (mesmo em diferentes monitores, resoluções e configurações de cores).
-Por exemplo, em alguns jogos / cenas Curvas é melhor do que Tonemap, alguns podem não gostar LumaSharpen algoritmo, então eles devem tentar AMD CAS, e assim por diante com outros efeitos.
-Se você instalar ReShade em outros jogos e você tem uma pergunta - "qual API devo escolher?" —> olhar para "pcgamingwiki" ou usar RTSS no jogo.
Sombreadores/efeitos usados e uma pequena explicação:
- Predefinição padrão: LumaSharpen - Tonemap - vibração
1. Nitidez: LumaSharpen / FastSharpen / AMD CAS / Clarity2
2. Desconexão de véu branco nebulosa: Tonemap/Curvas/HDR/Níveis
3. saturação de cor: vibração
4. Efeitos adicionais: DPX / Blooming_HDR / Technicolor2 / LiftGammaGain
Desinstalar (remover):
-resombrear-sombreadores
- deblur. ini
-dxgi.dll
-ReShade.ini
-Reformular.log
-ReSombrearPredefinição.ini
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